của riêng tôi
Thông tin game Dragon Age: The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024 trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX. Nhà phát hành là Electronic Arts và nhà phát triển là BioWare. BioWare đang đặt nhiều hy vọng vào Dragon Age: The Veilguard, sau khi gặp khó khăn với hai tựa game gần đây là Mass Effect Andromeda và Anthem.
Tập mới nhất trong series sci-fi không tệ, nhưng cũng không xuất sắc và không đạt doanh thu như mong đợi của Electronic Arts, công ty mẹ của BioWare. Thảm họa thực sự là Anthem, một sản phẩm trí tuệ mới được thiết kế như một trò chơi dịch vụ trực tiếp với kế hoạch cập nhật trong mười năm, nhưng chỉ nhận được vài bản vá trước khi bị đánh giá tiêu cực từ cả giới phê bình và người hâm mộ, khiến kế hoạch nội dung bị dừng lại.
Trong một thời gian, BioWare đã cố gắng phát triển một bản cải tiến lớn mang tên Anthem Next nhằm hồi sinh Anthem, nhưng EA cuối cùng đã quyết định từ bỏ dự án này và để studio tập trung vào các thương hiệu chính là Dragon Age và Mass Effect. Anthem cũng đã ảnh hưởng lớn đến game Dragon Age thứ tư. Có thời điểm, ý tưởng là tạo ra một game dịch vụ trực tiếp khác với chế độ chơi hợp tác, và phóng viên Jason Schreier cho biết các nhà phát triển đã gọi nó là "Anthem với rồng".
May mắn thay, thất bại của Anthem cùng với thành công của Star Wars Jedi: Fallen Order đã chứng minh cho Electronic Arts rằng game đơn người vẫn có thể thành công về tài chính, thuyết phục nhà phát hành cho phép BioWare chỉ tập trung vào chế độ chơi đơn và bỏ qua chế độ nhiều người chơi. Có thể nói, Star Wars Jedi: Fallen Order đã cứu vớt studio yêu thích của Canada này.
Nhiều fan lo lắng rằng một trò chơi thất bại thứ ba có thể khiến Electronic Arts bán BioWare hoặc đóng cửa studio này. Năm 2024 đã chứng kiến nhiều đợt sa thải và đóng cửa studio, điều này có thể xảy ra. Tuy nhiên, trò chơi của Respawn đã mang lại cơ hội cho BioWare, và họ đã không lãng phí cơ hội này. Tôi vui mừng thông báo rằng Dragon Age: The Veilguard là một trò chơi tuyệt vời mà bất kỳ fan nào của studio cũng sẽ thích.
Điểm quan trọng là các nhà phát triển đã đầu tư vào những thế mạnh của mình thay vì cố gắng theo đuổi xu hướng mới, ngay cả khi không thuộc chuyên môn của họ. Cụ thể, họ đã quyết định từ bỏ các khu vực giống như thế giới mở trong Dragon Age Inquisition và Mass Effect Andromeda để trở về với phong cách cổ điển, gợi nhớ đến các phần trước của những loạt game này.
Ngày nay, việc tìm kiếm các trò chơi không có thiết kế thế giới mở ngày càng khó khăn. Ngay cả các nhà phát triển indie cũng dễ dàng thực hiện nhờ các công cụ làm game như Unreal Engine của Epic. Nhiều nhà phát hành coi đây là một điểm cộng cho các trò chơi sắp ra mắt. BioWare chắc chắn đã phải thuyết phục rất nhiều để EA chấp thuận ý tưởng này, nhưng cuối cùng họ đã thành công, và Dragon Age: The Veilguard thực sự được cải thiện nhờ điều đó.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi phải thừa nhận rằng ban đầu tôi đã hoài nghi, vì tôi là một người ủng hộ lớn cho các trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, trò chơi này đã chứng minh rằng RPG phương Tây dựa trên nhiệm vụ có chỗ đứng trong tương lai. Điều này giúp đảm bảo trò chơi không kéo dài quá lâu, vì mọi thứ đều gắn liền với cốt truyện và nhân vật. Điều này không xảy ra trong Inquisition, và việc quá tải nội dung là vấn đề trong nhiều trò chơi thế giới mở, ngoại trừ những trò chơi xuất sắc nhất. Ngay cả những trò chơi đó cũng có một số nội dung bên lề không đạt cùng cấp độ với phần còn lại, mà các nhà phát triển buộc phải thêm vào để làm đầy thế giới.
Không có nghĩa là Dragon Age: The Veilguard không có những nhiệm vụ tương đối đơn giản, nhưng chúng vẫn gắn liền với cùng một mạch truyện, tạo cảm giác như là một câu chuyện liên tục. Sau vài nhiệm vụ ban đầu, người chơi di chuyển qua Thedas bằng cách truy cập bản đồ thế giới và sử dụng Eluvians, những chiếc gương ma thuật do các elf cổ đại tạo ra cho phép di chuyển xa. Việc truy cập vào Eluvians có thể thay đổi tùy thuộc vào tiến trình của bạn; bạn sẽ phải mở khóa một số và trong một số trường hợp, bạn cần đến một khu vực cụ thể chỉ để hoàn thành một nhiệm vụ, và trò chơi sẽ mở khóa Eluvian cho bạn.
Mặc dù vậy, vẫn có nhiều lựa chọn cho người chơi quay lại các khu vực trong trò chơi. Điều này rất tốt, vì Dragon Age: The Veilguard có nhiều yếu tố khám phá. Trò chơi không giống như Elder Scrolls, nơi có NPC sống động như trong thế giới mở. Thay vào đó, BioWare áp dụng cách tiếp cận cổ điển của thể loại Metroidvania, với nhiều loot và bí mật ẩn giấu sau các câu đố và khả năng của đồng đội, vì vậy người chơi sẽ có lý do để trở lại khám phá các khu vực như Rừng Arlathan, Minrathous, Rivain, các Hành lang Necropolis, Treviso, Wetlands Hossberg, và Crossroads, không chỉ vì nhiệm vụ.
Nếu bạn muốn tận hưởng cảm giác khám phá tối đa, hãy cân nhắc tắt mini-map, một trong những tùy chỉnh trong các tùy chọn trợ năng. Tôi ước gì có những khu vực rộng lớn hơn, nhưng điều đó có thể phải hy sinh điều gì khác. Với chất lượng của trò chơi cuối cùng, tôi hài lòng với sự đánh đổi này. Ngoài ra, hãy chuẩn bị để mở vô số rương và thu thập tài nguyên, ngay cả trong những nhiệm vụ tuyến tính nhất.
Nguồn: wccftech.com/review/dragon-age-the-veilguard-biowares-back/