Diablo IV
Ngày 6 tháng 6 năm 2023
Nền tảng
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X
Nhà xuất bản
Blizzard Entertainment
Nhà phát triển
BLIZZARD
Diablo IV đã được một thời gian dài sắp tới.Đó có thể là một ứng cử viên cho sự đánh giá thấp trong năm, xem xét rằng phần chính trước đây được đưa ra hơn mười một năm trước, vào tháng 5 năm 2012.17+, nhưng tất cả chúng ta đều biết người dùng cuối dễ dàng vượt qua các yêu cầu đó dễ dàng như thế nào).
Diablo IV cũng hạ cánh vào thời điểm quan trọng cho Blizzard.Nhà phát triển California dường như không thể sai lầm đã phải đối phó với một danh sách những rắc rối dày đặc, cả chơi game và không chơi game.Tất nhiên, sau này là một tài liệu tham khảo về chuỗi các vụ kiện được đệ trình chống lại công ty vài năm trước do sự phân biệt đối xử rộng rãi và thực hành tại nơi làm việc, chủ yếu chống lại phụ nữ.Như bạn sẽ nhớ, Sở Việc làm và Nhà ở Công bằng California (DFEH)Bị kiện Blizzard trực tiếp vào tháng 7 năm 2021, trong khi các nhân viên cá nhân băng bó với nhauđể tìm kiếm một quỹ giải quyết 100 triệu đô la.Nhân viên thậm chí nổi tiếngdàn dựng một cuộc đi bộđể phản đối sai lầm của công ty.
Cuối cùng, một vụ kiện khác từ Ủy ban cơ hội việc làm bình đẳng (EEOC) đã được giải quyết vào tháng 3 năm 2022với một quỹ 18 triệu đô la.Tuy nhiên, vụ kiện DFEH vẫn đang chờ xử lý, và bất kể điều đó, tác động đến danh tiếng của Blizzard là rất lớn.Một số game thủ quyết định ngừng hỗ trợ các tựa game của Blizzard, trong khi một số streamer và thậm chí một số ấn phẩm đã tạm dừng phạm vi bảo hiểm của họ về các trò chơi của họ.
Các vụ kiện quấy rối và phân biệt đối xử là trung tâm của những tranh cãi của công ty, nhưng Blizzard đã trượt vào những thời điểm khác, chẳng hạn như khi nóNgười chơi Hearthstone bị cấm blitzchung cho tuyên bố phản kháng thân Kong của anh ấyđã thốt ra trong một giải đấu chính thức hoặc đầu năm nay khi tất cả các trò chơi của nóngừng được phục vụ ở Trung Quốcdo sự chia rẽ khắc nghiệt với Netease, hiện đangVụ kiện Blizzard(Sau khi công khai phá bỏ bức tượng thế giới của Warcraft được đặt ngay bên ngoài trụ sở của nó).
Trên hết, Blizzard đã chia sẻ những rủi ro hoàn toàn liên quan đến sản lượng chơi game của nó.Warcraft III: Được giới thiệu có thể là ví dụ lớn nhất,Đã được pared rộng rãiDo các vấn đề kỹ thuật của nó, không mong muốn thay đổi công thức ban đầu và sự biến mất của một số tính năng được hứa hẹn.
Sau đó, có Diablo Immortal, đã nhận được một phản ứng dữ dội cực kỳ tiêu cực khi nó được công bố đơn giản vì người chơi đang mong đợi Diablo IV từ Blizzard.Bất tử cuối cùng đã ra mắt vào năm ngoái với một làn sóng chỉ trích khác do kiếm tiền mạnh mẽ của nó, mặc dù trò chơiđã rất thành công từ quan điểm tài chính.Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là Overwatch 2 Fiasco, với Blizzardbuộc phải hủy các kế hoạch của mình cho chế độ hợp tác PVE thích hợpVới một hệ thống tiến triển đầy đủ, nhiều sự thất vọng của hầu hết người hâm mộ.
Trên hết, Diablo IV cũng phải chuộc lại người tiền nhiệm của chính mình, mặc dù ở mức độ thấp hơn so với các cuộc tranh luận đã nói ở trên.Diablo III đã bán cực kỳ tốt (nó đã vượt qua 65 triệu chiếc được bán đúng thời gian cho kỷ niệm lần thứ mười vào tháng 5 năm ngoái), nhưng nó đã để lại những người hâm mộ loạt Hardcore với hương vị đắng do cơ học đơn giản hóa và hướng nghệ thuật đầy màu sắc hơn so với Diablo II yêu quý.
