Hậu duệ đầu tiên
Cuối tuần trước, người dùng Steam đã có cơ hội trải nghiệm phiên bản beta trên PC của The First Descendant, trò chơi đầu tiên sử dụng Unreal Engine 5 được công khai (trừ Fortnite). The First Descendant là một game RPG hành động hợp tác trực tuyến do NEXON phát triển, tương tự như Outriders hay The Division 2. Để tìm hiểu thêm về bối cảnh, cơ chế chơi và kinh nghiệm của đội ngũ phát triển với công nghệ Unreal Engine 5, chúng tôi đã sắp xếp một buổi Q&A qua email với họ.
Bạn có thể đọc toàn bộ nội dung bên dưới. Nhắc nhở rằng The First Descendant cũng sẽ có mặt trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series SX.
Giải thích về ý nghĩa của tựa đề The First Descendant, trước hết, tôi muốn kể về cốt truyện của trò chơi. Lục địa Ingris, nơi con người sinh sống, đã bị xâm lăng bởi kẻ thù ngoài hành tinh gọi là Vulgus và đang đứng trước bờ vực diệt vong.
Con người đã thoát khỏi cuộc khủng hoảng, nhưng cuộc xâm lược vẫn tiếp tục. Trong hoàn cảnh này, người chơi nhận ra sức mạnh bí ẩn thông qua sự thức tỉnh. Những Người Kế Thừa được định mệnh cứu giúp nhân loại trong lúc khủng hoảng với sức mạnh thừa hưởng từ tổ tiên. Do đó, người chơi được gọi là Người Kế Thừa, có nghĩa là những người thừa hưởng sức mạnh từ tổ tiên, và được giao nhiệm vụ bảo vệ nhân loại.
The First Descendant tượng trưng cho vai trò của người chơi trong game. Thế giới giả tưởng trong game được lấy cảm hứng từ nhiều nội dung dystopian và hậu tận thế, với bối cảnh là một thế giới bên bờ diệt vong. Chúng tôi cũng chịu ảnh hưởng từ các tác phẩm như animation Blame, truyện tranh và series Metal Gear Solid, không chỉ từ các thể loại looter shooter và FPS.
Dựa trên nguồn cảm hứng, chúng tôi đã cố gắng tạo ra hình ảnh mới. Nhiều trò chơi bắn súng PvE kinh điển như Doom và Halo đã ảnh hưởng lớn đến lối chơi của chúng tôi. Ngoài ra, nhiều trò chơi, phim ảnh và hoạt hình mà đội ngũ yêu thích cũng đã vô tình truyền cảm hứng cho chúng tôi. The First Descendant đã được phát triển từ mùa xuân năm 2019 với sự tham gia của nhiều nhà phát triển.
Vào thời điểm đó, tên mã của chúng tôi cũng được quyết định. Hiện tại, đội ngũ phát triển của chúng tôi có khoảng 150 người và số lượng này đang tăng lên. Nếu tính cả các phòng ban khác như QA, có nhiều người hỗ trợ phát triển. Phiên bản beta của Steam có phần ghi công, cho phép bạn xem số lượng người tham gia phát triển trò chơi. Các kỹ năng và khả năng của nhân vật được định sẵn từ trước, không thể tùy chỉnh nhiều.
Vai trò của các nhân vật trong trò chơi là cố định, và đã được xác định trước việc nhân vật thuộc dạng cận chiến hay không. Trong phiên bản beta của Steam, kỹ năng nhân vật chỉ có thể được nâng cấp theo một cách nhất định. Tuy nhiên, chúng tôi đang xem xét việc cho phép người chơi thay đổi chức năng kỹ năng của nhân vật trong tương lai, giúp họ có thể chuyên môn hóa nhân vật theo nhiều cách khác nhau. Trong The First Descendant có cấp độ nhân vật không? Có, chúng tôi có cấp độ.
Mỗi nhân vật có một cấp độ, giúp tăng chỉ số, mở khóa và nâng cấp kỹ năng, cũng như mang lại lợi ích khác. Hệ thống loot trong trò chơi cho phép người chơi nhận phần thưởng qua nhiều cách, như rơi vật phẩm khi đánh bại quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, và tham gia đánh boss. Mặc dù có một số yếu tố ngẫu nhiên trong quá trình này, nhưng không hoàn toàn dựa vào RNG. The First Descendant được thiết kế để thưởng cho người chơi tương xứng với thời gian đầu tư thay vì phát ngẫu nhiên.
Chúng tôi thiết kế các phần thưởng quan trọng như nhân vật và vũ khí sao cho việc thu thập nhiều loại sẽ mất thời gian hơn so với việc có được một loại cụ thể. Các vật phẩm trong trò chơi đòi hỏi người chơi phải cày cuốc, và có thể mất thêm thời gian nếu họ muốn có những tùy chọn hoặc đặc tính cụ thể. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển mong muốn nhiều người chơi có cơ hội thu thập nhân vật và phát triển nhân vật theo nhiều cách nếu họ chịu khó.
Có chế độ chế tạo trong The First Descendant. Một số vật phẩm đã có trong phiên bản beta trên Steam. Người chơi sẽ cần thu thập vật liệu hoặc tháo dỡ để chế tạo các món đồ mới, nhưng đây không phải là trò chơi tập trung vào chế tạo. Trong phiên bản beta trên Steam, có 11 loại súng với thiết kế khác nhau. Mỗi loại súng có tính năng sử dụng riêng, cho phép bạn chọn lựa theo sở thích.
Bạn có thể giải thích sự khác nhau giữa nhiệm vụ kịch bản và nhiệm vụ thế giới không? Nhiệm vụ kịch bản có thể gọi là chiến dịch, người chơi cần hoàn thành để tiếp tục gameplay, trong bản thử nghiệm beta có khoảng 15 giờ nhiệm vụ cốt truyện. Còn nhiệm vụ thế giới là nhiệm vụ hợp tác, phức tạp và đầy thách thức, đòi hỏi người chơi phải phối hợp với nhau.
Các nhiệm vụ thế giới sẽ xuất hiện dần dần khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ chính. Trong trò chơi có bao nhiêu bản đồ? Có yếu tố tạo ngẫu nhiên nào cho các nhiệm vụ hay bản đồ không? Chúng tôi đã có ba bản đồ cùng với thành phố Albion trong phiên bản beta trên Steam, và tôi cam đoan sẽ có thêm nhiều bản đồ cho phiên bản chính thức của The First Descendant. Một số yếu tố ngẫu nhiên sẽ được giới thiệu riêng cho các nhiệm vụ. Nhóm phát triển sẽ xem xét ý kiến của người chơi từ phiên bản beta và điều chỉnh hướng phát triển dựa trên phản hồi đó.
Có hỗ trợ chơi chéo giữa các nền tảng không? Chúng tôi có mục tiêu lớn để thực hiện điều này.
Nguồn: wccftech.com/the-first-descendant-qa-on-the-game-ue5-implementation-and-future-dlss-3-support/