Nvidia thêm khả năng tương thích Vulkan vào việc tạo khung chuyển động mượt mà, hoàn thành với sự tăng cường cho các trình giả lập
Công nghệ tạo khung hình dựa trên driver mới nhất của Nvidia, chỉ dành cho series RTX 50, hiện đã hỗ trợ cả ba API chơi game chính. Một người dùng trên subreddit Nvidia xác nhận rằng Smooth Motion đã nhận được cập nhật, cho phép công nghệ này hỗ trợ các tựa game Vulkan bên cạnh DX11 và DX12. Hỗ trợ Vulkan cũng cho phép Smooth Motion hoạt động với các trình giả lập, mang lại khả năng tạo khung hình cho các trò chơi cũ được giả lập qua Proton hoặc DXVK.
Smooth Motion là công nghệ tạo khung hình của Nvidia, tương tự như AMD Fluid Motion Frames (AFMF và AFMF2). Giống AFMF, Smooth Motion là công nghệ tạo khung hình dựa trên driver, hoạt động trên mọi trò chơi nếu API được hỗ trợ và không phụ thuộc vào nhà phát triển. Nvidia đã bổ sung khả năng tương thích với Vulkan cho Smooth Motion. Một người dùng Reddit đã phát hiện ra cập nhật mới này trong ứng dụng Nvidia, nơi Nvidia đã thêm Vulkan vào yêu cầu tối thiểu của công nghệ.
Hầu hết các trò chơi hiện nay sử dụng DX11 hoặc DX12, nhưng hỗ trợ Vulkan sẽ giúp Smooth Motion hoạt động với một số trò chơi độc quyền trên Vulkan. Bạn có thể thích mod OptiScaler, bổ sung hỗ trợ AMD FSR 4 cho các trò chơi hỗ trợ DLSS. Công nghệ DLSS của Nvidia hiện có mặt trong hơn 760 trò chơi và ứng dụng, với hỗ trợ DLSS 4 rộng rãi. Microsoft cho biết DirectX Raytracing 1.2 sẽ mang lại hiệu suất gấp 2 lần.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Hiệu suất của Smooth Motion đã tương đương với AFMF, ít nhất là về hỗ trợ game với Vulkan. Tuy nhiên, công nghệ tạo khung hình dựa trên driver của AMD vẫn vượt trội về khả năng tương thích GPU, hỗ trợ nhiều thế hệ GPU Radeon. Trong khi đó, Smooth Motion hiện chỉ hỗ trợ GPU RTX 50-series, và công nghệ này có thể sẽ hỗ trợ RTX 40-series trong một bản cập nhật tương lai.
Hiện tại chưa có thời gian cụ thể cho bản cập nhật, cũng như không có thông tin về việc công nghệ này có áp dụng cho các GPU cũ như RTX 30 và 20 series hay không. Smooth Motion là phiên bản thay thế của DLSS 34, tạo ra khung hình mới bằng AI để tăng tốc độ khung hình. Smooth Motion hoạt động ở cấp độ driver, tạo khung hình mới độc lập với engine trò chơi, trong khi DLSS 34 được tích hợp vào engine bởi các nhà phát triển, nâng cao chất lượng hình ảnh.
Đối thủ AFMF của AMD hoạt động tương tự, nhưng hiện tại sử dụng phương pháp không dựa trên AI kém hơn để tạo khung hình. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất. Nhớ nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-adds-vulkan-compatibility-to-smooth-motion-frame-generation-complete-with-a-boost-for-emulators