Bất kỳ trò chơi nào có thể mang những gánh nặng như vậy mà không bị nghiền nát?Sẽ là không công bằng khi đánh giá trò chơi này chống lại nhiều thiếu sót của Blizzard từ thập kỷ qua.Tuy nhiên, Diablo IV cần đánh dấu một chương mới trong lịch sử của công ty nếu muốn từ từ kiếm được danh tiếng vàng của mình.
Cho đến nay, tôi chưa bỏ lỡ bất kỳ cơ hội nào để chơi phần Diablo mới.Tôi đã đóng vai một kẻ man rợ trong bản beta đầu tiên, một druid trong bản beta thứ hai, một kẻ lừa đảo trong bài kiểm tra căng thẳng và một người man rợ một lần nữa trong các máy chủ đánh giá được sống trong mười ngày trong khi báo chí và những người có ảnh hưởng đã thử nghiệm trò chơi.
Nhìn chung, tôi nghĩ rằng tôi đã dễ dàng vượt qua cột mốc hàng trăm giờ trong Diablo IV và có một vụ nổ hầu hết thời gian.Chúng ta hãy tránh xa điều đó ngay lập tức: Blizzard chắc chắn không quên làm thế nào để tạo ra một trò chơi hack-and-slash thú vị.Thể loại này có thể đã sinh ra nhiều đối thủ cạnh tranh trong vài năm qua, nhưng thậm chí không có hành động ly kỳ nào được cung cấp bởi Diablo Games, trong đó mục thứ tư này đưa ra ví dụ tinh tế nhất.
Chiến đấu là nhanh chóng, điên cuồng và quan trọng nhất, cực kỳ thú vị.Mỗi khía cạnh duy nhất đều góp phần vào cảm giác tuyệt vời đó, từ các hoạt hình mượt mà mượt mà đến các hiệu ứng âm thanh mạnh mẽ và các hiệu ứng hình ảnh đáng yêu.Đó là đánh bóng của Blizzard ở mức tốt nhất của nó.Chọn bất kỳ lớp học nào và từ những gì tôi đã chơi, bạn chắc chắn sẽ được thỏa mãn bởi sự tưởng tượng sức mạnh của nó.Những kẻ man rợ nghiền nát kẻ thù với sức mạnh không ngừng;Druid chảy liền mạch từ nhiều hình thức của nó, ném sét một giây trước khi gây ra kẻ thù của nó như một người khác;Và kẻ lừa đảo đã kết hợp thành công các lớp học thợ săn và lừa đảo của Warcraft vào một, trộn thành công các trò chơi của Archer và Assassin.
Tôi vẫn duy trì từđầu tiên của tôi với Diablo IVĐó là một sai lầm khi giữ các nhân vật mới bị mắc kẹt trong cuộc tấn công mặc định cho đến cấp 7 vì nó cung cấp một giới thiệu phụ để chiến đấu.Tuy nhiên, đó là một phần nhỏ của thời gian chơi chung được cung cấp bởi trò chơi rằng nó không quan trọng nhiều trong kế hoạch lớn.
Diablo IV cũng là phần chính đầu tiên trên PC để nhận hỗ trợ bộ điều khiển chính thức.Vì Blizzard đã được hiển thị với Diablo III trên bảng điều khiển, các gamepad cho vay rất tốt cho loại trò chơi này, cung cấp một sự thay thế hợp pháp cho hệ thống nhấp chuột dựa trên chuột thử và đúng.
Tôi ước các hiệu ứng rung được sử dụng nhiều hơn.Như vậy, chúng hầu hết được kích hoạt khi bạn gây sát thương thay vì làm nổi bật một động thái đặc biệt hoặc cuộc đình công quan trọng được thực hiện bởi nhân vật người chơi.
Một trong những phê bình chính được đánh vào Diablo III là hệ thống kỹ năng hạn chế.Trong trò chơi đó, người chơi đã buộc phải lựa chọn giữa các nhóm gồm ba hoặc bốn kỹ năng hoạt động cho mỗi trong sáu loại.Ví dụ, là một người man rợ, bạn luôn phải chọn một kỹ năng chính, một kỹ năng phụ, một kỹ năng phòng thủ, một kỹ năng có thể, một kỹ năng chiến thuật và một kỹ năng RAGE.
