Den of Wolves GDC 2025 Xem trước thực hành-Quay lại đó
Một trong những lý do chính khiến Wccftech có mặt tại GDC 2025 năm nay là tham gia vào các buổi chơi thử đầu tiên của tựa game cướp bóc hợp tác mang phong cách cyberpunk "Den of Wolves" của 10 Chambers. Được giới thiệu lần đầu tại The Game Awards 2023, Ulf Andersson đã ra mắt đạo diễn với studio mới được thành lập từ những ngày thiết kế PAYDAY và PAYDAY 2. "Den of Wolves" mang phong cách neo-tương lai, trong đó các tập đoàn vượt xa con người và điều hành thế giới.
Mặc dù bạn sẽ không thấy logo của Weyland-Yutani hay Arasaka Corp trên các con phố, nhưng tinh thần của các tập đoàn lớn trong bối cảnh Den of Wolves vẫn rất giống nhau. Như tôi đã đề cập trong bài viết ấn tượng đầu tiên về Den of Wolves, bối cảnh mà 10 Chambers đang làm việc là một thiên đường doanh nghiệp mang tên Midway City, nằm ở giữa Thái Bình Dương và hoạt động ngoài vùng nước có thẩm quyền hoặc mạng nội bộ AI.
Tại đây, một hình thức truyền dữ liệu mới xuất hiện, lấy cảm hứng từ "Johnny Mnemonic", đó là sử dụng não người như một kho lưu trữ lạnh. Mặc dù khó có thể truyền đạt khái niệm "não đánh cắp" và lấy bí mật từ tâm trí ai đó trong một đoạn giới thiệu ngắn, nhưng 10 Chambers đã cung cấp đủ thông tin để người chơi nắm bắt được ý tưởng của các vụ cướp. Nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu với một nhiệm vụ chuẩn bị nhỏ để thu thập một số vật phẩm quan trọng cho vụ cướp lớn hơn.
Điều này diễn ra trong một nhóm nhỏ các phòng riêng biệt được liên kết bởi các cánh cửa két kín, nơi các đồng đội cần tập hợp lại trước khi vào phòng tiếp theo. Đây là một cách tiếp cận có phần công thức mà 10 Chambers thiết kế vào vòng lặp gameplay chính của trò chơi trước đó, GTFO, có thể cảm thấy giống như một sự tri ân hơn là điều cần thiết để mở các két bạc.
Mặt tích cực là những phòng riêng biệt này sẽ làm reset báo động của kẻ thù, cho phép người chơi thử lại cách tiếp cận lén lút sau khi bị sa vào giao tranh. Trong nhiệm vụ nhỏ tại Den of Wolves, chúng tôi gặp khoảng sáu phòng với những cuộc đụng độ ngắn với vài lính gác và đối thủ vũ trang khi thu thập túi loot và di chuyển đến thang máy để rút lui, trong lúc luôn bị kẻ thù tái spawn.
Tại đây, tôi đã học được rằng những nhiệm vụ chuẩn bị này là tất cả hoặc không có gì, và cả bốn thành viên trong đội phải sống sót thì nhiệm vụ mới được tính và những gì thu thập được mới có thể mang đi. Thật đáng tiếc, tôi là người đầu tiên bị hạ sau khi dại dột cố gắng chạy thoát và lấy thêm một túi loot. Tôi phải nằm yên và chứng kiến nhóm năm hoặc nhiều lính gác xuất hiện từng người một, bắn đầy hành lang, ngăn cản đội tôi rút lui an toàn, ngay cả khi thiếu một thành viên.
Nhiệm vụ thứ hai của chúng tôi trong Den of Wolves diễn ra suôn sẻ hơn nhiều. Đây là một nhiệm vụ phá hầm đơn giản, bắt đầu với giai đoạn chuẩn bị cho phép chúng tôi thay đổi vũ khí chính và phụ, cũng như chọn thêm một công cụ trang bị như súng tự động hoặc khiên triển khai. Không có tùy chọn tùy biến sâu hơn nào, nên tôi chỉ có thể sử dụng một chiếc mặt nạ và trang phục đã được chọn sẵn.
Với nhiều tùy chọn mặt nạ trong hai phần đầu của PAYDAY, tôi mong rằng Den of Wolves sẽ mang đến nhiều tùy chọn tùy chỉnh để khuyến khích người chơi quay lại với các vụ cướp. Nhóm chúng tôi chia thành các cặp, mỗi cặp đảm nhận một nửa kho tiền, khoan qua nhiều kho để tìm túi tiền, sau đó chất đống tại một cửa sổ kính lớn, đó sẽ là lối thoát duy nhất của chúng tôi.
Có một vài nhân viên an ninh dọc đường, và thêm nhiều người xuất hiện khi chúng tôi tiến vào phần hai của nhiệm vụ: thâm nhập vào tâm trí mục tiêu để thu thập dữ liệu quan trọng. Phần này là lúc Den of Wolves chuyển biến thành điều bất ngờ. Giữa các trận đấu súng, đội chúng tôi bỗng bị kéo vào tâm trí mục tiêu và phải vượt qua một thử thách parkour 3D, nơi thực tại xoay chuyển bất ngờ, bắt buộc cả đội phải chạy nhảy và tìm đường thoát.
Trong những khoảnh khắc đó, chỉ cần một thành viên trong đội thành công, nhưng tôi không muốn chỉ dựa vào một người để hoàn thành nhiệm vụ mỗi lần. Sau khi thực hiện thành công, chúng tôi sẽ ngay lập tức trở lại cuộc chiến như chưa có gì xảy ra và tiếp tục kế hoạch trộm cắp, rồi lại bị kéo vào một hoặc hai lần nữa trước khi lấy đủ thông tin từ mục tiêu.
Từ GTFO, Den of Wolves mang lại độ khó phù hợp hơn với những người yêu thích thể loại heist. 10 Chambers vẫn cần khắc phục một số vấn đề, như tạo ra AI kẻ thù phản ứng tốt hơn với các chiến thuật tấn công từ bên và cải thiện cảm giác súng bắn. Tuy nhiên, đối với những ai đang tìm kiếm trò chơi heist tiếp theo để chơi cùng bạn bè trực tuyến, Ulf Andersson và đội ngũ của ông đã có ý tưởng rõ ràng cho bước đi lớn tiếp theo.
Den of Wolves hiện tại dự kiến sẽ là trò chơi độc quyền trên PC nhưng chưa có ngày phát hành cụ thể. Lưu ý: 10 Chambers cùng với đại diện PR đã mời Wccftech trải nghiệm Den of Wolves trong sự kiện GDC 2025. Chi phí khách sạn và di chuyển được nhà phát hành hỗ trợ.
Nguồn: wccftech.com/den-of-wolves-gdc-2025-hands-on-preview-back-on-that-heist-biz/