Ánh sáng sắp chết: Những ấn tượng của Quái thú và Q & A từ SGF 2025
Chúng tôi vừa tham gia sự kiện preview đầu tiên ở Bắc Mỹ cho Dying Light The Beast trong cuộc gặp với Level Infinite, nơi chúng tôi cũng khám phá các tựa game khác như Exoborne. Chúng tôi đã trải nghiệm khoảng một giờ đầu tiên của cuộc phiêu lưu, theo chân Kyle Crane khi anh trốn thoát sau mười ba năm bị giam giữ và trải qua các thí nghiệm tàn nhẫn.
Mặc dù chưa trở thành The Beast như trong phần tiếp theo này, lối chơi đã cho thấy một Kyle Crane gắt gỏng và thù hằn, tức giận với thế giới. Anh vẫn giữ được khả năng parkour nhưng không ngần ngại sử dụng vũ khí hai tay để đối phó, dù là với người hay quái vật. Tuy nhiên, Kyle Crane vẫn hiệu quả như trước trong Dying Light, và việc đối đầu với quái vật sớm trong cuộc phiêu lưu là rất nguy hiểm.
Trong phiên chơi Dying Light The Beast, chúng tôi đã trải nghiệm những yếu tố quen thuộc của Dying Light, từ chu kỳ ngày đêm, sự trở lại của các phòng an toàn với đèn IV để giữ cho lũ nhiễm bệnh không xâm nhập, đến tính năng mới là đóng chặt cửa sổ. Bản demo còn có một đoạn lái xe đưa người chơi đến một bãi rác bỏ hoang, nơi một con quái vật cao mười hai feet sinh sống, dẫn đến một cuộc đấu súng căng thẳng.
Phiên chơi kết thúc với việc Kyle Crane quyết định tiêm máu nhiễm bệnh vào bản thân sau khi đánh bại một quái vật khổng lồ, điều này chắc chắn sẽ không gây ra rắc rối cho người chơi. Sau buổi trình diễn, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với Tymon Smektała, Giám đốc Thương hiệu của Dying Light. Nhắc lại, trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 8 cho PC và các console thế hệ hiện tại, trong khi các console thế hệ cũ sẽ nhận được phiên bản sau đó.
Lý do quyết định tách biệt cuộc phiêu lưu của Kyle Crane thành một tựa game riêng thay vì DLC cho Dying Light 2 là vì đây là câu chuyện của Kyle Crane. Bên cạnh đó, có một câu chuyện nguồn gốc về cách dự án bắt đầu. Tuy nhiên, tại Techland, chúng tôi cảm thấy đây là một gánh nặng và điều này khiến công việc của chúng tôi trở nên khó khăn hơn, vì giờ đây chúng tôi cần thuyết phục người chơi.
Mặc dù ban đầu nó bắt đầu như một cái gì đó khác, nhưng hiện tại nó thực sự giống như một phần tiếp theo của Dying Light. Chúng tôi không gắn số ba vào cuối để không làm sợ những người mới đến với thương hiệu. Chúng tôi muốn thoát khỏi cái áp lực đó vì mọi thứ đều phát triển và thay đổi. Trong sáu tháng qua, chúng tôi đã liên tục bổ sung cho trò chơi.
Hiện tại, trò chơi rất lớn. Cốt truyện chính mất khoảng 20 giờ để hoàn thành, và các nhiệm vụ phụ cùng hoạt động thế giới mở có thể gấp đôi thời gian đó. Các nhiệm vụ phụ cũng có cắt cảnh và thiết kế nhiệm vụ tương đương với cốt truyện chính. Lần cuối tôi chơi Dying Light The Beast từ đầu đến cuối là vào tháng 4, và thời gian chơi của tôi là 37 giờ.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng tôi đã có một trải nghiệm rất tốt và cải thiện đáng kể về mặt hình ảnh. Động cơ C-Engine của chúng tôi đã trải qua nhiều lần cải tiến. Hiệu ứng thời tiết, chất liệu, ánh sáng, bóng đổ và chuyển động của mặt trời đều ở một cấp độ hoàn toàn khác so với Dying Light 2 Stay Human. Chúng tôi nhận ra rằng mình đã có một trò chơi mới.
Chúng tôi nhận ra rằng, với tư cách là nhà phát triển, chúng tôi muốn tiến tới một cách tiếp cận khác. Cả Dying Light 1 và 2 đều mất bảy năm để hoàn thành. Chúng tôi tin rằng với cách tiếp cận khác và tập trung hơn, chúng tôi có thể phát hành game thường xuyên hơn, có thể là trong vòng ba hoặc bốn năm. Dying Light The Beast là bước đầu tiên trong hướng đi này. Tôi hiểu tại sao một số người chơi lại nghĩ rằng nó bắt đầu từ một dự án nhỏ và giờ đây lại tính giá đầy đủ, có thể họ chỉ muốn bán nó như một game mới.
Đúng vậy, đây là sự trở lại của Kyle Crane. Chiến dịch lần này tương đương với các trò chơi trước và tôi nghĩ đây thực sự là trò Dying Light tốt nhất mà chúng tôi từng làm. Điều làm cho phiên bản Kyle Crane này khác biệt so với trò chơi đầu tiên có hai điểm. Một là ở cấp độ cơ chế, đó là những khả năng giống như quái thú mà anh ta có được. Ngoài kỹ năng sinh tồn thông thường, có một kỹ năng tiến bộ mới tập trung vào chế độ quái thú và những khả năng đặc biệt mà anh ta nhận được từ các thí nghiệm mà một người tên là Barron thực hiện.
Câu chuyện xoay quanh việc bạn muốn trả thù cho những cuộc thí nghiệm. Nhân vật Kyle Crane trong game này có chiều sâu hơn nhiều. Trong game đầu tiên, anh ta gần như chỉ là một lính đánh thuê đơn giản, nhưng qua thời gian, anh đã bộc lộ nhiều sắc thái cảm xúc. Trong phần này, anh thực sự thể hiện được nhiều cảm xúc phong phú.
Nhân vật bắt đầu với tâm trạng cay đắng và thất vọng, bị tách rời khỏi thế giới nhiều năm và chỉ khao khát trả thù. Tuy nhiên, khi gặp gỡ những người trong vùng Castor Woods và tương tác với cộng đồng, anh dần mở lòng và trưởng thành. Đây là một câu chuyện trả thù với nhiều bất ngờ, và phần diễn xuất của Roger Craig Smith thật xuất sắc.
Nguồn: wccftech.com/dying-light-the-beast-impressions-and-qa-from-sgf-2025/