Red Dead Redemption 2 Thực hiện theo dõi tia sẽ là một thách thức, các chuyên gia công nghệ nói
Việc triển khai ray tracing trong Red Dead Redemption 2 sẽ khó khăn hơn so với Grand Theft Auto V do sự đa dạng trong thế giới của trò chơi. Trả lời câu hỏi của một người ủng hộ về khả năng cập nhật thế hệ mới cho trò chơi với ray tracing, chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry cho biết khả năng này là có, vì việc thêm ray tracing vào Grand Theft Auto V trên các console và PC thế hệ hiện tại cho thấy nó đã được chuyển về các phiên bản cũ của engine Rage.
Tuy nhiên, việc tích hợp các tính năng ray tracing vào Red Dead Redemption 2 có thể gặp khó khăn, vì quy trình render đã thay đổi từ Grand Theft Auto V đến phần thứ hai của series thế giới mở miền Tây. Ngoài ra, sự đa dạng của thế giới và lượng cây cối nhiều hơn so với GTAV cũng tạo thêm thách thức, vì ánh sáng phản chiếu sẽ khác, do game thiếu nhiều cấu trúc bằng kính nhân tạo, và phần lớn thế giới chủ yếu là màu xanh và nâu, khiến ánh sáng phản chiếu ít rõ ràng hơn so với hiện tượng che khuất.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Dù Rockstar Games có thấy thách thức này đáng giá, khả năng áp dụng toàn bộ bộ công cụ ray tracing là không cao. Một số hiệu ứng ray tracing như chiếu sáng toàn cầu (global illumination) và bóng đổ môi trường (ambient occlusion) sẽ phù hợp hơn, trong khi bóng đổ ray tracing có thể không tạo ra nhiều khác biệt vì Red Dead Redemption 2 đã có bóng đổ rất tốt.
Mặc dù ra mắt vào cuối năm 2018, Red Dead Redemption 2 vẫn là một trong những trò chơi thế giới mở đẹp nhất hiện nay. Nhiều người hâm mộ mong muốn trải nghiệm trò chơi ở 60 FPS trên các console thế hệ mới, ngay cả khi không có cải tiến hình ảnh nào khác. Tuy nhiên, trò chơi vẫn rất đáng chơi trong trạng thái hiện tại, như Alessio đã nhấn mạnh trong bài đánh giá của mình. Red Dead Redemption 2 hiện có sẵn trên PC, PlayStation 4 và Xbox One.
Nguồn: wccftech.com/red-dead-redemption-2-ray-tracing-challenge/