Microsoft tiết lộ DirectX Rayraces 1.2 với hiệu suất và cải tiến trực quan rất lớn, kết xuất thần kinh thế hệ tiếp theo, quan hệ đối tác với NVIDIA, AMD & Intel
Microsoft đã công bố bản cập nhật DirectX Raytracing DXR 1.2 cùng với hỗ trợ Neural Rendering trên phần cứng NVIDIA, Intel và AMD tại GDC. Bản cập nhật này bao gồm nhiều tính năng mới cho phần mềm Windows, như DirectX Raytracing 1.2, PIX và Neural Rendering.
Các công nghệ này sẽ mở đường cho thế hệ tiếp theo về độ chân thực hình ảnh, đồng thời cải thiện hiệu suất cho tất cả. Bắt đầu với DXR 1.2 DirectX Raytracing, Microsoft giới thiệu hai công nghệ mới là OMM (opacity micromaps) và SER (shader execution reordering), giúp tăng cường hiệu suất đáng kể. OMM tối ưu hóa hình học có kiểm tra alpha, mang lại hiệu suất gấp đôi.
Cải thiện hiệu suất gấp 3 lần trong các trò chơi ray tracing. Bằng cách quản lý dữ liệu độ mờ một cách hiệu quả, OMM giảm số lần gọi shader và nâng cao hiệu suất rendering mà không làm giảm chất lượng hình ảnh. Sắp xếp lại việc thực thi shader mang lại bước tiến lớn về hiệu suất rendering — nhanh hơn gấp 2 lần trong một số trường hợp — bằng cách nhóm thông minh việc thực thi shader để tối ưu hóa GPU, giảm độ phân tán và tăng tốc độ khung hình, giúp các tựa game ray tracing trở nên mượt mà và hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Tính năng này mở đường cho nhiều trò chơi sử dụng ray tracing trong tương lai. DXR 1.2 hứa hẹn cải thiện hiệu suất lên đến 40% trong các cảnh phức tạp, như đã được trình diễn trong Alan Wake 2 tại GDC, với hình ảnh raytraced chi tiết. NVIDIA đã áp dụng hai tính năng tiên tiến này và sẽ hỗ trợ driver cho các GPU GeForce RTX, đồng thời hợp tác với AMD, Intel và Qualcomm để mở rộng sự áp dụng.
Một điểm quan trọng khác mà Microsoft sắp giới thiệu là hỗ trợ cho vector hợp tác, một tính năng lập trình mới trong Shader Model 6.9. Với vector hợp tác, các nhà phát triển có thể tận dụng các động cơ tăng tốc phần cứng mới cho các phép toán vector và ma trận, cho phép tích hợp các kỹ thuật render thần kinh trực tiếp vào quy trình đồ họa. Tất cả các nhà cung cấp phần cứng lớn như NVIDIA, AMD, Intel đều tham gia vào công nghệ này. Nén kết cấu Neural Block là một kỹ thuật đồ họa mới giúp giảm đáng kể mức sử dụng bộ nhớ mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh xuất sắc.
Các đối tác tại Intel cho biết việc sử dụng vector hợp tác để tăng cường các mô hình nén nơ-ron tiên tiến đã giúp tăng tốc độ suy diễn lên gấp 10 lần. Việc truy tìm đường theo thời gian thực có thể được cải thiện bằng cách sử dụng siêu mẫu nơ-ron và khử nhiễu, kết hợp hai công nghệ đồ họa tiên tiến nhất để tạo ra hình ảnh chân thực với hiệu suất thực tế. NVIDIA đã công bố SDK Neural Shading của họ sẽ hỗ trợ DirectX và sử dụng vector hợp tác, cung cấp cho các nhà phát triển công cụ để dễ dàng tích hợp kỹ thuật kết xuất nơ-ron, cải thiện đáng kể tính chân thực hình ảnh mà không làm giảm hiệu suất.
Microsoft sẽ cập nhật nền tảng WARP Advanced Rasterization cho Windows. WARP, một trình xử lý đồ họa phần mềm dựa trên CPU cho DirectX, sẽ có khả năng và hiệu suất được cải thiện. Trình xử lý này chỉ sử dụng CPU mà không cần GPU, rất thích hợp cho các hệ thống không có GPU tương thích. WARP sẽ hoàn toàn tuân thủ DX12 Ultimate và hỗ trợ các tính năng mới nhất như raytracing, mesh shaders và work graphs.
Microsoft sẽ hỗ trợ DirectX Raytracing 1.2 (DXR) ngay từ ngày ra mắt trong trình gỡ lỗi DirectX và công cụ phân tích PIX trên Windows. Cả ba công nghệ này sẽ có trong bản thử nghiệm Agility SDK ra mắt vào cuối tháng 4 năm 2025. Dưới đây là một số bản demo trình diễn việc sử dụng Neural Rendering trong các công nghệ demo.
Nguồn: wccftech.com/microsoft-directx-raytracing-1-2-huge-performance-visual-improvements-next-gen-neural-rendering-nvidia-amd-intel/