Giải thích về FPS và Tần số quét (Hz)
FPS (viết tắt cho “Frame per second”) là con số chỉ số khung hình trên mỗi giây. Đây là thông số kỹ thuật giúp xác định được số khung hình được xuất ra từ bộ phận xử lý hình (GPU) trên mỗi giây. FPS có thể được định nghĩa một cách đơn giản là số lượng khung hình mà card đồ họa có thể hiển thị lên màn hình của bạn trong một giây.
Hầu hết game thủ đều mong muốn có FPS cao để có trải nghiệm chơi game mượt mà, thay vì phải chịu đựng sự giật lag. Điều này bởi vì mắt con người hoạt động tốt với tốc độ cao, và mỗi khi có nhiều khung hình mỗi giây, mọi thứ sẽ trở nên mượt mà hơn. Với hơn 60 FPS, mọi khung hình có thể chuyển động mượt mà. Hãy xem video dưới đây để hiểu rõ hơn.
Youtube chỉ có thể phát ở 60FPS nên 60FPS và 120FPS gần như tương tự nhau và bạn hoàn toàn có thể phân biệt rõ ràng giữa 15FPS, 30FPS và 60FPS. Khi khung hình trên 60FPS đã thấy được chuyển động mượt rồi, vậy tại sao chúng ta lại có thêm các màn hình hỗ trợ tần số quét 120Hz, 144Hz, 240Hz? Đó chính là tác dụng của tần số quét.
Tần số quét (Refresh rate, hay còn được biết là Hz) là tốc độ làm tươi màn hình ở mỗi giây. Đơn giản, đây là số khung hình mà màn hình hiển thị trong một giây. Ví dụ, nếu màn hình có tần số quét 60Hz, tức là màn hình sẽ cập nhật hình ảnh mới 60 lần mỗi giây. Màn hình có tần số quét cao hơn sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà hơn.
Khác biệt và ảnh hưởng của FPS với Tần Số Quét
![]()
FPS & Tần Số Quét (Hz)
Hiện bạn đã có thể nhận biết sự khác biệt giữa FPS và tần số quét. FPS là số lượng khung hình mà card đồ hoạ có thể xuất ra màn hình của bạn, trong khi tần số quét (Hz) là tốc độ làm mới khung hình của màn hình mỗi giây. Vậy khi có FPS và tần số quét khác nhau, tác động sẽ như thế nào?
Một ví dụ cụ thể như sau là CS:GO đã bị giới hạn FPS ở mức 300FPS ở các tần số quét khác nhau.

Khi màn hình của bạn chạy ở tần số quét 60Hz, nghĩa là mỗi lần màn hình làm tươi sẽ có 5 khung hình được xuất ra card đồ hoạ của bạn. Tác động rõ nhất khi được slow motion, chuyển động của nhân vật sẽ không được tự nhiên, có phần bị mất hình ảnh cho ra trải nghiệm khá giật lag nếu FPS thấp hơn.
"
"
Khi màn hình của bạn được thiết lập ở tần số quét 120Hz, có nghĩa là mỗi lần màn hình làm mới sẽ có 2.5 khung hình được xuất ra từ card đồ họa của bạn. Trong video được chơi lại chậm, hiện tượng mất hình do tốc độ làm mới màn hình thấp hơn số FPS có thể xuất ra khiến cho chuyển động của nhân vật bị mất tự nhiên, giống như bị dịch chuyển tới.

Khi màn hình hoạt động ở tần số quét 144Hz, đây được coi là tần số quét lý tưởng cho các game thủ vì mỗi lần màn hình làm mới sẽ tạo ra 2 khung hình từ card đồ hoạ, giúp giảm thiểu hiện tượng mất hình đáng kể. Nhờ đó, chuyển động của nhân vật sẽ trở nên mượt mà hơn và không bị hiện tượng như vị trí bị động.

Cuối cùng, mức tần số quét của màn hình đạt 240Hz là yếu tố quan trọng đối với game thủ chuyên nghiệp. Với tần số quét cao này, người chơi có thể tận dụng tối đa mỗi cơ hội chiến thắng từ việc nắm bắt mỗi chuyển động của đối phương. Mỗi lần màn hình làm tươi sẽ hiển thị một khung hình từ card đồ hoạ, giúp chuyển động của nhân vật trở nên mượt mà hơn so với tần số quét 144Hz. Tuy nhiên, với mắt người chơi cơ bản, khó phân biệt được giữa 144Hz và 240Hz nếu không sử dụng chế độ slow motion.

Kết luận
Để có trải nghiệm chơi game tốt nhất, việc sử dụng một màn hình với FPS cao sẽ giúp cải thiện trải nghiệm đáng kể. Đặc biệt, một màn hình có tần số quét cao sẽ giúp người chơi nhìn rõ đối thủ ở mỗi tức thì, từ đó tăng cơ hội chiến thắng. Để có thêm thông tin về các màn hình vi tính hiệu quả, bạn có thể tham khảo tại địa chỉ: https:///lcd-man-hinh-vi-tinh/
Bình luận