Những lời nói dối của P Overture Hỏi & Đáp - ‘Đó là một cơ hội để chúng tôi thực sự hoàn thành kinh nghiệm
NEOWIZ đã gây bất ngờ với Lies of P, một trò chơi Soulslike thu hút nhiều fan nhờ bối cảnh độc đáo lấy cảm hứng từ Pinocchio của Carlo Collodi và hệ thống combat vững chắc. Trò chơi nhận điểm 8/10 từ Wccftech và nhanh chóng trở thành một triệu bản bán ra. NEOWIZ đang phát triển phần tiếp theo, nhưng trước mắt, họ sẽ phát hành DLC mang tên Overture. Trước khi ra mắt DLC vào mùa hè này, chúng tôi đã gặp Game Director Choi Ji-won tại Hội nghị Các Nhà Phát Triển Trò Chơi ở San Francisco 2025 để tìm hiểu thêm.
Lies of P Overture không giống như những gì người chơi mong đợi sau đoạn kết của trò chơi chính. Để giải thích thêm, độ trễ xuất hiện ở cuối trò chơi chính sẽ không có trong Overture. Overture được xem như là phần hoàn thiện của trò chơi Lies of P.
Chúng tôi thực sự muốn mang đến điều này khi phát hành game gốc. Đây là một sự tiếp nối của nó. Liệu bạn có xem xét phát hành Lies of P Overture như một game độc lập không? Game gốc vừa rời Game Pass, và có nhiều khách hàng có xu hướng mua các bản mở rộng nếu chúng là độc lập. Cảm ơn bạn đã nêu vấn đề này. Đây là một câu hỏi hay, nhưng cho phép tôi giải thích thêm về quan điểm của chúng tôi.
Lies of P Overture là một phần mở rộng nhưng không tách rời. Đây là cơ hội để hoàn thiện trải nghiệm Lies of P, giống như phiên bản do nhà phát triển thực hiện. Chúng tôi không thể phát hành nó như một sản phẩm riêng vì nó gắn liền với trò chơi chính. Người chơi sẽ có thể trải nghiệm Overture vào khoảng Chương 9 trong quá trình chơi Lies of P.
Có phải nơi đó là nơi có Golden Stargazer không? Tôi không nhớ rõ, nhưng tôi nghĩ là vậy. Thực tế có một NPC giải thích về điều này. Người chơi nên chuẩn bị cấp độ trang bị nào trước khi trải nghiệm Lies of P Overture? Khi bạn đến Chương 9, bạn đã sẵn sàng để trải nghiệm mở rộng. Ngay cả khi bạn đã hoàn thành trò chơi, bạn vẫn sẽ rất vui khi chơi. Trong phản hồi, người hâm mộ đã nói gì về điều họ muốn thấy nhất trong Overture? Có rất nhiều phản hồi.
Tôi sẽ phân loại thành ba lĩnh vực chính: âm nhạc, cốt truyện và chiến đấu. Chúng tôi muốn đảm bảo cả ba lĩnh vực đều chất lượng và có thêm nội dung mới, để khách hàng có trải nghiệm phong phú hơn. Điều này rất khó khăn. Trong Lies of P có nhiều bản nhạc đa dạng. Bạn có thể bật mí một chút về những gì người chơi có thể nghe thấy trong Overture không? Cảm ơn bạn rất nhiều về câu hỏi đó.
Chắc chắn là có sự liên kết lớn giữa nhạc nền của Overture và trò chơi chính. Bạn sẽ phải chờ để nghe. Mùa Xuân của mèo có quan trọng trong Lies of P không? Mùa Xuân là một yếu tố vô cùng quý giá trong trò chơi, vì vậy câu trả lời là có. Trong trò chơi chính, sự chú ý được đặt nhiều vào cách bố trí các cấp độ. Chúng có tính vòng lặp và nhiều bí mật rải rác, nhưng người chơi cảm thấy không có nhiều bí mật có thể bỏ lỡ.
Lies of P sẽ có nhiều bí mật hơn hay sẽ tương tự như trước? Đây là một câu hỏi thú vị. Bạn có thể bỏ lỡ một số khu vực, nhưng vẫn sẽ trải nghiệm được toàn bộ trò chơi. Chúng tôi đã thiết kế Overture để bạn có thêm nhiều cuộc phiêu lưu. Đối với những người muốn trải nghiệm những cuộc phiêu lưu đó, độ khó của Lies of P Overture sẽ như thế nào so với trò chơi gốc? Thay vì đặt ra các mức độ khó cụ thể, chúng tôi tập trung vào việc bổ sung thêm niềm vui và sự đa dạng cho trải nghiệm game.
Chúng tôi tiếp cận vấn đề này một cách triết lý thay vì điều chỉnh độ khó. Thay vì tập trung vào việc đặt ra các mức độ khó, chúng tôi chú trọng đến việc thêm sự vui vẻ và đa dạng cho trải nghiệm game. Một ví dụ là các trận đánh boss; thay vì làm cho boss quá khó, chúng tôi muốn tạo ra những trận đánh boss mới lạ để mang lại cảm giác mới mẻ.
Bạn có ví dụ nào về sự đa dạng đó không? Một ví dụ là các trận đánh boss. Thay vì làm cho boss quá khó, chúng tôi muốn tạo ra những trận đánh boss mới lạ để người chơi cảm thấy thú vị. Điều này có thể liên quan đến độ khó, vì nó mang lại trải nghiệm mới. Liệu việc đỡ đòn có quan trọng trong Lies of P không? Tất cả các khía cạnh của combat đều rất quan trọng với chúng tôi.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng game thủ sẽ gặp những tình huống để sử dụng tất cả các khía cạnh đa dạng của combat mà chúng tôi đã thiết kế. Tôi hỏi vì trong trò chơi cơ bản, có một boss hề rất nổi tiếng, nơi người chơi phải học cách parry, nếu không sẽ không thể tiến xa hơn. Đây là một ví dụ điển hình cho việc người chơi cần học và cải thiện những kỹ năng nhất định trong game.
Thực tế, điều đó đã giúp chúng tôi triển khai các trận đấu trong bản mở rộng. Một phản hồi thường gặp từ game gốc là thời gian di chuyển từ điểm kiểm tra đến đấu trường của boss rất mất thời gian. Chúng tôi đã xem xét vấn đề này khi thiết kế bản mở rộng Overture.
Một số vũ khí của Legion Arm, như Puppet String, rất được ưa chuộng. Liệu sẽ có thêm những vũ khí như vậy không? Chắc chắn rồi. Đây là một ví dụ điển hình, chúng tôi muốn người hâm mộ được trải nghiệm.
Nguồn: wccftech.com/lies-of-p-overture-qa-its-an-opportunity-for-us-to-really-complete-the-experience/