Bảng điều khiển SNES dường như chạy nhanh hơn theo tuổi
Chuyên gia tư vấn bảo mật Alan Cecil đã phát hiện rằng các máy chơi game Super Nintendo chạy nhanh hơn một chút do một trong các chip của chúng. Theo báo cáo của 404 Media, máy chơi game này sử dụng đơn vị xử lý âm thanh Sony SPC700 APU với tần số xử lý tín hiệu số 32,000 Hz. Tuy nhiên, các lập trình viên giả lập SNES đã nhận thấy vào năm 2007 rằng chip hoạt động hơi nhanh hơn ở tần số 32,040 Hz, vì vậy họ buộc phải sử dụng giá trị này để tránh một số trò chơi bị lỗi.
Bộ xử lý phụ SPC700 sử dụng một bộ cộng hưởng gốm hoạt động ở tần số 24,576 Hz để thiết lập tần số của nó. Tuy nhiên, linh kiện này rất nhạy cảm và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiệt độ và các yếu tố môi trường khác. Vào cuối tháng Hai, Cecil đã đăng trên Bluesky qua tài khoản TASBot, nêu lý thuyết của mình và yêu cầu dữ liệu từ người dùng SNES. Kết quả sơ bộ cho thấy có một xu hướng rõ ràng rằng khi các máy SNES cũ đi, chip SPC700 dường như hoạt động nhanh hơn.
Hiện tại, tần số cao nhất được gửi là 32,182 Hz, chỉ tăng chưa đến 1 so với giá trị gốc 32,000 Hz, nhưng có thể ảnh hưởng đến âm thanh trong trò chơi và gây lỗi cho một số tựa game. Việc tăng tần số trên SPC700 có thể là vấn đề cho các game thủ speedrun, nhưng vì SPC700 chỉ xử lý dữ liệu âm thanh cho SNES, nên lý thuyết không ảnh hưởng đến cách chơi, nhất là khi tắt âm.
Nếu bạn là một game thủ speed run hoặc đang xây dựng bot cần thời gian chính xác, thì thời gian tải nhanh hơn nhờ tần số cao của SPC700 sẽ ảnh hưởng. Khi màn hình tối đi sau khi hoàn thành một màn chơi, console sẽ tải tất cả dữ liệu cần thiết cho cấp độ tiếp theo, bao gồm cả âm thanh. Nếu APU có thể truyền dữ liệu đó đến CPU nhanh hơn một chút so với dự kiến, thời gian tải sẽ giảm theo.
Đây có thể là tin tốt cho game thủ bình thường, nhưng có thể ảnh hưởng đến các kỷ lục và bot chạy nhanh. May mắn thay, sự tăng hiệu suất nhẹ từ SPC700 không ảnh hưởng đến những người chạy nhanh. "Chúng tôi vẫn chưa biết mức độ ảnh hưởng đến các cuộc chạy dài," Cecil cho biết. "Chúng tôi chỉ biết rằng nó ít nhất có ảnh hưởng đến tốc độ truyền dữ liệu giữa CPU và APU."
Mặt khác, các phần chơi của TASBot có thể bị ảnh hưởng, vì hành động của nó cần chính xác đến từng mili giây. Tuy nhiên, Cecil đang thu thập thêm dữ liệu để xem thời gian ảnh hưởng đến console như thế nào. Khi các linh kiện trong những thiết bị này và hàng triệu thiết bị khác ngày càng cũ, việc hiểu cách xử lý sự thay đổi của chúng sẽ giúp chúng ta mô phỏng chúng trong tương lai và bảo tồn những trò chơi kinh điển đã gắn bó với tuổi thơ.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/nintendo/snes-consoles-appear-to-run-faster-with-age-apu-frequency-increased-by-up-to-182-hz-after-35-years