Các cuộc đối thoại trong máu 2 giống như mê cung để tránh mọi người bắt đầu cho những lựa chọn tốt
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 đã có thời gian phát hành dự kiến vào tháng 10 năm 2025. Nhà phát triển mới The Chinese Room, thay thế Hardsuit Labs, đã thảo luận về phần tiếp theo của trò chơi nhập vai này trong một cuộc phỏng vấn độc quyền trên tạp chí PC Gamer. Giám đốc trò chơi Alex Skidmore nhấn mạnh rằng các đoạn hội thoại sẽ giống như một mê cung, nhằm tránh việc người chơi chỉ chọn các lựa chọn tốt thông thường.
Chúng tôi muốn khám phá câu chuyện, vì vậy mỗi cây đối thoại giống như một mê cung. Chúng tôi không muốn người chơi chỉ tìm kiếm lựa chọn tốt nhất hay lựa chọn "Paragon". Nếu làm vậy, họ sẽ chỉ nhấn vào những lựa chọn an toàn. Dù phiên bản mới của Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sẽ cho người chơi vào vai một ma cà rồng Elder tên Phyre thay vì Thinblood như ban đầu, The Chinese Room vẫn đảm bảo để người chơi có không gian tự do diễn giải nhân vật theo cách họ muốn.
Giám đốc kể chuyện Ian Thomas giải thích rằng chúng tôi cố tình để lại khoảng trống cho người chơi. Nếu chúng tôi nói rõ về nhân vật, như tính cách và quá khứ của họ, thì thực sự không quan trọng để người chơi biết tất cả những điều đó ngay từ đầu, vì họ được đưa vào một tình huống mới và lạ lẫm. Cách thể hiện trạng thái của nhân vật là qua phản ứng của những người xung quanh họ.
Thay vì nói bạn là huyền thoại ngay từ đầu, chúng tôi xây dựng điều đó dựa trên phản ứng của mọi người với bạn. Mức độ sức mạnh cũng sẽ rõ ràng ngay từ đầu. Lần đầu tiên bạn vô tình đánh một người bay sang phòng bên, điều này rất khác so với khởi đầu của Bloodlines 1. Ở đầu trò chơi, Phyre tỉnh dậy sau giấc ngủ dài, bị trói và tước bỏ hầu hết sức mạnh của Elder.
Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái này, họ vẫn là một thế lực đáng gờm. Tessa Verplancke, nhà thiết kế âm thanh chính, cho biết họ im lặng hơn. Âm thanh từ họ không tạo ra nhiều tiếng động, vì ngay cả khi không có sức mạnh, họ vẫn yên tĩnh hơn những người khác. Có thể cảm nhận được sức mạnh của họ. Dù không sử dụng hết sức mạnh, khi leo lên, họ không cần tốn sức.
Ngay cả trong chuyển động, họ cũng được cải thiện để mạnh mẽ hơn về âm thanh, và bạn có thể cảm nhận rằng mọi thứ không quá khó khăn. Chúng tôi mong đợi sẽ biết thêm nhiều thông tin về Bloodlines 2 trong khoảng năm tháng tới. Hãy theo dõi để cập nhật thêm thông tin.
Nguồn: wccftech.com/bloodlines-2-dialogues-are-maze-like-to-avoid-people-beelining-for-good-choices/