War Thunder để có được con đường theo dõi sự chiếu sáng toàn cầu, tạo khung và hỗ trợ OMM/SER
Hôm nay, Gaijin Games đã công bố một loạt cải tiến kỹ thuật lớn cho War Thunder với bản cập nhật Leviathan. Nổi bật trong số đó là việc bổ sung Chiếu sáng Toàn cầu Truy vết Đường đi (PTGI), một cập nhật cho công nghệ ray tracing đã được giới thiệu vài năm trước. Trong một bài viết trên blog mới phát hành, studio nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cải thiện hình ảnh trò chơi.
Ray tracing đã cải thiện bóng, phản chiếu và độ che khuất môi trường. Giờ đây, chúng ta có thể nâng cao độ sáng toàn cục với tùy chọn mới có tên là Path Traced Global Illumination (PTGI), thay thế cho độ che khuất môi trường. Vào năm 2018, khi chúng tôi giới thiệu Global Illumination (GI) cho War Thunder, đó là một bước tiến lớn về mặt hình ảnh, nhưng công nghệ không ngừng phát triển, và giờ chúng tôi có thể làm tốt hơn nữa.
PTGI mô phỏng ánh sáng phản chiếu trong cảnh và tính toán ánh sáng trên các bề mặt được chiếu sáng gián tiếp, như trong bóng râm, trong nhà hoặc thung lũng. GI cũ làm tốt vấn đề này nhưng có hạn chế, vì nó dựa trên một mô hình thế giới đơn giản và không chính xác, dẫn đến hiện tượng ánh sáng rò rỉ, tức là ánh sáng xuất hiện ở những nơi không nên có.
PTGI khắc phục tất cả các lỗi chiếu sáng và làm cho ánh sáng trong các khu vực nội thất đồng nhất hơn với toàn cảnh. Nó cũng tái hiện ánh sáng tốt hơn, cho phép mô phỏng sự phản xạ ánh sáng trên quy mô lớn. Một điểm khác biệt đáng chú ý là GI cũ thường làm sáng các bề mặt không nên được chiếu sáng bởi bầu trời, dẫn đến các khu vực chiếu sáng gián tiếp có tông màu xanh nhiều hơn mức cần thiết.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
PTGI chắc chắn tiêu tốn hiệu suất hơn so với phiên bản trước, nhưng người dùng War Thunder sẽ được hỗ trợ tạo khung hình từ NVIDIA, AMD và Intel. NVIDIA DLSS Frame Generation sẽ hoạt động trên các GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series trở lên khi DLSS được bật; AMD FSR Frame Generation sẽ hoạt động trên các GPU AMD Radeon RX 5000 Series trở lên, NVIDIA GeForce RTX 20 Series trở lên và Intel Arc khi FSR được bật; Intel XeSS Frame Generation sẽ hoạt động trên các GPU Intel Arc khi XeSS được bật. Ngoài những bổ sung này, Gaijin cũng đang tối ưu hóa trò chơi hơn nữa, cả về CPU và GPU, đặc biệt là khi bật ray tracing hoặc path tracing.
Ngoài ra, nhà phát triển thông báo sẽ thêm hỗ trợ cho Opacity Micro-Maps (OMM) và Shader Execution Reordering (SER), hai tính năng hiện có cho các nhà phát triển thông qua bản DirectX Preview được phát hành cách đây một tháng. Tất nhiên, bạn cần phần cứng hỗ trợ OMM và/hoặc SER để tận dụng những tính năng này, và các card đồ họa NVIDIA đã hỗ trợ cả hai kể từ dòng RTX 40.
Nguồn: wccftech.com/war-thunder-path-traced-global-illumination-frame-generation/