Alkimia tương tác
Gần năm năm sau khi bản teaser chơi được của Gothic Remake ra mắt trên Steam, tôi đã xem một buổi trình bày chi tiết về dự án tại Gamescom 2024, kèm theo một phiên hỏi đáp sâu với các nhà phát triển từ Alkimia Interactive. Các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của Gothic từ góc độ văn hóa game, đặc biệt ở Đức và Đông Âu, nơi trò chơi nhập vai giả tưởng này nhanh chóng thu hút một lượng lớn người hâm mộ.
Họ cũng ngay lập tức làm rõ rằng bản demo Gothic Remake tại Gamescom 2024 không phải là phần của trò chơi thực sự. Thay vào đó, nó là một phần tiền truyện với một nhân vật chính khác, không phải anh hùng vô danh. Alkimia Interactive cho biết họ không chắc liệu bản demo có được phát hành công khai hay không. Trong demo này, hành động vẫn diễn ra tại thuộc địa khai thác dưới lớp rào cản ma thuật do các pháp sư tạo ra để kiểm soát tội phạm.
Các nhà phát triển cho biết việc giữ nguyên tinh thần và thói quen hàng ngày của NPC là rất quan trọng, như việc họ có những cuộc trò chuyện ngẫu nhiên mà người chơi có thể nghe thấy. Trong game gốc, hành động lặn của người chơi hầu như không có ý nghĩa, nhưng trong Gothic Remake, điều này đã được cải thiện, cho phép người chơi tìm được loot trong các rương bị chìm. Chẳng hạn, ngay từ đầu bản demo, người chơi có thể tìm thấy một thanh kiếm dưới nước.
Alkimia muốn tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn cho Gothic Remake. Do đó, các yếu tố giao diện như thanh sức khỏe và mana chỉ xuất hiện khi nhân vật rút vũ khí. Nếu bạn đã chơi phiên bản gốc, bạn sẽ nhận thấy nhiều địa điểm là sự mở rộng hợp lý từ bản gốc. Thường thì có những con đường bị chặn mà bạn nhìn thấy điều gì đó phía sau, nhưng không thể vào được. Bây giờ, các nhà phát triển đã tận dụng những phần này để thêm nhiều nội dung hơn.
Để phù hợp với không khí u ám và thực tế của Gothic, nhân vật chính lúc đầu không biết cách chiến đấu. Những cú đánh của anh ta rất chậm và vụng về, cho thấy anh chưa từng cầm kiếm trong đời. Tuy nhiên, trong bản demo và cả trong game chính thức, có NPC sẵn sàng dạy anh ta cách chiến đấu bằng kiếm.
Bạn thực sự luyện tập với họ, và mặc dù không phổ biến, bạn vẫn có thể đánh bại họ. Ở cấp độ cao, đây là một trong những khía cạnh quan trọng của thế giới Gothic, nơi mọi thứ đều được truyền đạt qua hình ảnh hoặc cuộc trò chuyện, vì vậy bạn không cần phải nhìn một cách trừu tượng vào cây kỹ năng mà chỉ cần nhìn vào nhân vật của mình để thấy anh ta ngày càng tiến bộ. Nấu ăn đã có trong phiên bản gốc, nhưng trong Gothic Remake, bạn có thể chiên nhiều miếng thịt cùng lúc.
Bạn không cần phải làm từng cái một. Nếu tìm thêm công thức, bạn có thể nấu những món phức tạp hơn để bán hoặc ăn nhằm phục hồi sức khỏe. Một ví dụ khác là bạn có thể đếm số mũi tên còn lại chỉ bằng cách nhìn vào bao đựng. Thú vị là hầu hết NPC mà bạn chiến đấu không giết bạn ngay lập tức, mà chỉ muốn khẳng định quyền lực trong thuộc địa nhà tù và cho phép bạn rời đi sau khi họ thắng.
Một điều đặc biệt nữa là trong nhật ký nhiệm vụ, sẽ không có sự phân chia giữa nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. Tôi cũng được biết từ nhạc sĩ Kai Rosenkranz rằng nhạc trong Gothic gốc chỉ dài khoảng 25 đến 30 phút, nhưng nó được tạo thành từ các khối nhạc có thể xếp lại và thay đổi thứ tự, giúp giảm tính lặp lại. Tuy nhiên, vẫn có giới hạn cho cách làm đó.
Bản làm lại đã có hơn hai giờ nhạc, bao gồm cả giai điệu nguyên bản và ý tưởng mới. Đặc biệt, Rosenkranz cho biết con gái ông cũng đã sáng tác một số bản nhạc cho bản làm lại, cho thấy sự hợp tác trong gia đình. Trong phiên bản gốc, Rosenkranz cũng đã làm như vậy khi cha ông cùng tham gia, đánh dấu lần thứ hai âm nhạc đến từ gia đình Rosenkranz.
Tổng thể, bản demo của Gothic Remake trông rất ấn tượng và chạy mượt mà trên Unreal Engine 5. Game có vẻ đã được hoàn thiện khá tốt, mặc dù các nhà phát triển không tiết lộ liệu game có gần đến ngày phát hành hay không. Theo nhà phát hành THQ Nordic, game dự kiến phát hành trước tháng 3 năm 2025, nhưng kế hoạch có thể thay đổi. Sau buổi trình bày, tôi đã hỏi Kai Rosenkranz, Giám đốc Alkimia Interactive Reinhard Pollice và Quản lý Cộng đồng Timur Khodyrev về nhiều khía cạnh của game, từ độ bền đến những thay đổi họ đã thực hiện cho các hệ thống và nhiệm vụ cụ thể.
Bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu, nhưng một số khu vực bị chặn bởi những sinh vật khó đánh bại hoặc những cánh cổng đóng. Khi bạn tìm được một phép biến hình, bạn có thể hóa thành một con côn trùng để di chuyển qua các đường hầm. Những khu vực này không bị khóa theo cách hệ thống, mà chỉ bị cản trở bởi các chướng ngại vật trong thế giới.
Bạn có thể nâng cấp vũ khí của mình không? Kai Rosenkranz: Có, bạn có thể tự rèn vũ khí và nếu tìm được công thức cùng nguyên liệu tốt hơn, bạn có thể quay lại thợ rèn để tạo ra vũ khí mạnh mẽ hơn và đẹp mắt hơn. Bạn có thể hoàn thành hầu hết các nhiệm vụ theo bất kỳ thứ tự nào không? Kai Rosenkranz: Có, một số nhiệm vụ sẽ thúc đẩy cốt truyện chính, nhưng cũng có những nhiệm vụ phụ ảnh hưởng đến nó.
Người chơi có thể chọn những gì họ muốn làm và điều gì quan trọng với họ. Giới hạn cấp độ trong Gothic Remake là 50. Tôi muốn hỏi về cấp độ của trò chơi.
Nguồn: wccftech.com/gothic-remake-qa-alkimia-talks-about-expanding-the-classic-rpg/