11 Bit Studios
Khoảng mười sáu tháng sau khi trò chơi được công bố, 11 bit Studios đã tiết lộ thêm thông tin về The Alters trong một sự kiện báo chí. The Alters là một trò chơi sinh tồn khoa học viễn tưởng với yếu tố xây dựng căn cứ dành cho một người chơi. Nhân vật chính, Jan Dolski, là một công nhân bình thường, rơi vào tình huống sống còn khi tàu vũ trụ của anh hạ cánh xuống một hành tinh lạ.
Jan bị mắc kẹt một mình, nhưng điều tồi tệ nhất không chỉ có vậy. Anh phát hiện ra rằng hành tinh này đang hướng về một mặt trời khổng lồ và sẽ sớm bị ngập trong bức xạ chết người. Jan cần nhiều tay hơn để sửa chữa tàu vũ trụ và trở về nhà. Lúc đó, anh quyết định sử dụng một công nghệ thử nghiệm do công ty anh phát triển. May mắn thay, hành tinh này giàu tinh thể Rapidium, có thể được khai thác để tạo ra những Alters.
Đây không chỉ là những bản sao đơn giản. Công nghệ này có thể tái tạo các phiên bản khác nhau của Jan dựa trên những điểm rẽ trong cuộc sống của anh. Các phiên bản khác (Alters) là những Jan khác nhau với những kỹ năng đa dạng như kỹ thuật, khoa học, v.v. Điều này rất quan trọng không chỉ cho mục tiêu cuối cùng là sửa chữa con tàu vũ trụ và trở về nhà, mà còn cho những công việc hàng ngày như nấu ăn, chế tạo công cụ cho việc khám phá bề mặt và thu thập tài nguyên thiết yếu.
Mỗi Jan đều có vai trò quan trọng và làm việc nhóm là cần thiết. Tuy nhiên, điều này không dễ thực hiện. Mặc dù mọi phiên bản của nhân vật chính đều có mục tiêu chung là rời khỏi hành tinh hoang vắng, nhưng mỗi Jan lại có những cảm xúc, vấn đề và mục tiêu riêng. Trong buổi trình bày, một số Jans đã phàn nàn vì chỉ có Jan gốc có giường ngủ đúng nghĩa, vì vậy nhà phát triển đã hứa sẽ xây dựng thêm chỗ ngủ đầy đủ.
Giống như trong Frostpunk 2, lời hứa phải được giữ, nếu không sẽ có hậu quả. Trong phần trình bày sau, một vấn đề khác đã xuất hiện. Kỹ sư bị chứng đau ma quái ngược ở một chi và yêu cầu thuốc để tiếp tục làm việc. Nhà phát triển đã đồng ý yêu cầu, nhưng hôm sau, kỹ sư gặp tai nạn lao động, có thể do tác dụng của thuốc opioids.
Lựa chọn lúc đó là giữa việc để mọi thứ tiếp diễn hay rút thuốc để ngăn chặn tai nạn. Cuối cùng, họ đã chọn rút thuốc, nhưng kỹ sư phản đối rằng anh sẽ không làm việc nếu không có thuốc. Cuối cùng, Jan đã trở nên điên cuồng và tự cắt chân mình một cách kịch tính. Sau sự kiện này, 11 bit Studios đã có mặt để trả lời một số câu hỏi trong một buổi thảo luận.
Trò chơi sẽ ra mắt vào năm tới trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX. Chủ đề mà chúng tôi muốn khám phá trong The Alters là "Nếu...". Câu hỏi lớn nhất chúng tôi muốn đặt ra là: Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đưa ra lựa chọn khác trong cuộc sống? Tôi sẽ trở thành người như thế nào, tôi sẽ tin vào điều gì, ai sẽ là bạn bè của tôi và giá trị của tôi có khác với hiện tại không? Liệu tôi có trở thành một người khác hay không?
Nhiều người thường suy nghĩ về quyết định trong cuộc sống và tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu họ chọn lựa khác. Chúng tôi không muốn tiết lộ quá nhiều hay cung cấp câu trả lời trong trò chơi vì không biết hết mọi thứ. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một bức tranh thú vị để bạn tự suy ngẫm. Người chơi sẽ chỉ đào khoáng khi rời khỏi căn cứ hay còn có những hoạt động khác trong quá trình khám phá? Phần khám phá trong trò chơi khá lớn và quan trọng.
Tôi cho rằng điều này quan trọng như quản lý cơ sở. Khi ra ngoài, bạn sẽ khám phá và tìm thấy tài nguyên như đã thấy trong bài trình bày. Nhưng không chỉ có vậy, bạn còn có thể tìm thấy những thứ khác, như xác máy bay rơi với một số đồ vật cá nhân mà bạn có thể mang về cơ sở. Ngoài ra, còn có những yếu tố liên quan đến cốt truyện, nên tốt nhất nên để nguyên không bị tiết lộ.
Ngoài ra, khi khám phá, người chơi sẽ gặp phải nhiều trở ngại với nhiều cách tiếp cận và giải quyết khác nhau. Điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược mà người chơi chọn. Quá trình khám phá không theo một lối đi thẳng, và người chơi sẽ không có nhiều sự lựa chọn trong việc chinh phục hành tinh. Họ cũng sẽ bị giới hạn bởi áp lực thời gian.
Bạn sẽ phải đưa ra quyết định. Chúng tôi muốn tránh lối chơi arcade hoặc những yếu tố yêu cầu sự nhanh nhẹn trong phần khám phá của The Alters. Cách mà hành tinh được xây dựng yêu cầu người chơi phải suy nghĩ chiến lược để giải quyết vấn đề, sử dụng tài nguyên và công cụ hiện có, cũng như xây dựng cơ sở hạ tầng bên ngoài căn cứ để khám phá và chinh phục hành tinh.
Mặc dù không có người ngoài hành tinh, hành tinh này rất hoang vắng và nguy hiểm do ánh nắng gay gắt và bức xạ. Bức xạ là một yếu tố quan trọng trong gameplay, cả bên trong lẫn bên ngoài, vì người chơi phải quản lý nó. Nó không giết chết bạn ngay lập tức, nhưng bạn cần phải chú ý liên tục và xử lý bức xạ khi bị nhiễm quá nhiều.
Nguồn cảm hứng ban đầu cho trò chơi đến từ đâu? Có nguồn khoa học viễn tưởng nào mà bạn tham khảo để xây dựng thế giới này không? Tổng thể, quá trình xác định nội dung của The Alters là khá dài, với nhiều buổi brainstorming.
Nguồn: wccftech.com/the-alters-preview-and-qa-11-bit-studios-adds-branching-narrative-layers-to-base-building-survival-genre/