Skyblivion có lối chơi mới 40 phút với Dev Hỏi & Đáp
Mód chuyển đổi toàn diện Skyblivion được mong chờ đã được các modder tài năng trình diễn trong một buổi chơi trực tiếp kéo dài 40 phút. Trong buổi phát sóng, các nhà sáng tạo cũng đã trả lời nhiều câu hỏi từ người hâm mộ. Trong phiên bản tái hiện The Elder Scrolls IV Oblivion trên engine của Skyrim, những người chơi lâu năm của trò chơi RPG thế giới mở cổ điển 2006 sẽ nhận thấy một số khác biệt trong sự tiến triển của nhân vật, với các thuộc tính của Oblivion được đưa trở lại.
Chúng tôi đã điều chỉnh cách tiến bộ của nhân vật một chút. Thay vì cho điểm dựa vào việc nâng cấp từng kỹ năng, bạn sẽ nhận được một số điểm cố định mỗi cấp, giống như trong Fallout. Điều này giúp khắc phục nhiều vấn đề mà Oblivion gặp phải với tiến trình nhân vật, nơi nếu bạn không tối ưu hóa việc nâng cấp, bạn sẽ có một nhân vật quá yếu so với kẻ thù. Hệ thống nâng cấp của chúng tôi phần lớn tương tự như Skyrim, với việc kẻ thù cũng sẽ tăng cấp cùng bạn.
Chúng tôi đang phát triển các cấp độ kẻ thù khác nhau, không chỉ có imps và ogres mà còn có nhiều cấp độ sức mạnh cho mỗi loài, giúp cân bằng trò chơi hơn. Giao diện người dùng mới của Skyblivion cho phép người chơi dễ dàng theo dõi các chỉ số và các phe phái mà họ tham gia. Đáp lại câu hỏi từ khán giả, đội ngũ cho biết sẽ không có hệ thống Radiant Quest như trong Skyrim khi ra mắt.
Nội dung được thiết lập để việc tạo mod như Missives hoàn toàn khả thi. Khi được hỏi liệu Skyblivion có sử dụng hiệu ứng âm thanh từ Oblivion, Skyrim hay âm thanh gốc, họ cho biết sẽ sử dụng hỗn hợp cả ba. Họ sẽ tạo ra hiệu ứng âm thanh mới và sử dụng âm thanh từ Oblivion khi có thể, vì có thể trích xuất từ cài đặt Oblivion của bạn.
Có những hiệu ứng như bộ xương lấy từ Skyrim, cùng với những chi tiết nhỏ như âm thanh bước chân, được thay thế và cụ thể hơn theo loại mặt đất. Đặc biệt, nhà thiết kế âm thanh của chúng tôi là người phát triển mod Skyrim Audio Overhaul nổi tiếng, nên nhiều người đã chơi Skyrim hiện đại sẽ quen thuộc với chất lượng công việc của anh ấy.
Nhóm Skyblivion đã làm việc trên dự án này từ lâu, bắt đầu từ năm 2016. Sau chín năm, họ gần như sẵn sàng ra mắt, với mục tiêu phát hành vào năm 2025. Tuy nhiên, có tin đồn rằng Bethesda có thể sắp phát hành phiên bản remaster chính thức của Oblivion.
Nguồn: wccftech.com/skyblivion-gets-new-40-minute-gameplay-with-dev-qa/