Rainbow Six của Ubisoft
Rainbow Six Siege đã được fan hâm mộ của thương hiệu mong đợi từ lâu. Sau Las Vegas 2 vào năm 2008, Ubisoft mất hơn bảy năm để phát hành một phần mới, đặc biệt sau khi hủy bỏ Rainbow Six Patriots. Trong khi Patriots dự kiến sẽ có một chiến dịch chơi đơn mạnh mẽ, Ubisoft đã chuyển trọng tâm của Rainbow Six Siege sang chế độ đa người chơi. Đây không phải là một quyết định tồi vì chế độ đa người chơi luôn là điểm mạnh của các trò chơi Rainbow Six.
Vấn đề chính của Rainbow Six Siege nằm ở tựa game này. Toàn bộ thiết kế trò chơi xoay quanh việc chiếm đóng một địa điểm nhất định, với các đội tấn công và phòng thủ đối đầu với nhau. Mặc dù có một vài chế độ chơi khác nhau, nhưng điều này vẫn là cốt lõi của trải nghiệm. Khi Ubisoft công bố Siege, họ đã nhấn mạnh vào tính năng phá hủy theo quy trình, cho phép tạo ra nhiều lựa chọn chiến thuật mới, đặc biệt khi xâm nhập vào một căn phòng.
Trong các buổi thử nghiệm beta, tính năng mới này đã mang lại cảm giác thú vị cho trò chơi. Tuy nhiên, chỉ sau vài trận, người chơi đã nhanh chóng nhận ra các bề mặt có thể bị phá hủy trên mỗi bản đồ. Khi kiến thức làm giảm hiệu quả của sự phá hủy ngẫu nhiên, các trận đấu trong Rainbow Six Siege trở nên kém hấp dẫn do các lựa chọn chiến thuật bị hạn chế.
Thiết kế giữa người tấn công và người phòng thủ quy định rằng người phòng thủ sẽ luôn chiến thắng nếu người tấn công không thể xâm nhập thành công. Do đó, phần lớn bản đồ trở nên lãng phí vì người phòng thủ chỉ cần ở yên trong phòng mục tiêu và canh giữ các điểm ra vào. Thường thì bạn sẽ bị giết ngay khi ló đầu ra khỏi góc vì có người phòng thủ đã canh chừng vị trí đó trong vài phút.
Điều này liên quan đến ai có phản xạ và độ trễ tốt nhất. Là người đã chơi các game Rainbow Six từ thời Rogue Spear, tôi nhớ rõ rằng đây chưa bao giờ là yếu tố chính trong lối chơi của series. Tuy nhiên, nó vẫn là một phần của trải nghiệm, đặc biệt trong các giải đấu và trận đấu giữa các clan. Nhưng thiết kế game và các chế độ không áp đặt bất kỳ hạn chế nào về vai trò cho người chơi.
Chẳng hạn, trong chế độ Team Survival, đội cần tiêu diệt toàn bộ quân địch hoặc có nhiều thành viên sống sót hơn đối thủ khi hết thời gian. Điều này buộc cả hai đội phải di chuyển linh hoạt trên toàn bản đồ, và khi một đội quyết định rút lui để phòng thủ, họ có thể chọn bất kỳ vị trí nào trên bản đồ, không chỉ trong một phòng nhất định. Kết quả là, những trận đấu đa người trở nên cực kỳ căng thẳng.
Tuy nhiên, trong khuôn khổ thiết kế trò chơi của mình, Rainbow Six Siege mang đến những trải nghiệm gameplay đầy hấp dẫn và thành công trong việc giữ được tinh thần của các phiên bản Rainbow Six trước. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, đây là một lựa chọn tuyệt vời, đặc biệt nếu bạn có nhóm bạn thân thiết để chơi cùng, trong khi chơi một mình với đồng đội ngẫu nhiên có thể đôi khi gây khó chịu.
Trong các chế độ không PvP, trò chơi có Situations và Terrorist Hunt. Situations giúp người chơi mới làm quen với các quy tắc của trò chơi thông qua các kịch bản, trong khi Terrorist Hunt cho phép nhóm người chơi hợp tác tiêu diệt khủng bố trong môi trường PvE. Terrorist Hunt là cách tuyệt vời để nâng cao kinh nghiệm với Rainbow Six Siege và làm quen với bản đồ mà không bị tiêu diệt bởi người chơi khác.
Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi khá thất thường, có thể rất khó vượt qua ở mức độ khó cao nhưng cũng có lúc tỏ ra ngớ ngẩn. Nói chung, chế độ này khá thú vị, nhưng không thể thay thế cho một chiến dịch thực sự. Chất lượng đồ họa của Rainbow Six Siege không phải là điểm mạnh, mặc dù chấp nhận được nhưng sẽ không gây ấn tượng, đặc biệt khi xem xét kích thước nhỏ của bản đồ.
Những ai tìm kiếm trải nghiệm đồ họa tốt nhất nên chọn phiên bản PC, có thêm gói texture Ultra HD, nhưng ngay cả trên PC cấu hình cao, đồ họa của Siege vẫn chỉ ở mức trung bình. Tuy nhiên, với console, tốc độ khung hình 60FPS, ngoại trừ chế độ Terrorist Hunt bị giới hạn ở 30FPS trên PlayStation 4 và Xbox One, cùng với tốc độ khung hình không giới hạn trên PC, mang đến trải nghiệm chơi mượt mà, điều quan trọng trong một trò chơi cạnh tranh như Rainbow Six Siege.
Ubisoft xứng đáng nhận được ghi nhận về sự hỗ trợ sau khi ra mắt. Tại thời điểm viết đánh giá này, họ đã phát hành nhiều bản cập nhật cải thiện việc ghép trận, cân bằng gameplay và cả mã mạng, với tần suất cập nhật vị trí người chơi từ 30 lên 60 lần mỗi giây. Nếu họ tiếp tục hỗ trợ như vậy và lắng nghe phản hồi từ cộng đồng, Rainbow Six Siege có thể trở thành một tựa game FPS cạnh tranh hấp dẫn, dù có thể chỉ dành cho một đối tượng nhất định.
Nguồn: wccftech.com/review/tom-clancys-rainbow-six-siege-review/