Tạo khung thích ứng tỷ lệ không tổn thất cung cấp đầu ra mịn liên tục với các khung hình cơ bản thấp ngay cả trên hệ thống Ryzen 5 3600, RTX 4060 tầm trung
Công nghệ tạo khung hình thích ứng mới của Lossless Scaling là một minh chứng ấn tượng cho khả năng cung cấp đầu ra mượt mà ổn định ngay cả với tốc độ khung hình thấp trên các cấu hình hệ thống tầm trung. Trong tập podcast gần đây, các chuyên gia công nghệ của Digital Foundry đã nhanh chóng đánh giá tính năng mới được giới thiệu cho bộ mở rộng, cho thấy rằng, ngay cả trên hệ thống tầm trung với CPU Ryzen 5 3600 và GPU RTX 4060, tính năng này có thể duy trì 120 FPS mượt mà với tốc độ khung hình cơ bản thấp, thiết lập cao và ray tracing ở độ phân giải 1440p trong game Control, cũng như ở độ phân giải 4K gốc trong Starfield.
Mặc dù trải nghiệm chưa hoàn hảo do hiện tượng hình ảnh và độ trễ lớn từ tốc độ khung hình thấp, chỉ được cải thiện một phần nhờ công nghệ như NVIDIA Reflex, tính năng Lossless Scaling là một minh chứng tuyệt vời, không phụ thuộc vào công nghệ phần cứng cụ thể. Lossless Scaling mang lại lợi ích cho các trò chơi không hỗ trợ upscaler từ các nhà cung cấp lớn, nhưng DLSS, FSR và Intel XeSS vẫn là lựa chọn tốt hơn cho các trò chơi có hỗ trợ chính thức.
Công nghệ upscale của AMD đã có những bước tiến ấn tượng với phiên bản mới nhất, cung cấp chất lượng hình ảnh tương đương với phiên bản trước của DLSS. Tuy nhiên, DLSS vẫn giữ vị trí hàng đầu nhờ mô hình Transformer ưu việt, cho phép chất lượng hình ảnh ấn tượng hơn với độ phân giải đầu vào thấp hơn so với mô hình CNN trước đó.
Nguồn: wccftech.com/lossless-scaling-adaptive-frame-generation-delivers-consistently-smooth-output-mid-range/