Diablo IV hoàn toàn loại bỏ hệ thống đó, cho phép tùy chỉnh miễn phí của từng lớp.Được cho phép, bạn phải bắt đầu với việc mở khóa một kỹ năng cơ bản, nhưng sau đó bạn hoàn toàn tự do bỏ qua các kỹ năng cốt lõi và kỹ năng phòng thủ nếu bạn muốn tập trung vào các kỹ năng đánh bóng, kỹ năng làm chủ vũ khí hoặc kỹ năng cuối cùng.Có rất nhiều chỗ để thử nghiệm giữa các kỹ năng hoạt động và kỹ năng thụ động, chưa kể rằng các kỹ năng trước đây cũng có năm cấp, vì vậy bạn sẽ phải tìm ra chính xác bạn muốn chi bao nhiêu điểm cho bất kỳ khả năng nào được chọn.
Rất có thể bạn có thể hiểu sai lần đầu tiên, lần thứ hai và cũng có thể là lần thứ ba.Mặc dù vậy, đó là vấn đề: hệ thống mở rộng, đi kèm với nhược điểm của các bản dựng có khả năng xấu, nhưng mặt trái của sự tự do lớn hơn nhiều trong việc điều chỉnh lối chơi của riêng bạn.Diablo IV là một cải tiến đáng chú ý so với phần trước trong lĩnh vực này.
Đó cũng chỉ là phần nổi của tảng băng của hệ thống tiến triển của trò chơi, giữa các vật phẩm cung cấp các hiệu ứng thay đổi, độc đáo, các khía cạnh huyền thoại được lưu trữ trong Codex of Power, Gems, v.v.Các khía cạnh huyền thoại thường được mở khóa bằng cách đầu tiên hoàn thành ngục tối, nhưng bạn cũng có thể trích xuất chúng từ một vật phẩm bạn đã bỏ và sau đó in chúng trên một vật phẩm khác mà bạn thích hơn cho các số liệu thống kê khác của nó.
Ở cấp 50, bảng Paragon được mở khóa và trở thành một yếu tố quan trọng khác.Tuy nhiên, tôi đã không đạt đến mức tối đa trong giai đoạn đánh giá, vì vậy tôi không thể nói với phần tiến triển của kết thúc đó.Vì nhiều lý do tương tự, tôi cũng sẽ không đưa ra lập luận về việc liệu chi phí respec có công bằng hay không;Tôi thậm chí đã không thử Capstone Dungeon, được mở khóa sau khi hoàn thành chiến dịch chính và là cần thiết để chuyển sang thế giới III.Trong phần hỏi đáp trước khi phát hành, Blizzard cho biết họ tự tin rằng chi phí respec sẽ có thể quản lý được với số lượng vàng kiếm được từ những người chơi Endgame.Nó chỉ đơn giản là một trong những khía cạnh sẽ yêu cầu thực sự đến đó trước khi có cơ hội đánh giá.
Tuy nhiên, tôi đã hoàn thành chiến dịch của Diablo IV ngay trước khi các máy chủ đánh giá ngoại tuyến.Dù sao tôi cũng chỉ có thể nói về nó bằng điều đó, vì Blizzard cấm tất cả chúng ta thảo luận về bất kỳ câu chuyện nào vượt ra ngoài hành động I trước khi bắt đầu truy cập sớm công chúng vào ngày 2 tháng 6.
Với suy nghĩ đó, câu chuyện được dệt bởi Blizzard phức tạp và thú vị hơn so với các trò chơi Diablo trước đây.Quan trọng nhất, các nhân vật chính và tính cách của họ phức tạp hơn một chút, vốn luôn là một kết quả tích cực trong cuốn sách của tôi.Cuối cùng, đó là câu chuyện của họ chứ không phải là nhân vật của người chơi, người thực sự ở đó để hỗ trợ họ chứ không phải là cách khác, ít nhất là từ quan điểm kể chuyện.Cho dù bạn thích điều đó hay không có thể chủ quan nặng nề.
Phải nói rằng, Diablo IV dù sao cũng không thể xuất hiện trong bất kỳ giải thưởng tường thuật hay nhất vào cuối năm 2023. Blizzard rõ ràng đã chọn cách gắn bó rất chặt chẽkinh nghiệm.
Các nhà phát triển có lẽ cũng có thể làm nhiều hơn với câu chuyện được kể trong các nhiệm vụ phụ.Tôi chỉ có thể nhớ một chuỗi các nhiệm vụ phụ có ý nghĩa duy nhất, trong khi hầu hết những người tôi đã hoàn thành không cung cấp bất kỳ nhân vật hoặc sự kiện đáng nhớ nào.Một lần nữa, các trò chơi Hack và Slash không được biết đến chính xác với những câu chuyện đáng chú ý về nội dung phụ của họ, nhưng điều đó không có nghĩa là Blizzard không thể nỗ lực nhiều hơn vào phần này của trò chơi.
