Bản vá cuối cùng của Hoa Kỳ, bản vá bổ sung AMD FSR 3.1 Siêu phân giải và tạo khung
Bản cập nhật 1.1.4 của The Last of Us Part I đã được phát hành trên PC vào thứ Sáu tuần trước. Bản cập nhật này khắc phục một số vấn đề và bổ sung hỗ trợ cho AMD FSR 3.1 Super Resolution và Frame Generation. FSR 3.0 đã được thêm vào trò chơi vào tháng 3 năm 2024, và bản cập nhật này nâng cấp lên phiên bản mới nhất trước khi AMD FSR 4 ra mắt, tuy nhiên, FSR 4 sẽ chỉ dành riêng cho các card đồ họa Radeon mới. FSR 3.1 cải tiến độ ổn định tạm thời, giảm hiện tượng nhấp nháy và mờ xung quanh các đối tượng chuyển động, giảm hiện tượng bóng ma và bảo tồn chi tiết tốt hơn.
Một cập nhật lớn là tính năng tạo khung hình, giúp cải thiện tốc độ khung hình cho The Last of Us Part I. Cập nhật tính năng hỗ trợ AMD FSR3.1 Super Resolution và Frame Generation. Một số lỗi được sửa, bao gồm vấn đề hiển thị trên TV khi sử dụng NVIDIA DLSS hoặc AMD FSR, sự cố tương tác với máy phát điện khi còn kẻ thù, và việc đèn pin của Joel bật khi kiểm tra một số hiện vật dưới ánh sáng mặt trời. Ngoài ra, vấn đề về chức năng Đọc văn bản đã được khắc phục. Naughty Dog sắp phát hành The Last of Us Part II Remastered trên PC trong hơn hai tháng tới.
Hy vọng trò chơi sẽ bao gồm tất cả các tính năng được thêm vào The Last of Us Part I qua các bản cập nhật, như AMD FSR 3.1. Người hâm mộ cũng mong đợi tối ưu hóa tốt hơn ngay từ ngày phát hành, vì đây là một trong những chỉ trích lớn đối với phiên bản port của Iron Galaxy và Nixxes Software. Nhiều người đã gặp phải tình trạng crash và các vấn đề khác, như thời gian tải lâu.
Nguồn: wccftech.com/the-last-of-us-part-i-patch-adds-amd-fsr-3-1-super-resolution-and-frame-generation/