Trò chơi vượt qua lợi nhuận rõ ràng không có tính đến chi phí của bên thứ nhất
Vấn đề lợi nhuận của Game Pass đã được thảo luận trong ngành công nghiệp game kể từ khi dịch vụ đăng ký của Microsoft ra mắt vào tháng 6 năm 2017. Nhiều người cho rằng Microsoft có thể sử dụng nguồn tài chính dồi dào để trợ cấp cho dịch vụ này trong một thời gian, nhưng không phải mãi mãi. Cuối cùng, Game Pass cần phải có lợi nhuận tự thân. Theo thời gian, Microsoft luôn khẳng định rằng Game Pass thực sự có lợi nhuận và bền vững.
Vào tháng 12 năm 2019, Phil Spencer, người đứng đầu bộ phận game, cho biết mối quan tâm duy nhất mà ông thấy là liệu Xbox Game Pass có bền vững hay không. Ông khẳng định rằng Game Pass đang hoạt động rất tốt và sẽ trở nên thú vị khi Xbox ra mắt vào năm tới, khi mọi người sẽ nhận ra họ đã có một thư viện game trên nền tảng này.
Chưa từng có một thiết bị chơi game nào ra mắt với một thư viện trò chơi sẵn có ngay từ ngày đầu. Tuy nhiên, với việc số lượng người dùng tăng trưởng chậm và những đợt đóng cửa studio cùng sa thải gần đây, Game Pass lại đang bị chỉ trích bởi các nhà phân tích và nhà phát triển, họ cho rằng Microsoft có thể đã chọn sai và rằng mô hình này sẽ không bền vững trong dài hạn.
Chris Dring, cựu Tổng biên tập của GamesIndustry.biz và hiện là đồng sáng lập The Game Business, đã chia sẻ thông tin quan trọng về cách Microsoft được cho là tính toán lợi nhuận từ dịch vụ đăng ký Game Pass. Trên X, ông cho biết chi phí liên quan đến Game Pass bao gồm phí trả cho bên thứ ba, chi phí marketing và dịch vụ, và theo cách đó, dịch vụ này có lãi. Tuy nhiên, họ không tính đến doanh thu bị mất mà các studio nội bộ của Xbox đang gặp phải do dịch vụ này.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi phải tưởng tượng rằng nếu các studio phát triển game nội bộ nhận được bồi thường tương tự, thì khả năng sinh lời có thể không chính xác. Dring sau đó đã làm rõ rằng anh ấy đã yêu cầu giải thích và được cho biết chi phí của các studio nội bộ không được tính vào. Điều này thực sự thay đổi nhiều, đặc biệt là khi các studio nội bộ của Xbox không chỉ bao gồm The Coalition và Halo Studios (trước đây là 343 Industries), mà còn có Bethesda và Activision Blizzard, hai nhà phát hành lớn sở hữu nhiều tài sản trí tuệ quý giá trong ngành game.
Việc đưa các tựa game như Call of Duty, Diablo và DOOM lên dịch vụ đăng ký như Game Pass từ ngày đầu sẽ chắc chắn dẫn đến mất mát doanh thu. Thời gian mà Microsoft có thể duy trì điều này vẫn còn phải chờ xem.
Nguồn: wccftech.com/game-pass-profitability-doesnt-account-first-party/