Một trong những đổi mới chính của Diablo IV là thế giới hiện đang liền mạch.Không có rào cản giữa năm khu vực của trò chơi và các nhà phát triển đã nỗ lực rõ ràng để thiết kế thế giới theo cách cảm thấy thực tế hơn (càng nhiều càng tốt với chế độ xem camera), ngay cả từ quan điểm địa lý.
Không có nghi ngờ rằng đây là phiên bản tôn nghiêm tốt nhất mà chúng ta đã thấy cho đến nay khi nói đến thiết kế thế giới.Nó cảm thấy được kết nối và căn cứ theo cách đơn giản là không thể có được trong các trò chơi Diablo trước đó.
Tuy nhiên, khi được phân tích từ góc độ thế giới sống, nó chùn bước.Bên ngoài các thị trấn, rất hiếm khi tìm thấy khách du lịch NPC, và khi nó xảy ra, đó chỉ là những nhà thám hiểm không tên được tìm thấy trong tự nhiên chắc chắn sẽ chết trong chiến đấu vô vọng và sẽ không tương tác với hoặc thừa nhận các nhân vật người chơi.
Diablo IV có các sự kiện xảy ra thường xuyên tại các vị trí cụ thể trên các khu vực khác nhau.Chúng trở nên cũ kỹ rất nhanh, mặc dù, chủ yếu là do sự đa dạng mờ nhạt.Vào thời điểm tôi đạt đến những giờ cuối cùng của giai đoạn đánh giá, tôi đã không nhàm chán với một vài tùy chọn xoay, như Bandit Bẫy, Carovan Siege, Demon Summoning hoặc một số biến thể của chủ đề đó và có xu hướng bỏ qua chúng hoàn toàn.
Trong lĩnh vực này, có vẻ như Blizzard đã không chú ý đến những thành tựu của chính nó trong các trò chơi như World of Warcraft.Trong trò chơi đó, quái vật đôi khi tấn công các thị trấn và tiền đồn, và các vệ sĩ đã phản ứng tương ứng.Không ai trong số đó xảy ra ở đây, mặc dù trò chơi được dán nhãn là 'thế giới được chia sẻ', nơi bạn có thể gặp một cách liền mạch những người chơi khác trong các chuyến đi lang thang của bạn.
Thật vậy, có thể Diablo IV đã được hình dung là một MMO-Lite vào một thời điểm đầu tiên, nhưng nếu đó là trường hợp, nó đã được quay lại rất nhiều.Diablo bất tử, đối với tất cả các lỗi kiếm tiền của nó, đã mạnh mẽ hơn rất nhiều với việc bổ sung các tính năng như các cuộc đột kích PVE 8 người, Circle dựa trên phe của hệ thống PVP xung đột hoặc chế độ PVP được bảo vệ dựa trên thị tộc gần đây.
Nhóm đứng sau Diablo IV đã quyết định bám sát những gì về cơ bản có sẵn trong các trò chơi trước, nhưng tôi tin rằng đó là sự mất mát của trò chơi thay vì đạt được.Tôi vẫn hy vọng một số tính năng đó có thể được thêm vào sau khi ra mắt, nhưng các nhà phát triển chỉ ra rằng điều đó là không thể.
Một cách khác, tôi ước các nhà phát triển sẽ đi lạc một chút từ các điều cơ bản về hack và chém là gần như không thể thực hiện một vai trò khác với DPS (sát thương mỗi giây).Mặc dù bạn có thể áp dụng các hiệu ứng kiểm soát đám đông như choáng hoặc các điều kiện như dễ bị tổn thương có thể được khai thác bởi mọi người, nhưng không có cách nào để tạo ra một nhân vật hỗ trợ chuyên dụng hoàn toàn ngay bây giờ.Điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể đứng gần một người chơi khác, cho dù bạn đang ở trong một bữa tiệc cho một hầm ngục hay bạn chỉ chiến đấu với một ông chủ thế giới cùng với một nhóm các randoms, nhưng không có nhiều cách làm việc theo nhóm thực tế do thiếu cơ học.
