Khai thác remastered phá vỡ 4 triệu người chơi trong 4 ngày
Vài giờ trước, Bethesda Game Studios thông báo rằng The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered đã vượt qua 4 triệu người chơi chỉ trong bốn ngày đầu ra mắt vào ngày 22 tháng 4. Đây là một kết quả ấn tượng nhưng không bất ngờ, vì Oblivion đã rất phổ biến trong quá khứ, bán được ba triệu bản trong chưa đầy một năm. Phiên bản remaster này còn có lợi thế khi được bao gồm trong Game Pass, cho phép người dùng PC và Xbox có đăng ký hoạt động truy cập mà không phải trả thêm phí.
Chiến lược marketing của Bethesda có thể đã phát huy hiệu quả. Họ giữ im lặng cho đến ngày 21 tháng 4, khi thông báo cho người hâm mộ kết nối vào ngày hôm sau để xem buổi công bố. Tuy nhiên, đã có nhiều tin đồn và rò rỉ từ đầu năm 2025, và một số người trong ngành đã dự đoán chính xác rằng game sẽ được phát hành bất ngờ vào tháng 4. Khi trò chơi ra mắt vào thứ Ba, sự mong chờ từ fan của Elder Scrolls đã rất lớn, gần như không cần nỗ lực từ Bethesda.
Các trò chơi Elder Scrolls luôn có sức sống lâu dài nhờ vào sự hỗ trợ chính thức từ Bethesda và sự đóng góp không chính thức từ cộng đồng modder. Oblivion Remastered có thể sẽ không nhận thêm nội dung chính thức, nhưng một số bản vá hiệu suất sẽ rất cần thiết để cải thiện tình trạng giật lag. Dù có một số hạn chế, cộng đồng modding đã bắt tay vào công việc và hiện đã có hàng trăm bản mod trên Nexus.
Trò chơi này độc đáo vì đồ họa sử dụng Unreal Engine 5, trong khi logic game chạy trên động cơ Gamebryo gốc. Điều này khiến việc mod trở nên khó khăn hơn so với phiên bản gốc. Dữ liệu chính của trò chơi vẫn được tải từ các tệp plugin như các trò chơi trước, nhưng mỗi bản ghi đối tượng game trong các plugin được ánh xạ từ Oblivion Engine sang Unreal Engine bằng JSON.
Điều này có nghĩa là các phương pháp phát hiện xung đột truyền thống có thể không còn hiệu quả. Khi thêm nội dung mới vào trò chơi, dữ liệu JSON cho nội dung này cần được chèn vào. Cấu trúc JSON của nhiều đối tượng trong trò chơi bao gồm các giá trị bổ sung mà không có trong phiên bản gốc, và mục đích của chúng hiện vẫn chưa rõ ràng. Bất kỳ văn bản nào được thêm vào trò chơi qua plugin đều có tiền tố NL, hiện được cho là viết tắt của Not Localised (Chưa Được Địa Phương Hóa).
Công tác điều tra vẫn đang diễn ra để tìm cách tạo mod không có tiền tố này. Các phiên bản Unreal Engine mới của textures, models, particles và file animation dường như vẫn liên kết với phiên bản gốc trong một số trường hợp. Hệ thống Level of Detail (LOD) cho trò chơi này có vẻ sử dụng một hệ thống hoàn toàn mới, có thể được kiểm soát chặt chẽ bởi Unreal Engine. Trò chơi sử dụng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, bao gồm phiên bản cập nhật của OBScript, Unreal Engine Code và Unreal Engine Blueprints.
Về việc phát triển một script extender cho trò chơi tương tự như xOBSE, có một thách thức là các nhà phát triển script extender của Creation Engine không quen với Unreal Engine, và ngược lại. Tuy nhiên, những thách thức này không đủ lớn để ngăn cản các modder. Một số người trong số họ đã tạm dừng công việc đang diễn ra trên Skyrim để thử nghiệm với Oblivion Remastered.
Cần phải thực hiện nhiều reverse engineering, nhưng cộng đồng modding Bethesda đã làm được những điều tưởng chừng không thể với các trò chơi Elder Scrolls và Fallout, mở rộng tính năng vượt xa giới hạn ban đầu. Chúng tôi sẽ theo dõi những phát triển đáng chú ý trong lĩnh vực này.
Nguồn: wccftech.com/oblivion-remastered-breaks-4-million-players-in-4-days/