GPU chơi game UDNA 5 thế hệ tiếp theo của AMD có khả năng thu hẹp khoảng cách hiệu suất của tia sáng với NVIDIA, cho thấy các hồ sơ bằng sáng chế rộng rãi
AMD có kế hoạch lớn cho GPU UDNA 5 thế hệ tiếp theo, với nhiều đơn xin cấp bằng sáng chế trong hai năm qua cho thấy họ sẽ nâng cao khả năng ray-tracing. Công ty đang tăng cường nỗ lực trong lĩnh vực này để cạnh tranh tốt hơn với NVIDIA, cho thấy rõ ràng họ muốn chiếm lĩnh thị trường GPU tiêu dùng.
Chúng ta đã thấy một phần của kiến trúc GPU RDNA 4 của công ty, đặc biệt là cách mà dòng RX 9070 thu hút sự quan tâm lớn từ người tiêu dùng nhờ vào tỷ lệ hiệu suất. Trong số các yếu tố khác, AMD dường như sẽ tập trung đặc biệt vào khả năng ray tracing với kiến trúc UDNA 5 thế hệ tiếp theo, như được tóm tắt bởi người dùng Reddit MrMPFR, người đã tổng hợp các đơn đăng ký bản quyền của AMD liên quan đến ray tracing trong hai năm qua.
Cần lưu ý rằng sự chú trọng của Team Red vào ray-tracing không chỉ dành cho thị trường PC. AMD cũng phải đảm bảo hiệu suất cho các console PlayStation của Sony, với RT đóng vai trò quan trọng trong việc tăng FPS mà không quá tải phần cứng. Một người dùng Reddit cho rằng, dựa trên các hồ sơ bằng sáng chế, AMD có thể đạt được hiệu suất ray-tracing tương đương với dòng GPU Blackwell của NVIDIA, gọi đây là "thời điểm Maxwell" cho Team Red.
Một trong những thông tin thú vị trong các bằng sáng chế là cách AMD quản lý cấu trúc BVH (Bounding Volume Hierarchy), bắt đầu bằng việc nén các đối tượng delta. Quá trình này tìm kiếm sự tương đồng giữa các đối tượng đồ họa trong cảnh và nén chúng để giảm mức sử dụng và áp lực trên CPU. Ngoài ra, có đề cập đến việc tăng tốc quá trình truy cập tia và giao điểm, liên quan đến việc phát hiện các đối tượng đồ họa sẽ được hiển thị.
Bài viết trên Reddit đề cập đến nhiều yếu tố và cập nhật ảnh hưởng đến hiệu suất ray-tracing (RT). Nếu bạn quan tâm đến ray-tracing, hãy đọc bài viết. Tóm lại, AMD đang nỗ lực cải thiện công nghệ RT của mình, đến mức NVIDIA có thể phải thực hiện một bước nhảy vọt về kiến trúc để giữ vững vị thế trên thị trường GPU tiêu dùng.
Tương tự như dự án Amethyst của Sony, AMD cũng dự định phát triển giải pháp path tracing tiên tiến, có thể sử dụng AI render neural để cạnh tranh với công nghệ ReSTIR tốn kém của NVIDIA. Cuối cùng, cuộc đua RT này sẽ mang lại lợi ích cho người tiêu dùng, giúp họ có hiệu suất và tính năng tốt hơn với các GPU thế hệ tiếp theo.
Nguồn: wccftech.com/amd-udna-5-gaming-gpus-could-bridge-the-rt-performance-gap-with-nvidia/