Mecha Break Open Beta Mashmak Preview-Trích xuất Lõi
Nhà phát triển Mecha BREAK, Amazing Seasun Games, vừa mời Wccftech và một số trang game khác đến văn phòng chính của họ ở California để trải nghiệm phiên bản PC mới nhất của trò chơi. Trong buổi trải nghiệm này, chúng tôi đã được thử nghiệm ba chế độ chính. Mecha BREAK, nếu chưa biết, là một trò chơi bắn súng anh hùng với các cỗ máy khổng lồ.
Người chơi điều khiển một trong 13 mech với nhiều vai trò khác nhau, bao gồm chiến binh cận chiến, xạ thủ tầm xa và mech hỗ trợ hồi phục. Mỗi mech có bộ kỹ năng và khả năng hoạt động khác biệt, với đồng hồ đếm ngược riêng, quen thuộc với những ai đã chơi Marvel Rivals hoặc Overwatch trong vài năm qua.
Điểm nổi bật của Mecha BREAK so với các game bắn súng anh hùng khác là lối chơi nhanh nhẹn với việc lướt và tránh đòn, mang lại cảm giác như điều khiển Mobile Suit yêu thích với khả năng di chuyển của Jehuty trong Zone of the Enders. Bạn có thể chọn chơi như một lớp xe tăng chậm rãi hoặc hóa thân thành Vic Viper, chuyển đổi giữa mech và máy bay chiến đấu tùy ý.
Chế độ chính của trò chơi tập trung vào gameplay đội 6 đấu 6 qua nhiều loại trận đấu quen thuộc, mỗi trận đều có cách tiếp cận độc đáo của Amazing Seasun Games. Bạn sẽ có các chế độ tiêu chuẩn như đội tiêu diệt và kiểu chiếm giữ căn cứ, cũng như chế độ vận chuyển mô tả như đẩy hàng hóa. Hiệu suất của bạn trong từng chế độ có thể khác nhau tùy thuộc vào các mech mà bạn đã mở khóa hoặc mua.
Nếu Tricera là một trong những mech đầu tiên bạn mở khóa, nó có thể là sự bổ sung hoàn hảo để bảo vệ hàng hóa đến đích. Trong các trò chơi hero shooter, tôi thường chơi theo vai trò hỗ trợ và lần đầu tiên tôi thử Lumine với bộ vũ khí súng đôi cho phép tôi vừa gây sát thương vừa chuyển sang chế độ hồi máu để hỗ trợ đồng đội, khiến mech này giống như Moira trong Overwatch.
Tuy nhiên, chỉ khi tôi cầm khẩu súng bắn tỉa nặng Aquila, tôi mới cảm nhận được cách gây sát thương và quấy rối trong Mecha BREAK. Việc súng bắn tỉa có khả năng tự động khóa mục tiêu tối đa sáu kẻ thù cùng lúc và bắn toàn bộ đạn trong một lần là điều không thể bỏ qua, mặc dù sát thương gây ra thường khá ít, tùy thuộc vào mức độ bảo vệ của kẻ thù. Các loại lá chắn và sức khỏe khác nhau là điều tôi vẫn chưa hoàn toàn hiểu rõ trong Mecha BREAK, mặc dù chúng có vẻ đơn giản.
Mỗi robot đều có một lớp giáp thụ động gọi là Fluid Armor, giúp chịu đựng hầu hết các loại sát thương cho đến khi bị cạn kiệt hoặc quá tải, sau đó mọi sát thương nhận vào sẽ chuyển thành sát thương trực tiếp lên HP. Ngoài ra, mỗi robot còn có các chỉ số phòng thủ riêng để bảo vệ chống lại vũ khí năng lượng, cận chiến, đạn và nổ. Đối với Aquila, tất cả sát thương của robot này đều đến từ vũ khí năng lượng. Tôi nhận ra rằng, mặc dù Aquila mang theo một khẩu súng bắn tỉa lớn, nhưng nó không đủ sức mạnh như tôi mong muốn.
Thay vào đó, anh ấy thuộc kiểu tấn công từ xa, nhằm gây sát thương cho kẻ thù trong khi những tay tấn công cận chiến sẽ vào cuộc để tiêu diệt. Trò chơi nổi bật mà Amazing Seasun Games mời chúng tôi trải nghiệm là chế độ mới, Mashmak. Chế độ PvPvE này tập trung vào việc thả dù xuống một bản đồ rộng 16x16 km, tìm kiếm tài nguyên, tiêu diệt các đội đối thủ và NPC boss, và thoát khỏi đó với những gì bạn có thể mang theo.
Mặc dù bản đồ rộng lớn, nhưng gameplay chỉ có tối đa mười đội ba người, với các vị trí trống được lấp đầy bởi NPC. Để buộc người chơi di chuyển và không cắm trại ở một góc xa xôi, các điểm rút lui sẽ xuất hiện từ phút thứ mười, và cứ sau năm phút sẽ có thêm điểm mới nếu một điểm đã được sử dụng. Khi một điểm rút lui đã bị sử dụng, nó sẽ không xuất hiện lại trong trận đấu đó. Người chơi không chỉ phải đối phó với kẻ thù có thể ẩn nấp tại các điểm rút lui, mà còn phải chịu áp lực từ vùng chiến đấu ngày càng thu hẹp do Bão Corite Pulse.
Khu vực này có thể vô hiệu hóa việc khóa mục tiêu vũ khí và gây tổn hại liên tục cho cả sức khỏe của mech và giáp lỏng. Dù người chơi chỉ được sử dụng một mech đã mở khóa trong trận chiến, họ vẫn có thể gọi nhiều loại tiếp tế từ trên không, bao gồm đèn hiệu tên lửa để thu hồi loot, đèn hiệu sửa chữa để hồi sức cho toàn đội, và một đèn hiệu sinh tồn mà mỗi người chơi đều có sẵn, cho phép gọi lại đồng đội bị hạ gục sau mỗi năm phút.
Một điểm nổi bật khác mà tôi thích trong Mashmak là việc thả vũ khí. Người chơi có thể chọn một vũ khí phụ khác để sử dụng trong trận đấu và gọi ra theo ý muốn. Khi chơi sniper có nhược điểm ở cự ly gần, bạn có thể trang bị một cây giáo và thể hiện bản năng săn mồi. Khác với các chế độ chơi đa người chính, vũ khí trong Mashmak đều sử dụng đạn cần phải thu thập từ rơi của kẻ thù hoặc hòm loot.
Hiện tại, NPC trong Mashmak rất kém, vì bạn có thể tương tác với chúng từ xa như Aquila. Do đó, tôi thường phải tiêu diệt lính địch từ xa để đồng đội có thể tiến vào mà không lo bị bắn bởi các tháp. Khi đến lúc đối đầu...
Nguồn: wccftech.com/mecha-break-open-beta-mashmak-pc-hands-on-preview-extracted-core/