Elden Ring Nightreign Preview-mong chờ đêm
Là một fan lớn của series Monster Hunter, tôi rất phấn khích khi nghe tin FromSoftware đang phát triển một trò chơi tương tự dựa trên Elden Ring. Tuy nhiên, khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi phải thừa nhận rằng tôi không thấy hào hứng với những gì được trình bày, vì tôi cảm thấy cơ chế gameplay đặc trưng của FromSoftware, như chiến đấu nặng nề và khám phá sâu sắc, không thật sự phù hợp với một trò chơi tập trung vào việc khám phá bản đồ nhanh chóng để tăng sức mạnh và sống sót qua cuộc chiến boss cuối.
Càng tìm hiểu về trò chơi, tôi càng nghĩ rằng dự án hợp tác này có thể chỉ là một trò chơi vui vẻ để chơi thỉnh thoảng trước khi bị lãng quên. Tuy nhiên, sau khi tham gia Closed Network Test, tôi nhận ra mình đã sai. FromSoftware không chỉ kết hợp những cơ chế gameplay đặc trưng với yếu tố hợp tác và roguelike, mà họ còn thực hiện điều đó một cách tài tình, mang đến trải nghiệm đầy tiềm năng và có thể tỏa sáng hơn nữa với một số điều chỉnh dựa trên phản hồi từ các bài thử nghiệm trước khi phát hành.
Cơ bản của Elden Ring Nightreign rất đơn giản. Từ Roundtable Hold, người chơi có thể tham gia cùng ba người khác, chọn một trong bốn Nightfarers (sẽ có tám trong phiên bản chính thức), mỗi nhân vật có khả năng đặc biệt riêng. Sau đó, họ sẽ được đưa vào một trong các bản đồ của trò chơi để sống sót trong ba ngày. Cuối ngày thứ ba, đội sẽ chiến đấu với một trong những boss chính và nhận được di vật, đại diện cho hệ thống nâng cấp vĩnh viễn của trò chơi, giúp cải thiện nhân vật với nhiều đặc quyền khác nhau.
Người chơi có thể nhận được di vật ngay cả khi không hoàn thành đến ngày thứ ba và không đánh bại boss cuối, vì vậy họ vẫn có phần thưởng cho việc tham gia các cuộc thám hiểm. Mặc dù về lý thuyết, việc thắng trận không quá khó, nhưng trên thực tế, Elden Ring Nightreign đã tạo ra nhiều khó khăn để ngăn người chơi đạt đến đêm cuối. Bắt đầu trò chơi, tất cả nhân vật đều có trang bị yếu và cần phải thu thập vũ khí và trang bị tốt hơn bằng cách giải quyết các khu vực trên bản đồ hoặc đánh bại các boss nhỏ, đồng thời khám phá các Điểm Ân Sủng để phục hồi HP và FP, FP được dùng để thực hiện Kỹ Năng Vũ Khí, cũng như nạp lại bình thuốc và nâng cấp cấp độ khi thu thập đủ Runes.
Tất cả những điều này sẽ dễ dàng hơn nếu có một đội ngũ gắn bó, nhưng thời gian mỗi ngày lại bị giới hạn bởi một vòng tròn màu xanh ngày càng nhỏ lại. Khi vòng tròn trở nên rất nhỏ, đội cần nhanh chóng đến vị trí có biểu tượng cây để chiến đấu với boss ban đêm và chuyển sang ngày tiếp theo.
Tóm lại, mặc dù trò chơi có những yếu tố bất ngờ, nhưng nó vẫn đơn giản hơn nhiều so với trò chơi gốc, mà người chơi có thể dễ dàng hiểu sau vài ván. Như đã đề cập, Elden Ring Nightreign có một số cơ chế roguelike xuất hiện ngay khi bắt đầu trò chơi. Tất cả vũ khí và đặc quyền đều được tạo ngẫu nhiên, buộc người chơi phải đưa ra quyết định để hình thành lối chơi của mình ngay lập tức.
Trong phiên bản thử nghiệm mạng kín, trò chơi có nhiều loại vũ khí với các cấp độ chất lượng khác nhau, nhưng nhiều vũ khí cảm giác giống nhau, chỉ khác nhau ở Kỹ Năng Vũ Khí, dẫn đến sự dư thừa. Tôi nghĩ rằng ít vũ khí hơn nhưng được phân biệt rõ ràng hơn sẽ hiệu quả hơn, vì trò chơi muốn người chơi di chuyển nhanh chóng mà không phải suy nghĩ nhiều về việc chọn vũ khí. Điều này được thể hiện qua tốc độ di chuyển nhanh của các nhân vật, không có sát thương rơi, và khả năng bị xâm nhập bất ngờ bởi những boss mạnh như Margit the Fell Omen, người mà cũng gây khó chịu cho người chơi mới trong Elden Ring.
Với những yếu tố này, cái chết luôn rình rập, nhưng trong phong cách đặc trưng của FromSoftware, đó không phải là kết thúc. Người chơi có thể được hồi sinh tạm thời bởi những người chơi khác. Nếu không ai hồi sinh được, người chơi sẽ trở về Điểm Grace gần nhất và mất tất cả Runes cùng một cấp độ, nhưng có thể lấy lại bằng cách thu hồi tại nơi đã chết.
Mặc dù trải nghiệm thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign có phần hỗn loạn nhưng rất thú vị, đặc biệt khi chơi cùng những người không tự mình mạo hiểm, nó cũng cho thấy một số vấn đề cần khắc phục trước khi phát hành. Việc thiếu chế độ ghép cặp đôi là một thiếu sót lớn, hy vọng sẽ được cải thiện trong phiên bản chính thức, vì chế độ này rất phổ biến trong các trò chơi hợp tác và nên khả thi trong game, đặc biệt để tăng mức độ thử thách nếu giữ cân bằng hiện tại.
Hiện tại, hầu hết các boss đều dễ đánh bại, chỉ có một vài trường hợp ngoại lệ, ngay cả ở cấp độ thấp. Nếu không có sự thay đổi nào trong bản phát hành cuối cùng, việc chơi game chỉ với một người bạn đồng hành có thể sẽ thú vị hơn, nhưng tôi mong muốn mức độ thử thách chung sẽ tăng lên. Vấn đề lớn nhất có thể quyết định thành bại của Elden Ring Nightreign là cách thức xử lý các biến thể bản đồ.
Trong phiên bản thử nghiệm mạng, việc đến boss cuối trong một trò chơi...
Nguồn: wccftech.com/elden-ring-nightreign-hands-on-preview-looking-forward-to-the-night/