BLIZZARDgợi ý rằng các vai trò không phải DPS có thể được mở rộng sau khi ra mắt, và tôi chân thành hy vọng điều đó sẽ xảy ra sớm hơn là sau này.Nó chắc chắn sẽ thúc đẩy tầm quan trọng của tinh thần đồng đội trong trò chơi này.Ít nhất Diablo IV đi kèm với chức năng chơi chéo và tiến triển chéo lần đầu tiên trong nhượng quyền thương mại.Mặc dù chúng tôi đã mong đợi các tính năng này từ hầu hết các trò chơi trực tuyến, nhưng họ vẫn được chào đón vì họ cho phép người chơi nhóm với bạn bè bất kể nền tảng thuộc sở hữu.
Khi nói đến số lượng nội dung có sẵn trong Diablo IV, thật khó để phàn nàn.Trò chơi có hơn 120 ngục tối, một số tiền rất lớn, và xóa chiến dịch chính mở ra những lời thì thầm của những khoản tiền thưởng chết và The Nightmare Dungeons.
Mặt khác, bố cục ngục tối không thay đổi ngẫu nhiên nhiều như họ nên, cuối cùng sẽ dẫn đến sự lặp lại.Mục tiêu của họ cũng thường là đàn ông, đôi khi chỉ cần giết mổ bán buôn mỗi kẻ thù trong khu vực trước khi một ông chủ duy nhất được mở khóa.Ngay cả các trận đấu của ông chủ cũng không thách thức trong Thế giới II, mặc dù điều đó có thể thay đổi trong Thế giới III và IV.
Các sự kiện có thể diễn ra trong ngục tối, nhưng chúng thậm chí còn dễ đoán và cơ bản hơn những người được chứng kiến trong thế giới mở.Thông thường, bạn sẽ tìm thấy một nhà thám hiểm hấp hối mà bằng cách nào đó chỉ có thể được cứu nếu bạn đánh bại năm làn sóng kẻ thù trong khoảng thời gian cụ thể.Sự kiện ngẫu nhiên thực sự ly kỳ duy nhất là sự xuất hiện của Butcher Boss.Nó đã xảy ra với tôi chỉ một lần trong thời gian của tôi trên các máy chủ đánh giá, nhưng đó là một cuộc chiến tuyệt vời và đánh bại người bán thịt đã giảm chiến lược mạnh mẽ.Có lẽ Blizzard nên tăng tốc độ sinh sản của nó.
Một khiếu nại phổ biến khác Diablo III được hướng đến hướng nghệ thuật đầy màu sắc quá nhiều.Diablo IV thành công đưa loạt phim trở lại nguồn gốc giả tưởng đen tối của nó, cung cấp chính xác loại người chơi không khí ảm đạm đã yêu cầu.
Các nghệ sĩ của Blizzard từ lâu đã là một trong những người giỏi nhất trong ngành.Trò chơi này cung cấp một ví dụ khác về năng lực của họ, cho dù bạn đang trekking qua những đỉnh núi có tuyết hoặc chuyển vùng trong các khu rừng Scosglen.Có lẽ có hai khu vực sa mạc khá giống nhau (thảo nguyên khô và Kejhistan) sẽ không phải là lựa chọn đầu tiên của tôi, nhưng một lần nữa, có một mức độ chủ quan ở đây.
Tác động trực quan của tác phẩm nghệ thuật chắc chắn được củng cố bởi nhiều cải tiến động cơ, chẳng hạn như ánh sáng hoàn toàn động.Diablo IV trông rất tốt trên PC ở cài đặt tối đa và 4K, và nó cũng chạy tốt nhờ việc triển khai tất cả các công nghệ nâng cao chính, bao gồm NVIDIA DLSS 2 (Super recive) và DLSS 3 (tạo khung), AMD FSR 2 và IntelXess.Tôi đã phân tích việc thực hiện DLSS 3Khi nó được thêm vào lần đầu tiên trong thử nghiệm cuối cùng;Tại đây, tôi sẽ nói thêm rằng Blizzard nói rằng hiệu suất của các UPSCALERS không phải là cuối cùng ngay cả trong bản dựng đánh giá, vì vậy những cải tiến có thể đang trên đường với bản cập nhật ngày một.Trên PC RTX 4090 và i7 12700kf của tôi, DLSS 3 cho phép tôi bỏ phân giải DLSS Super DLSS cho DLAA để tăng chất lượng hình ảnh.
