Lords of the Fallen 2.0 là một cải tiến lớn so với phiên bản ra mắt
Nếu bạn đã theo dõi chúng tôi một thời gian, bạn sẽ biết tôi rất thích series Souls của FromSoftware. Mặc dù gặp khó khăn khi chơi Demon's Souls trước khi nó chính thức ra mắt ở phương Tây trên PS3, nhưng khi đã hiểu trò chơi, tôi đã rất trân trọng công thức của nó, đến nỗi tôi còn thích Dark Souls 2 với những vấn đề nổi bật của nó. Tôi có một sự yêu thích nhất định với những trải nghiệm cồng kềnh nhưng vẫn có những điểm hay, vì vậy tôi đã mong đợi thích Lords of the Fallen của Hexworks nhiều hơn thực tế.
Mặc dù trò chơi không tệ, nhưng phiên bản ra mắt gặp quá nhiều vấn đề khiến trải nghiệm chỉ ở mức khá, nhưng lại quá khó chịu đối với tôi. Tôi cảm thấy nhà phát triển đã hoàn toàn hiểu sai về khái niệm thách thức mà FromSoftware áp dụng trong các tựa game của mình, với cấu hình kẻ thù không cân bằng và bộ chiêu thức kém của hầu hết vũ khí, khiến việc khám phá bất kỳ khu vực nào sau phần hướng dẫn trở thành một bài tập kiên nhẫn vô nghĩa.
Vì lý do này, sau khi hoàn thành Lords of the Fallen, tôi đã không quay lại chơi vì cảm thấy điểm xấu nhiều hơn điểm tốt. Tuy nhiên, sau khi game ra mắt, Hexworks đã thể hiện sự tận tâm với sản phẩm của mình, thường xuyên cập nhật Lords of the Fallen với các tính năng mới và điều chỉnh cân bằng, đỉnh điểm là bản cập nhật 2.0 ra mắt tuần trước, cải thiện game một cách đáng kể.
Trò chơi giờ đây dễ tiếp cận hơn và giúp người chơi làm quen tốt hơn sau khi hoàn thành hướng dẫn, điều mà phiên bản phát hành trước đây chưa thể hiện rõ. Mặc dù một số người có thể thấy trò chơi quá dễ, nhưng các tùy chọn điều chỉnh cho phép người chơi tăng độ khó, mang lại sự linh hoạt chưa từng có cho thể loại Soulslike.
Tôi chưa hoàn thành trò chơi, nhưng việc không bị tấn công bởi ba kẻ thù trở lên trong khi bị bắn tỉa từ xa ngay khi bắt đầu hành trình khiến tôi muốn chơi lại để trải nghiệm thiết kế thế giới tuyệt vời. Việc thêm cơ chế Hướng Dẫn Đèn, giúp người chơi di chuyển giữa các điểm lưu Vestige, là một điểm cộng rất đáng hoan nghênh, làm cho việc khám phá thế giới trong game trở nên thú vị và thoải mái hơn.
Cập nhật 2.0 đã mang lại nhiều cải tiến đáng kể về chuyển động và chiến đấu, khiến Lords of the Fallen trở nên tốt hơn. Đầu tiên, Crusader phản hồi nhanh hơn, làm cho việc chiến đấu với kẻ thù đơn lẻ và nhóm trở nên thú vị hơn. Bộ chiêu thức cũng được cải thiện nhiều, với các vũ khí tương tự có sự khác biệt, tạo ra bản sắc riêng và lý do hơn để người chơi sử dụng chúng ngoài chỉ số.
Cập nhật bộ chiêu thức đã làm cho các động tác chiến đấu bớt nặng nề, khắc phục các vấn đề về vị trí mà tôi gặp phải khi ra mắt. Tuy nhiên, cảm giác chiến đấu vẫn chưa thật sự thỏa mãn do bộ chiêu thức thiếu sức nặng, hoạt ảnh cứng nhắc và âm thanh vẫn chưa đủ mạnh. Bản cập nhật mới của Lords of the Fallen cũng cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi hợp tác với nhiều điều chỉnh hữu ích.
Chế độ chia sẻ tiến trình hợp tác là một điểm đổi mới, cho phép người chơi trải nghiệm toàn bộ trò chơi cùng nhau, điều mà các tựa game của FromSoftware không có và chỉ có trên PC qua mod. Thẻ bạn bè miễn phí cũng là một ưu đãi rất hào phóng, cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi mà không cần sở hữu. Trong khía cạnh này, Hexworks đã thực sự làm tốt, không chỉ lắng nghe phản hồi từ người chơi mà còn nỗ lực để mang đến trải nghiệm đa người chơi thú vị và dễ tiếp cận.
Mặc dù bản cập nhật 2.0 không khắc phục tất cả vấn đề trong Lords of the Fallen, như quản lý kho đồ còn bất tiện và một số bổ sung không thực sự tốt, chẳng hạn như giao diện mới không phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng không thể phủ nhận rằng sự tận tâm của Hexworks với trò chơi đã mang lại kết quả lớn. Rất hiếm khi chúng ta thấy mức độ hỗ trợ sau khi ra mắt như vậy cho một trải nghiệm chơi đơn, nên nhà phát triển xứng đáng được khen ngợi.
Hy vọng rằng những bài học rút ra từ quá trình phát triển lâu dài của Lords of the Fallen sẽ mang lại lợi ích cho phần tiếp theo, hiện đang được phát triển cho PC và console.
Nguồn: wccftech.com/the-lords-of-the-fallen-2-0-is-a-massive-improvement-over-the-launch-version/