Báo cáo PC được làm lại phần cuối cùng của Hoa Kỳ - Không có NVIDIA DLSS 4 MFG
Với việc ra mắt The Last of Us Part II Remastered hôm nay, người dùng PC cuối cùng cũng sẽ khám phá phần tiếp theo trong câu chuyện nổi tiếng của Joel và Ellie, sắp được chuyển thể trong mùa thứ hai của series HBO. Phiên bản PC này được phát triển bởi Naughty Dog, với sự hợp tác của Nixxes Software và Iron Galaxy Studios.
Đơn vị này cũng là một nhà chuyển đổi game khá nổi tiếng, mặc dù phiên bản PC của The Last of Us Part I do họ thực hiện ban đầu bị chỉ trích, nhưng sau nhiều bản vá đã cải thiện tình hình. Về phần nâng cao hình ảnh, The Last of Us Part II Remastered hỗ trợ NVIDIA DLSS Super Resolution bao gồm DLAA, được liệt kê cùng với SMAA và TAA, cùng với AMD FidelityFX Super Resolution 3.
Theo thông tin chính thức, AMD FSR 4 không xuất hiện trên phần cứng NVIDIA của tôi, kể cả không bị mờ. Intel XeSS cũng không khả dụng. Về độ trễ, NVIDIA Reflex hỗ trợ phần cứng NVIDIA, trong khi AMD Anti-Lag 2 hỗ trợ phần cứng AMD. Về tạo khung hình, nó hỗ trợ NVIDIA Frame Generation và AMD Frame Generation 3. Tuy nhiên, hiện tại không hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Super Resolution với mô hình transformer mới, cũng như không hỗ trợ Multi-Frame Generation.
NVIDIA đã thông báo rằng cả hai nhân vật đều có mặt trong trò chơi qua một bài viết trên blog đi kèm với driver GeForce Game Ready mới nhất, nhưng hiện tại không tìm thấy chúng trong trò chơi và không thể kích hoạt chúng qua tính năng Override của ứng dụng NVIDIA. Hơn nữa, bài viết gốc trên trang web của NVIDIA đã được sửa đổi để xóa bỏ mọi đề cập đến vấn đề này. Chúng tôi đã liên hệ với cả NVIDIA và Sony nhiều lần nhưng không nhận được phản hồi.
Chúng ta có thể giả định rằng có sự trì hoãn và DLSS 4 với Multi-Frame Generation có thể được thêm vào sau khi phát hành qua bản vá. Trên PC, phiên bản Remastered của The Last of Us Part II cung cấp nhiều cài đặt đồ họa có thể tùy chỉnh như sau:
- Chất lượng chi tiết: Tác động vừa phải lên GPU, lớn lên VRAM, nhỏ lên CPU.
- Lọc kết cấu: Tác động vừa phải lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Chất lượng bóng: Tác động lớn lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Bóng không gian màn hình: Tác động vừa phải lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Chiếu sáng dựa trên hình ảnh: Tác động lớn lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Chiếu sáng phản xạ: Tác động lớn lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Khuếch tán môi trường: Tác động lớn lên GPU, nhỏ lên VRAM và CPU.
- Phản xạ không gian màn hình: Tác động lớn lên GPU, vừa phải lên VRAM, nhỏ lên CPU.
- Chất lượng phản xạ thời gian thực: Tác động lớn lên GPU, nhỏ lên VRAM, lớn lên CPU.
- Bóng đổ đám mây thời gian thực: Tác động vừa phải lên GPU
Tùy chọn này đặc biệt được hoan nghênh, ngay cả trong trò chơi góc nhìn thứ ba. Từ danh sách cài đặt đồ họa, bạn có thể đoán rằng phiên bản PC không có tính năng đồ họa mới nào so với phiên bản PlayStation. Thật đáng tiếc, vì đã gần năm năm kể từ khi ra mắt trên PlayStation 4, và trò chơi có phần lỗi thời ở một số chi tiết, đặc biệt là một số mô hình trong game.
Đừng hiểu sai ý tôi, tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời và hoạt ảnh xuất sắc trở nên nổi bật hơn với độ phân giải cao trên PC, nhưng rõ ràng đây không phải là một trò chơi mới ra mắt năm nay. Hơn nữa, với phần cứng cao cấp, vẫn còn không gian để thêm các tính năng như ray tracing. Trên một PC sử dụng NVIDIAs GeForce RTX 5090 Founders Edition và AMDs Ryzen 7 7800X3D, cả CPU và GPU đều không được sử dụng hết công suất, cả về phần trăm lẫn nhiệt độ.
Khi bật DLAA ở độ phân giải 4K, kích hoạt Frame Generation và cài đặt tối đa, trò chơi đạt trung bình 150 khung hình mỗi giây, tối đa là 185 và tối thiểu là 119. Tôi cũng kiểm tra lại khu vực ban đầu với nhiều NPC xung quanh bằng DLSS Quality và DLSS Performance. DLSS Quality nâng trung bình lên 175 FPS, trong khi DLSS Performance đạt 190 FPS. Ngay cả khi không có mô hình transformer, DLSS Quality vẫn giữ được độ trung thực hình ảnh tốt, trong khi DLSS Performance cho thấy sự khác biệt rõ rệt.
Dù sao đi nữa, hiện tượng giật lag rất ít xảy ra trên cấu hình này, điều này thật tuyệt vì nó có thể gây phân tâm trong một trò chơi điện ảnh như thế này. Ngoài ra, không còn gì nhiều để nói. Giống như các phiên bản PC gần đây của Sony, trò chơi hỗ trợ âm thanh không gian và đầy đủ các tính năng của tay cầm DualSense, như phản hồi xúc giác và cò điều chỉnh, giúp tăng cường trải nghiệm cho người chơi.
Trò chơi cũng lấy...
Nguồn: wccftech.com/the-last-of-us-part-ii-remastered-pc-report-no-nvidia-dlss-4-mfg-but-still-smooth/