The Outer Worlds 2 trailer mới đào sâu vào vũ khí mới và chiến đấu
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, nhà thiết kế combat chính của Obsidian, Rob Donovan, và nhà thiết kế hệ thống trưởng, Kyle Koenig, đã chia sẻ về các hệ thống combat và những thay đổi trong gameplay của The Outer Worlds 2. Họ nói về những cải tiến trong di chuyển của nhân vật, như khả năng parkour, cho phép người chơi leo lên các khu vực mới, trượt vào vị trí trú ẩn, và có thể nâng cấp nhân vật để cải thiện khả năng bắn khi đang trượt.
Họ chủ yếu thảo luận về triết lý thiết kế chiến đấu trong The Outer Worlds 2. Người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn trong việc xử lý các cuộc chiến, trong khi kẻ thù cũng được thiết kế để gây bất ngờ và khó khăn hơn. Một điểm quan trọng là việc loại bỏ việc điều chỉnh cấp độ. Donovan cho biết kẻ thù sẽ được phân loại theo các cấp độ khác nhau trong lần này.
Trong những khu vực đầu game, bạn sẽ gặp một số kẻ thù khó khăn cho người mới. Tuy nhiên, khi bạn khám phá và lên cấp, bạn có thể quay lại những khu vực đó và dễ dàng đánh bại mọi thứ. Ngoài ra, trò chơi cũng được thiết kế để mọi lối đi đều có thể sử dụng trong chiến đấu, không có lối chơi nào bắt buộc mà người chơi phải tuân theo.
Donovan cho biết trong video rằng đội ngũ xem The Outer Worlds 2 là một trò chơi thiên về tầm xa với yếu tố cận chiến, do đó những người chơi muốn trải nghiệm cận chiến có thể sẽ thất vọng. Cả Donovan và Koenig cũng nhấn mạnh rằng đội ngũ đã tham khảo các trò chơi như Destiny 2 và Call of Duty để cải thiện cơ chế bắn súng trong The Outer Worlds 2, nhằm đảm bảo rằng ngay cả khi bạn không tạo nhân vật giỏi bắn súng, việc sử dụng bất kỳ loại súng nào vẫn cảm thấy thú vị.
The Outer Worlds 2 dự kiến sẽ ra mắt trên PS5, Xbox Series XS và PC vào cuối năm nay, với thông tin chi tiết được công bố vào ngày 8 tháng 6, sau sự kiện lớn mùa hè của Xbox. Hy vọng chúng ta sẽ biết ngày phát hành chính xác vào thời điểm đó.
Nguồn: wccftech.com/the-outer-worlds-2-new-trailers-dig-into-new-weapons-and-combat/