The Witcher 4 được thực hiện với cách tiếp cận đầu tiên của console;60 khung hình / giây trên xbox series s sẽ rất khó khăn để đạt được, CDPR cho biết
Sau buổi trình diễn ấn tượng của The Witcher 4 tại State of Unreal đầu tháng này, Alex Battaglia từ Digital Foundry đã có cơ hội bay đến Ba Lan để gặp gỡ CD Projekt RED và Epic, thảo luận về quá trình tạo ra demo và công việc mà studio sẽ phải thực hiện cho phiên bản đầy đủ của trò chơi. Trong cuộc phỏng vấn dài, Charles Tremblay, Phó Giám đốc Công nghệ tại CD Projekt RED, tiết lộ rằng nhóm đã chuyển sang phương pháp phát triển ưu tiên cho console để đạt được mục tiêu đầy tham vọng là phát triển một trò chơi thế giới mở với ray tracing phần cứng chạy ở 60 khung hình mỗi giây trên console Sony PlayStation 5.
Việc này sẽ dễ hơn so với việc thu nhỏ quy mô, như studio đã làm với các dự án trước. Khi bắt đầu hợp tác, chúng tôi có tham vọng rất cao cho dự án này. Thay vì cố gắng phát triển cho PC rồi thu nhỏ, lần này chúng tôi muốn ưu tiên phát triển cho console. Chúng tôi đã làm việc với Unreal và nhận ra rằng để đạt được tham vọng 60 fps trên PS5 là một thử thách lớn.
Đó là lý do chúng tôi bắt đầu thảo luận để xác định những gì cần làm với công nghệ. Chúng tôi quyết định cần phát triển nhiều thứ. Hiện tại, chúng tôi muốn tập trung vào việc đạt được tham vọng này trên console, với mục tiêu 60 fps và không trở lại 30 fps. Chúng tôi hoàn toàn nhận thức rằng còn nhiều việc phải làm phía trước.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Đây chỉ là một bản demo công nghệ, chưa hoàn thiện toàn bộ gameplay, không có chiến đấu và nhiều tính năng chưa hoạt động. Tuy nhiên, chúng tôi đã đặt ra tham vọng cho The Witcher 4. Còn quá sớm để khẳng định chúng tôi có đạt được mục tiêu hay không, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức. PS5 không phải là console có hiệu suất phần cứng thấp nhất trong thế hệ hiện tại.
Tremblay cho biết các nhà phát triển vẫn chưa tối ưu hóa The Witcher 4 cho Xbox Series S và việc đạt 60 fps trên nền tảng này sẽ rất khó khăn. Ông thừa nhận rằng đây là một vấn đề mà đội ngũ cần giải quyết trong tương lai.
Epic coi công nghệ ray tracing bằng phần mềm Lumen là lỗi thời do nhiều hạn chế, nên bản demo cho The Witcher 4 đã áp dụng Lumen RT phần cứng. CD Projekt RED cho biết họ muốn tối ưu hóa cho PC cao cấp, nhưng hình thức tối ưu này còn chưa rõ. The Witcher 4 dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Hãy theo dõi Wccftech để cập nhật những tin đồn và thông tin mới nhất.
Nguồn: wccftech.com/the-witcher-4-is-made-with-console-first-approach-60-fps-on-xbox-series-s-will-be-extremely-challenging-to-achieve-says-cdpr/