Bây giờ bạn có thể chơi một trận động đất AI được kết xuất theo thời gian thực trong trình duyệt của bạn
Hôm qua, Microsoft đã giới thiệu WHAMM, một mô hình AI sinh sinh cho game thời gian thực, được trình diễn qua trò chơi cổ điển Quake II. Mô phỏng tương tác này phản hồi theo input từ tay cầm hoặc bàn phím, nhưng tốc độ khung hình chỉ đạt mức thấp đến trung bình. Microsoft nhấn mạnh rằng cần tập trung vào việc phân tích các đặc điểm của mô hình, chứ không phải đánh giá trải nghiệm chơi game.
WHAMM, viết tắt của World and Human Action MaskGIT Model, là phiên bản nâng cấp của mô hình WHAM-1.6B ra mắt vào tháng 2. Nó cung cấp trải nghiệm chơi ngay lập tức với tốc độ hiển thị nhanh hơn. WHAM sử dụng mô hình tự hồi tiếp, dự đoán từng token theo trình tự, tương tự như các LLM. Để mang lại trải nghiệm liền mạch, Microsoft đã chuyển sang cấu trúc MaskGIT, cho phép tất cả các token của hình ảnh được tạo ra song song, giảm phụ thuộc và số lần tính toán cần thiết.
WHAMM được huấn luyện trên Quake II chỉ trong hơn một tuần, giảm đáng kể so với bảy năm cần cho WHAM-1.6B. Độ phân giải cũng được nâng từ 300 x 180 lên 640 x 360. Bạn có thể thử nghiệm bản demo tại Copilot Labs. Khả năng của mô hình trong việc theo dõi môi trường hiện có, mặc dù có một số dị thường đồ họa, đồng thời thích ứng với đầu vào của người dùng là rất ấn tượng, mặc dù có độ trễ đầu vào khá tệ.
Bạn có thể bắn, di chuyển, nhảy, cúi người, quan sát xung quanh và bắn kẻ thù, nhưng cuối cùng, nó chỉ là một màn trình diễn lấp lánh và không thể thay thế trải nghiệm gốc. Như dự đoán, mô hình này không hoàn hảo. Tương tác với kẻ thù mơ hồ, độ dài ngữ cảnh hạn chế, trò chơi lưu trữ sai thông tin quan trọng như sức khỏe và sát thương, và chỉ giới hạn ở một cấp độ. Thông báo này theo sau xu hướng Ghibli mới nhất của OpenAI, đã thu hút nhiều sự chú ý tiêu cực.
Dù tôi không phải là nghệ sĩ, nhưng mỗi tác phẩm sáng tạo đều mang một yếu tố con người mà AI không thể tái tạo hoàn toàn. Tuy nhiên, với tốc độ phát triển hiện tại của AI, có thể trong vài năm tới, chúng ta sẽ thấy các trò chơi và bộ phim hoàn toàn do AI tạo ra. Điểm mấu chốt là AI nên nâng cao, chứ không thay thế, các tác phẩm sáng tạo, như công nghệ ACE của Nvidia, có thể tạo ra các NPC chân thực.
Một số phần của công nghệ này đã được tích hợp vào trò chơi mô phỏng cuộc sống inZOI. Về mặt công nghệ, WHAMM vẫn là một bước tiến so với các nỗ lực trước đó, thường hỗn loạn, không mạch lạc và đầy ắp ảo giác.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/you-can-now-play-a-real-time-ai-rendered-quake-ii-in-your-browser-microsofts-whamm-offers-generative-ai-for-games