Các nhà xuất bản tranh luận về các trò chơi trực tuyến sẽ rất tốn kém
Nếu bạn quan tâm đến việc bảo tồn trò chơi video, chắc hẳn bạn đã nghe về sáng kiến Stop Killing Games. Đây là một phong trào tập trung vào người tiêu dùng, kêu gọi thu thập chữ ký để đề xuất một luật mới cho quốc hội Anh và Ủy ban Châu Âu, nhằm ngăn chặn các nhà phát hành và phát triển trò chơi tạo ra các trò chơi có thể bị xóa bỏ và không thể chơi được.
Ngày càng nhiều trò chơi video được bán như hàng hóa, theo trang web Stop Killing Games, không có thời hạn sử dụng nhưng lại trở nên không thể chơi được ngay khi nhà phát hành ngừng hỗ trợ. Hành động này là một hình thức hao mòn có kế hoạch, gây hại cho khách hàng và khiến việc bảo tồn trở nên gần như không khả thi. Stop Killing Games được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott, người đã lấy việc Ubisoft đóng cửa The Crew làm động lực khởi đầu phong trào.
Hiện có một vụ kiện đang diễn ra liên quan đến việc đóng cửa The Crew, nhưng vụ kiện này tách biệt với đơn kiến nghị mà Scott khởi xướng. Khi Scott bắt đầu vận động ký tên, dường như ông đã có một thành công ban đầu khi Ubisoft thông báo sẽ phát hành phiên bản offline của The Crew 2 và The Crew Motorfest cho người chơi. Không rõ áp lực từ Stop Killing Games có phải là lý do dẫn đến quyết định này hay không, nhưng khó có thể tưởng tượng rằng nó không nằm trong cuộc thảo luận.
Tuy nhiên, không ai, ít nhất là các nhà phát hành game, nghĩ rằng Stop Killing Games có thể tạo ra áp lực lên các nhà phát hành và phát triển lớn trong ngành. Điều này đã thay đổi khi Scott thông báo rằng bản kiến nghị đã vượt quá 1 triệu chữ ký. Trang web cho biết chúng tôi đã đạt 1 triệu chữ ký! Tôi không muốn nói như vậy, nhưng có khả năng một số lượng lớn trong số đó không phải là thật.
Điều đó có nghĩa là chúng ta phải tiếp tục ký tên trong chế độ khẩn cấp để bù đắp cho họ! Tôi sẽ có video về điều này vào cuối ngày hôm nay. Ngay cả khi Scott cảnh báo rằng nhiều chữ ký có thể là giả, và khuyến khích những ai chưa ký hãy tham gia, việc đạt được cột mốc này và dấu hiệu rằng phong trào Stop Killing Games sẽ có cơ hội đề xuất luật cấm các nhà sản xuất game tạo ra các trò chơi chỉ trực tuyến có thể bị tắt vĩnh viễn đã đủ để các nhà phát hành và phát triển game phản ứng tập thể với phong trào này.
Video Games Europe, tổ chức đại diện cho các nhà phát hành và phát triển game lớn tại châu Âu, với ban lãnh đạo bao gồm các lãnh đạo từ Roblox, Warner Bros, Epic Games, EA, Activision, Microsoft, Ubisoft, Take-Two và nhiều công ty khác, đã phát biểu phản đối phong trào Stop Killing Games, cho rằng nếu các luật đề xuất được ban hành, việc phát triển game trực tuyến sẽ trở nên tốn kém không thể chấp nhận.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chúng tôi trân trọng đam mê của cộng đồng, nhưng quyết định ngừng dịch vụ trực tuyến là một vấn đề phức tạp và luôn được cân nhắc kỹ lưỡng. Đó là lựa chọn cần thiết khi trải nghiệm trực tuyến không còn khả thi về mặt thương mại. Chúng tôi hiểu rằng điều này có thể khiến người chơi thất vọng, nhưng khi xảy ra, ngành công nghiệp sẽ thông báo cho người chơi một cách công bằng theo quy định của luật bảo vệ người tiêu dùng địa phương.
Máy chủ riêng không phải lúc nào cũng là lựa chọn khả thi cho người chơi, vì các biện pháp bảo vệ dữ liệu người chơi, loại bỏ nội dung bất hợp pháp và chống lại nội dung không an toàn sẽ không tồn tại, khiến các chủ sở hữu quyền phải chịu trách nhiệm. Hơn nữa, nhiều trò chơi được thiết kế để chỉ có thể chơi trực tuyến, và các đề xuất này sẽ hạn chế sự lựa chọn của nhà phát triển, khiến việc tạo ra trò chơi trở nên tốn kém.
Chúng tôi rất mong có cơ hội thảo luận về quan điểm của mình với các nhà hoạch định chính sách và những người đứng đầu Sáng kiến Công dân Châu Âu trong thời gian tới. Scott đã phản hồi tuyên bố của Video Games Europe, nhấn mạnh rằng Stop Killing Games không muốn ngăn cản các nhà phát hành ngừng các trò chơi trực tuyến của họ. Scott khẳng định rằng chúng tôi không có ý định cản trở quyền của bạn trong việc ngừng dịch vụ trực tuyến.
Chúng tôi nói rằng bạn có thể tắt game bất cứ lúc nào, nhưng cần làm điều đó một cách có trách nhiệm, không xâm phạm quyền lợi của khách hàng đã mua. Sau một năm vận động, vẫn còn quá sớm để biết liệu Stop Killing Games có ảnh hưởng gì không. Thời hạn nộp đơn kiến nghị đang đến gần, và sau đó, luật vẫn cần phải được thông qua.
Vẫn còn nhiều cơ hội để vấn đề này không thành công. Tuy nhiên, rõ ràng là Scott đã đẩy vấn đề đến mức có thể tạo ra ảnh hưởng.
Nguồn: wccftech.com/publishers-argue-stop-killing-games-proposals-would-make-online-games-prohibitively-expensive/