Nhược điểm duy nhất của màn trình diễn của Diablo IV là sự nói lắp thường xuyên trong thế giới mở.Nó gần như không rắc rối như trong các trò chơi PC khác, nhưng nó ở đó, và sẽ rất tuyệt nếu nó có thể được sửa chữa.Để xem xét kỹ thuật cuối cùng, không có dấu vết củaHỗ trợ DirectStorage được đồn đại được tìm thấy thông qua Datamining.Có lẽ nó sẽ được giới thiệu trong một bản cập nhật trong tương lai, mặc dù thời gian tải đã nhanh chóng như vậy, ít nhất là trên SSD M.2 NVME.
Một vài từ trên âm nhạc.Nhạc phim là một lĩnh vực khác mà Blizzard hiếm khi thất vọng, và điều đó cũng đúng trong trường hợp này.Như tôi đã viết trước đây, một phần đáng kể của chiến đấu thỏa mãn xuất phát từ các hiệu ứng âm thanh tuyệt vời gắn liền với các kỹ năng lớp khác nhau.Trong lĩnh vực này, trò chơi là một nhà lãnh đạo rõ ràng trong thể loại này.
Diablo IV đã được hình thành ngay từ đầu như một trò chơi dịch vụ trực tiếp.Nó sẽ có một cửa hàng mỹ phẩm và một trận chiến.Đáng buồn thay, cả hai tính năng này đều không có mặt trong bản dựng đánh giá và tôi chỉ có thể nhắc lại những gì Blizzardnói về họ.Cửa hàng chỉ nên bán mỹ phẩm, trong khi Battle Pass bao gồm các nhân vật có tên là Phước lành mùa, có thể tăng XP kiếm được từ việc giết chết quái vật, vàng kiếm được từ bán hàng cho các nhà cung cấp, cơ hội cho các vật liệu hiếm khi cứu hộ các mặt hàng và thời gian của tất cả các thuốc tiên.Tuy nhiên, các phước lành mùa sẽ có sẵn trên tầng Battle Pass miễn phí, trong khi tầng cao cấp được cho là dành riêng cho mỹ phẩm.
Cuối cùng, Diablo IV là một thành công khi ra mắt, mặc dù là một thành công bắt nguồn từ một cách tiếp cận rõ ràng an toàn.Tuy nhiên, như với bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp nào, liệu nó sẽ tiếp tục thu hút người chơi trong một thời gian dài chỉ phụ thuộc vào khả năng của studio để cung cấp các bản cập nhật nội dung và tính năng thường xuyên giải quyết phản hồi của người chơi.
Được xem xét trên PC (quyền truy cập được cung cấp bởi nhà xuất bản).
8,5
Xếp hạng WCCFTECH
Diablo IV
Diablo IV là một sự trở lại cho hình thức vào một thời điểm rất cần thiết cho Blizzard.Nó mang đến sự chiến đấu hack và chém hành động vô cùng thú vị, một hệ thống kỹ năng được cải thiện rất nhiều và rất nhiều việc phải làm, chưa kể câu chuyện hay nhất được kể trong nhượng quyền.Nó cũng trông tuyệt vời, âm thanh tuyệt vời và chạy tốt (ngoại trừ những trường hợp hiếm hoi của việc nói lắp truyền tải).
Điều đó nói rằng, nó dính một chút quá gần với quy tắc, hoạt động chống lại nó trong một vài lĩnh vực.Thế giới mở không năng động như người ta có thể hy vọng, với các sự kiện trở nên lặp đi lặp lại khá nhanh.Nội dung bên không cung cấp bất kỳ nước trái cây thực sự nào và khả năng phát lại của EndGame có thể không sâu khi cần thiết do ngẫu nhiên hạn chế và thiếu các tính năng nhất định.
Ưu điểm
- Hình ảnh và bầu không khí tuyệt vời
- Chiến đấu tuyệt vời thành công trong việc mang lại sức mạnh tưởng tượng của mỗi lớp
- Câu chuyện phức tạp và hấp dẫn nhất trong nhượng quyền
- Hệ thống kỹ năng được cải thiện rất nhiều
- Nhạc phim và hiệu ứng âm thanh tuyệt vời
Nhược điểm
- Thế giới mở không năng động hoặc đa dạng như người ta có thể hy vọng
- Nhiệm vụ phụ hiếm khi thú vị
- Khả năng phát lại là một chút dấu hỏi do các lựa chọn thiết kế nhất định
- Nhìn chung, nó cảm thấy hơi quá an toàn
Mua với giá 69,99 đô la từ Amazon
The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may
earn from qualifying purchases.
Nguồn: wccftech.com/review/diablo-iv-great-albeit-safe-hack-n-slash-action/