Rob Yescombe Talks làm lại những giờ vô hình và lý do tại sao anh ấy tiếp tục viết trò chơi giữa thành công của Hollywood
The Invisible Hours là một trò chơi của Tequila Works, một studio đã đóng cửa, nổi tiếng với các trò chơi như Rime và Gylt, cũng như tựa game cuối cùng trước khi đóng cửa là Song of Nunu: A League of Legends Story. Khi Riot ngừng hoạt động nhãn hiệu phát hành indie Riot Forge, Tequila Works gặp khó khăn trong việc tìm kiếm nguồn tài trợ cho dự án tiếp theo và đã đóng cửa một năm sau đó.
Khi Tequila Works đóng cửa, điều không thường xảy ra với các studio game khác đã xảy ra: quyền sở hữu các IP và tài sản của họ được bán đấu giá. Nếu bạn có tiền và là fan hâm mộ của Gylt, bạn có thể đặt giá để chính thức sở hữu toàn bộ quyền của trò chơi. Rob Yescombe, một nhà văn đã từng viết cho nhiều trò chơi như Rime, The Invisible Hours, The Division, và Arizona Sunshine II, cũng như các bộ phim như Jackpot! và Outside the Wire, đã thấy đây là một cơ hội độc đáo.
Thật sự đây là một cơ hội rất hiếm có. Khi chúng tôi phát triển trò chơi này cùng Tequila Works, một công ty Tây Ban Nha nổi tiếng với trò Rime mà tôi cũng đã viết. Đáng buồn là năm nay, họ đã phá sản, và theo quy định ở Tây Ban Nha, khi một công ty đóng cửa, tài sản và bản quyền của họ sẽ được đấu giá. Rất hiếm khi một nghệ sĩ có cơ hội sở hữu tác phẩm mình đã tạo ra.
Trừ khi bạn điều hành công ty của riêng mình, bạn chỉ là một người lao động. Yescombe đã nghĩ rằng cơ hội như vậy có thể không xuất hiện lần nữa. May mắn thay, một cơ hội hiếm hoi đã đến, và nó khớp với một dự án mà ông rất yêu thích. Trong thông cáo báo chí thông báo ông đã giành được quyền và dự định làm lại trò chơi, ông chia sẻ rằng ông "yêu thích làm việc với The Invisible Hours."
Đúng vậy, đây là trải nghiệm sáng tạo tuyệt vời nhất trong đời tôi. Khi tôi hỏi về lý do chọn The Invisible Hours trong số các trò chơi đã làm, anh chia sẻ đây là trò chơi gần gũi với trái tim anh nhất. Đây là thời điểm trong sự nghiệp của anh, khi anh và Raúl Rubio, giám đốc sáng tạo tại Tequila Works, đã hoàn toàn tin tưởng lẫn nhau sau thành công của Rime.
"And The Invisible Hours" là một sản phẩm độc đáo vì tôi được tự do sáng tạo tối đa, như một tấm séc trắng về mặt nghệ thuật. Điều này vẫn có ý nghĩa lớn với tôi, tôi vẫn trò chuyện với dàn diễn viên và những người đã tham gia sản xuất. Đây là một sản phẩm mà tất cả chúng tôi đều yêu thích khi làm việc, và tôi nghĩ điều đó vẫn còn vang vọng trong tác phẩm; bạn có thể cảm nhận được tình yêu của những người đã tạo ra nó khi chơi game.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Rob Yescombe đã nhanh chóng hành động khi quyền phát hành trò chơi The Invisible Hours được mở bán. Vào tháng 4 vừa qua, Tequila Works đã rao bán quyền cho trò chơi, và đến tháng 6, Yescombe đã thông báo với mọi người về kế hoạch hồi sinh trò chơi. Hiện tại, kế hoạch là remaster The Invisible Hours cho các thiết bị hiện đại như Meta Quest 3 và có thể là PlayStation VR2. Sau khi hoàn thành bản remaster và đưa lên các thiết bị, ông hy vọng sẽ tiến tới việc chuyển thể thành phim hoặc chương trình truyền hình.
Khi được hỏi về việc thay đổi hoặc bổ sung cho trò chơi, anh ta ngần ngại trong việc cam kết sẽ thực hiện thay đổi, nhưng cho biết điều anh ước có thể làm là biến trò chơi trở nên xã hội hơn, điều này sẽ giúp tăng sức hấp dẫn trong thời đại trò chơi xã hội bùng nổ từ năm 2020. Anh ta còn gợi ý một phiên bản trò chơi có giới hạn thời gian, trong đó người chơi phải chạy qua càng nhiều cốt truyện càng tốt và nộp giải pháp mà họ tin là đúng cho bí ẩn ở cuối.
Tôi rất muốn có cách làm cho trải nghiệm này trở nên xã hội hơn, vì hiện tại nó chỉ dành cho người chơi đơn. Tôi mơ ước rằng chúng ta có thể cùng nhau khám phá biệt thự và gặp lại nhau sau mỗi chương để chia sẻ những điều đã học được. Tôi nghĩ điều đó sẽ rất thú vị, và Meta cũng đang ngày càng hướng đến yếu tố xã hội, có sự giao thoa giữa sở thích của họ và những gì tôi muốn làm, điều này sẽ tốt cho cả hai bên.
Anh ấy không có kế hoạch thành lập một studio mới để thực hiện việc remaster. Thay vào đó, anh sẽ làm việc với một đội ngũ đã hoạt động và có khả năng hoàn thành công việc. Trong bối cảnh nhiều studio trong năm năm qua đã cố gắng thành lập và phát hành game debut nhưng đã phải đóng cửa, việc bắt đầu một công ty đã rất khó khăn, cùng với những thách thức trong việc phát triển game, tôi nghĩ Yescombe đã có cách tiếp cận hợp lý.
Tôi thắc mắc tại sao anh ấy không bỏ qua việc remaster game mà lại đi thẳng vào làm phim. Tôi cũng tự hỏi tại sao Yescombe không chỉ viết kịch bản phim, sau hai thành công gần đây với "Outside the Wire" (2021) và "Jackpot!" (2024). Việc viết phim mang lại niềm vui vì bạn có thể hoàn thiện nó một cách tốt nhất và sản phẩm sẽ được phát hành.
Niềm vui viết game là sản phẩm cuối cùng là sự hợp tác giữa tôi và người chơi mà tôi sẽ không bao giờ gặp. Cùng nhau, chúng tôi tạo ra trải nghiệm cuối cùng.
Nguồn: wccftech.com/rob-yescombe-remastering-the-invisible-hours-interview/