được xác nhận bởi itcctv
Nhóm câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR để xây dựng các chương trình nâng cao hơn, như lặp đi lặp lại một chi tiết nào đó trong hoạt cảnh. Khi đó hoạt cảnh trong ScratchJR cũng có sự sinh động hơn rất nhiều, tạo tiền đề để các em học sinh triển khai nhiều chương trình hơn. Cùng ôn tập lại các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR.
Đây là các câu lệnh được sử dụng khi thực hiện các chức năng di chuyển của nhân vật trong ScratchJR. Các con số trong các câu lệnh này tương ứng với một ô vuông trên sân khấu. Khi bật sân khấu dưới dạng ô kẻ, chúng ta dễ dàng hình dung số bước di chuyển hơn.