NVIDIA RTX Kit với Shader thần kinh đã ra mắt;Demo nén hình học và kết cấu thần kinh có sẵn
Vài ngày sau thời điểm phát hành dự kiến vào cuối tháng Một, bộ NVIDIA RTX Kit cuối cùng đã được phát hành cho công chúng. Bộ này có thể tải về qua GitHub, với từng thành phần có kho lưu trữ riêng. Đặc biệt, công nghệ hấp dẫn nhất là RTX Neural Shaders, viết tắt là RTXNS. Mẫu này được thiết kế để giúp các nhà phát triển đưa Machine Learning vào ứng dụng đồ họa của họ.
Nó cung cấp nhiều ví dụ giúp người đọc hiểu cách huấn luyện mạng nơ-ron của riêng mình và sử dụng các mô hình đó để thực hiện suy diễn cùng với việc kết xuất đồ họa thông thường. RTXNS sử dụng ngôn ngữ lập trình Slang và tận dụng phần mở rộng Vulkan Cooperative Vectors để truy cập vào khả năng tăng tốc ML của GPU. RTX Neural Materials chưa có trong bộ RTX Kit, nhưng hầu hết các tính năng khác đều có sẵn.
Chẳng hạn, RTX Neural Texture Compression có một mẫu demo có thể biên dịch để chứng minh công nghệ tiết kiệm bộ nhớ. Compusemble đã thực hiện điều này và giảm tiêu thụ bộ nhớ từ 272 MB xuống còn 11.37 MB, mặc dù việc kích hoạt mô hình suy diễn AI NTC có chi phí hiệu suất. Tương tự, RTX Mega Geometry (RTXMG) cũng có thể được thử nghiệm bằng cách biên dịch một mẫu mới. Đây là công nghệ duy nhất đã được sử dụng trong trò chơi Alan Wake 2, nhưng bản demo công nghệ vẫn rất thú vị.
RTX Character Rendering (RTXCR) cung cấp ví dụ về cách kết xuất tóc và da bằng phương pháp path tracing. Tóc rất đáng chú ý vì với card đồ họa GeForce RTX 50, NVIDIA đã giới thiệu hỗ trợ phần cứng cho cấu trúc dữ liệu tóc mới gọi là Linear-Swept Sphere (LSS). Theo NVIDIA, điều này mang lại hiệu suất cao trong việc truy vết và cập nhật BVH, đồng thời tiêu tốn bộ nhớ rất thấp.
So với Disjoint Orthogonal Triangle Strips (DOTS), việc hiển thị tóc động trên người với LSS nhanh gấp đôi và chỉ cần một phần năm VRAM. Chúng ta sẽ thấy ví dụ đầu tiên về RTX Hair trong bản cập nhật tháng Hai cho Indiana Jones and the Great Circle. Bộ công cụ RTX cũng bao gồm một công nghệ mới mà NVIDIA chưa đề cập tại CES 2025, đó là RTX Texture Filtering (RTXTF). Theo NVIDIA, RTXTF lấy mẫu ngẫu nhiên các kết cấu sau khi chiếu sáng và lọc các khối khó, giảm hiện tượng artefact và cải thiện chất lượng hình ảnh.
Cuối cùng, NVIDIA đã cập nhật Streamline SDK lên phiên bản 2.7.2, bổ sung hỗ trợ cho DLSS 4 Multi Frame Generation và các mô hình mới cho Ray Reconstruction, Frame Generation và Super Resolution. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể sớm thấy các mod DLSS 4 đầu tiên.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-rtx-kit-with-neural-shaders-is-out-now-mega-geometry-and-neural-texture-compression-demos-available/