Saros sẽ không bao giờ được thực hiện nếu Housemarque ở lại độc lập;Ngân sách được ước tính là gần với Alan Wake 2
Theo CEO Ilari Kuittinen của Housemarque, trò chơi tiếp theo của studio, Saros, sẽ không thể thực hiện nếu vẫn độc lập. Trong cuộc phỏng vấn với tờ Helsingin Sanomat, ông cho biết việc Sony mua lại đã mang lại một số thay đổi văn hóa cho studio, như việc tuân thủ các quy định nhân sự của Sony, nhưng cũng cung cấp nhiều nguồn tài chính hơn, cho phép họ chuyển đến văn phòng mới và đầu tư phát triển Saros, điều mà họ không thể làm khi còn độc lập. Trò chơi này đã bắt đầu sản xuất vào năm 2022.
Mặc dù ngân sách của trò chơi chưa được công bố, nhưng theo Helsegin Sanomat, nó gần với ngân sách 70 triệu euro của Alan Wake 2. Saros đã được công bố chính thức trong sự kiện PlayStation State of Play tháng Hai với một đoạn trailer điện ảnh, cung cấp một số gợi ý về bối cảnh và cốt truyện của trò chơi. Hiện tại, rất ít thông tin về cơ chế gameplay, nhưng thông tin cho thấy Saros sẽ dựa trên các cơ chế của Returnal, với một thế giới liên tục thay đổi sau mỗi lần chết và các hệ thống tiến trình vĩnh viễn giúp người chơi vượt qua những thử thách phía trước.
Saros đang được phát triển cho PlayStation 5 và dự kiến ra mắt vào năm 2026.
Nguồn: wccftech.com/saros-housemarque-budget-alan-wake-2/