Bạch kim dường như đang tuyển dụng cho một trò chơi hành động trực tuyến mặc dù Babylon, thất bại ngoạn mục
Nhà phát triển Nhật Bản PlatinumGames đã gặp khó khăn với việc ra mắt Babylons Fall. Trò chơi do Square Enix phát hành là nỗ lực đầu tiên của studio trong lĩnh vực dịch vụ trực tuyến, nhưng đã thất bại nghiêm trọng. Mặc dù có cốt truyện thú vị, nhưng cách thực hiện lại kém, dẫn đến đánh giá thấp từ giới phê bình và số lượng người chơi rất ít. Francesco De Meo cho rằng nhiều vấn đề liên quan đến việc kiếm tiền, đặc biệt là các tính năng như Battle Pass và GaaS đã ảnh hưởng tiêu cực đến cơ chế combat, điều quan trọng nhất trong một tựa game hành động của PlatinumGames.
Cuối chiến dịch chính, người chơi có thể chuyển đổi chế độ tấn công của vũ khí sang Chế độ Sức Mạnh và Chế độ Kỹ Thuật, khiến trò chơi cảm giác giống như các tựa game khác của PlatinumGames. Các cơ chế bổ sung được mở khóa trong chiến dịch, như tấn công nguyên tố và cơ chế Gideon Coffin, cũng làm cho combat thú vị hơn nhiều so với đầu chiến dịch.
Các nhiệm vụ sau này có thiết kế tốt hơn, với nhiều bẫy khác nhau, các phần chơi platforming nhẹ nhàng và nhiều tình huống chiến đấu đa dạng hơn. Cuối game, dù không khác nhiều về luồng chơi so với chiến dịch chính, nhưng thú vị hơn nhiều và dễ tìm được người chơi cho các hoạt động như Siege, cải thiện tốt hơn trải nghiệm game hành động đa người.
Vấn đề là rõ ràng rằng tất cả các tính năng và cơ chế này đã bị giữ lại có chủ đích để giữ chân người chơi và khuyến khích họ mua Battle Pass và tiền tệ cao cấp trong tương lai. Nếu các nhiệm vụ được thiết kế tốt và cơ chế trò chơi tiên tiến được giới thiệu sớm hơn, trò chơi có thể đã nhận được phản hồi tốt hơn. Tôi tin chắc rằng trò chơi sẽ không chỉ nhận điểm 7 hay 8 mà có thể là những điểm hợp lý hơn, khoảng 5 hoặc 6.
Máy chủ của Babylons Fall đã ngừng hoạt động vào ngày 27 tháng 2 năm 2023, chưa đầy một năm sau khi trò chơi ra mắt. Tuy nhiên, nhà phát triển Nhật Bản vẫn có kế hoạch tiếp tục làm việc trong thể loại dịch vụ trực tuyến. Họ đang tuyển dụng một Nhà thiết kế trò chơi với yêu cầu có kinh nghiệm phát triển game hành động trực tuyến và thiết kế cấp độ cho các trò chơi trực tuyến hoặc ngoài trời.
Chắc chắn rằng studio có thể áp dụng những bài học từ Babylon's Fall để tạo ra một sản phẩm dịch vụ trực tiếp tốt hơn lần này. Hiện tại, chưa rõ liệu sản phẩm này sẽ được tự phát hành hay không. Trong khi đó, PlatinumGames đang hợp tác với Team Ninja để phát triển game hành động đơn người Ninja Gaiden 4, dự kiến ra mắt vào cuối năm nay trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Nguồn: wccftech.com/platinumgames-appears-to-be-hiring-for-an-online-action-game-despite-babylons-fall-spectacular-failure/