Đánh giá Empyreal - Một cuộc phiêu lưu không gian đáng quên
Thông tin trò chơi Empyreal Ngày phát hành: 8 tháng 5 năm 2025 Nền tảng: PC, Steam, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Nhà phát hành: Secret Mode Nhà phát triển: Silent Games Kể từ khi series Souls của FromSoftware trở nên phổ biến, hầu hết các game nhập vai hành động do các studio nhỏ và lớn phát triển đều chịu ảnh hưởng từ thương hiệu của nhà phát triển Nhật Bản. Mặc dù nhiều trò chơi trong số này mang lại trải nghiệm tuyệt vời, nhưng chúng cho thấy thể loại này đang gặp phải sự đồng nhất, với rất ít trò chơi cố gắng thoát khỏi khuôn mẫu và mang đến điều gì đó khác biệt.
Vì lý do đó, tôi đã rất ấn tượng với cách tiếp cận của Empyreals đối với thể loại này khi lần đầu chơi vào tháng Hai. Mặc dù đồ họa không gây ấn tượng mạnh, nhưng một số cơ chế gameplay cảm thấy độc đáo, tạo nên bản sắc riêng cho trò chơi. Tuy nhiên, tôi cảm thấy vẫn có một số vấn đề, nhưng tôi hy vọng rằng mọi yếu tố sẽ kết hợp tốt hơn khi tôi trải nghiệm trò chơi từ đầu và tham gia vào quá trình hướng dẫn.
Thật không may, việc trải nghiệm Empyreal ngay từ đầu chỉ làm rõ hơn những vấn đề khiến trò chơi trở nên frustrate hơn là thú vị. Empyreal diễn ra trên một hành tinh chưa được đặt tên, nơi phát hiện một cấu trúc khổng lồ gọi là Monolith. Đoàn thám hiểm đầu tiên đã nhanh chóng nhận ra rằng Monolith không chỉ là di tích của một nền văn minh đã mất, mà còn là một nơi bí ẩn còn rất sống động, đầy những cỗ máy mạnh mẽ và nhiều nguy hiểm nhằm ngăn cản ai đó tiếp cận những ngóc ngách sâu thẳm nhất của nó.
Với cuộc Expedition đang đứng trước bờ vực thất bại, một lính đánh thuê tài năng đến hành tinh để hoàn thành nhiệm vụ mà họ không làm được và khám phá điều gì thực sự nằm bên trong Monolith mà không ai nên đánh thức. Câu chuyện của Empyreal có vẻ khá thiếu sáng tạo. Thực ra, nó không tệ, nhưng không có gì nổi bật. Các nhân vật cũng không khá hơn, với tính cách mỏng manh và dễ đoán: từ người lãnh đạo Expedition khó tính, nhà khoa học hơi ngốc nghếch nhưng hữu ích, đến quản lý kho hàng thân thiện, thương nhân kỳ quặc và thợ rèn.
Không ai trong số họ thực sự gây khó chịu, nhưng với sự phát triển hạn chế và thiết kế chung chung, thật dễ dàng để quên tên họ. Câu chuyện và nhân vật trong Empyreal chỉ là bối cảnh để biện minh cho việc khám phá Monolith và truy cập vào các dịch vụ cần thiết để hoàn thành trò chơi. Khi câu chuyện không hấp dẫn và nhân vật không đáng yêu, rõ ràng nhà phát triển Silent Games đã chú trọng hơn vào gameplay trong Empyreal.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Trong chuyến khám phá đầu tiên vào Monolith sau khi tạo nhân vật với nhiều tùy chọn, bạn sẽ trải nghiệm nhiều điều thú vị mà Empyreal mang lại, bao gồm các địa điểm phức tạp với nhiều con đường phụ để khám phá, chứa nhiều vật phẩm có thể bán lấy bạc và trang bị khác nhau về độ hiếm và cấp độ. Bạn sẽ đối mặt với những kẻ thù Automaton mạnh mẽ với nhiều chiêu thức khác nhau, yêu cầu người chơi phải lập chiến lược linh hoạt để xử lý những kẻ khó chịu trước, sử dụng một trong ba loại vũ khí - Glaive, Mace Shield và Cannon - cùng với các kỹ năng có thời gian hồi chiêu mà bạn có thể sử dụng thoải mái mà không cần lo lắng về việc tiêu tốn tài nguyên như AP hay MP, và một số vật phẩm hỗ trợ cả tấn công lẫn phòng thủ.
Trò chơi giới thiệu khá tốt các cơ chế chính trong những chuyến hành trình đầu tiên đến Monolith. Mặc dù việc di chuyển và tấn công có phần vụng về, nhưng dễ thấy tiềm năng của nó, đặc biệt là với các cơ chế phòng thủ độc đáo như cơ chế đỡ và né đòn hoàn hảo, cùng với thanh nạp dưới tên mỗi kẻ thù cho biết khi nào chúng sẽ tấn công, tạo cảm giác gần giống như trò chơi theo lượt.
Sau khi thu thập một số bản đồ và kế hoạch cho từng chuyến khám phá Monolith, bao gồm mức độ, sinh thái, thuộc tính nguyên tố của kẻ thù, bảng phần thưởng và boss, và trải nghiệm qua một vài giai đoạn, ý tưởng trong suy nghĩ đã trở thành hiện thực. Empyreal là một trò chơi gây nhiều thất vọng hơn là vui vẻ, do cách thực hiện các cơ chế chưa tốt.
Chuyển động cứng nhắc và hoạt ảnh khô cứng chỉ là hai trong nhiều lý do khiến trò chơi trở nên gây bực bội nhanh chóng. Đầu tiên, không có tính năng khóa mục tiêu, điều này thật thú vị cho một trò chơi yêu cầu người chơi phải nhắm vào những kẻ thù cụ thể trước, vì khả năng hỗ trợ của chúng. Điều này làm cho việc điều chỉnh camera trở nên khó khăn, và kẻ thù tấn công từ ngoài màn hình mà không có tín hiệu nào, ngoại trừ một vài trường hợp, khiến việc tránh đòn của chúng trở nên rất khó.
Ngoài ra, nhiều đòn tấn công trong số này đưa các Automatons đến gần người chơi hoặc có khả năng theo dõi mạnh mẽ, vì vậy nếu bạn không phản đòn và né tránh chính xác, bạn sẽ bị thiệt hại rất nhanh. Kẻ thù không bị choáng bởi các đòn tấn công thông thường và nhiều khả năng trừ khi thanh dưới thanh máu của chúng đã đầy, khiến chúng không bị choáng và dễ bị tấn công.
Nguồn: wccftech.com/review/empyreal-review-a-forgettable-space-adventure/
Tham khảo thêm :
Top 5 nhà phân phối camera quan sát lớn nhất HCM - Miền Nam Uy Tín - Chất lượng