Của Ash and Steel Playtest Preview-một hành trình rất dài phía trước
Thể loại RPG hiện nay đang rất thịnh hành, nhờ vào những tựa game lớn như Baldur’s Gate 3, đã cải tiến công thức truyền thống, cùng với các dự án nhỏ như Tainted Grail Lost Avalon, mặc dù còn một số khuyết điểm, nhưng vẫn là một sự tri ân đáng giá đến series The Elder Scrolls.
Of Ash and Steel, trò chơi đầu tay của Fire Frost, phù hợp với xu hướng mới trong thể loại game nhập vai, kết hợp tinh thần của các tựa game cổ điển với trải nghiệm hiện đại. Sự ảnh hưởng từ series Gothic và hai phần đầu của The Witcher rõ ràng ngay từ đầu, nhưng Fire Frost vẫn còn nhiều việc phải làm để biến trò chơi thành một sản phẩm đáng chơi cho những người không phải là fan cuồng của RPG, đặc biệt khi có một số vấn đề nghiêm trọng.
Phiên bản thử nghiệm đầu tiên của "Of Ash and Steel" sẽ ra mắt trên Steam, tôi đã có cơ hội trải nghiệm trước. Người chơi sẽ được khám phá phần prologue diễn ra tại Grotto, nơi nhân vật chính Tristan cùng đoàn thám hiểm của mình sau những sự kiện không rõ ràng. Chương đầu tiên diễn ra tại Forgotten Reach, cho cái nhìn tổng quan về một tựa game RPG thế giới mở, nơi sự lựa chọn của người chơi có ảnh hưởng đến thế giới.
Ngay từ đầu, Fire Frosts đã có một hướng đi rõ ràng cho thiết kế thế giới trong trò chơi. Ngay cả trong phần mở đầu, được coi như một hướng dẫn, thế giới cảm thấy rất sống động. Các NPC không chỉ là những nhân vật phụ mà còn di chuyển và tương tác với nhau, trò chuyện về nhiều chủ đề, kể cả những sự kiện không liên quan trực tiếp đến nhiệm vụ của Tristan, nhưng vẫn làm phong phú thêm thế giới.
Trong bối cảnh này, mọi thứ trở nên tốt hơn ở Forgotten Reach nhờ vào một số hoạt động đa dạng, mặc dù không mới mẻ, nhưng làm cho trải nghiệm phong phú hơn, tập trung vào khía cạnh mô phỏng của thể loại RPG, tương tự như cơ chế sinh tồn nhẹ mà trò chơi hiện có. Tuy nhiên, thật khó để tận hưởng những điều tốt đẹp mà Ash and Steel mang lại trong đợt thử nghiệm này do nhiều vấn đề khác nhau.
Một cách khá mỉa mai, đội ngũ phát triển dường như đã lấy cảm hứng từ series Gothic quá mức, khiến trò chơi mang đặc trưng thiếu sót của các tựa game Piranha Bytes trở nên rõ rệt hơn, điều này không quá bất ngờ do quy mô nhỏ của studio. Ngoài hình ảnh không nổi bật, với môi trường nhạt nhẽo và nhân vật hoạt hình cứng nhắc, mọi thứ xung quanh thế giới của Of Ash and Steel đều có nhiều điểm cần cải thiện. Cảm giác di chuyển rất lơ lửng, khiến việc di chuyển và chiến đấu dựa trên stamina gợi nhớ đến công thức của series Souls, nhưng một số tương tác với môi trường lại không thỏa mãn. Việc sử dụng tay cầm rất tệ, khi mà nó chỉ là sự kết hợp giữa điều khiển chuột và bàn phím với một cấu trúc điều khiển kém. Mặc dù có thể thay đổi, nhưng trò chơi thiếu hụt nhiều tính năng tiện ích và nhân vật cũng như cốt truyện khá nhạt nhẽo.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Ngoài việc thiếu sót ở nhiều mặt, sự thiếu vắng nhiều tính năng thiết yếu trong thể loại này đã làm giảm trải nghiệm, như tính năng đánh dấu các vật thể có thể tương tác. Sự thiếu sót này trở nên nghiêm trọng trong một trong những nhiệm vụ đầu tiên, nơi Tristan phải giết côn trùng bằng cách đạp lên chúng. Vấn đề là màu sắc của những con côn trùng hòa lẫn với màu đất, khiến người chơi rất khó phát hiện và phải dựa vào may mắn để hoàn thành nhiệm vụ.
Việc không có dấu hiệu nhiệm vụ là một lựa chọn tốt để khuyến khích khám phá, nhưng hiện tại nó trở thành trở ngại vì NPC thường không chỉ dẫn rõ ràng cho người chơi. Một nhiệm vụ sớm khác cũng không có gì đặc sắc, yêu cầu người chơi thu hồi một số công cụ bị ném lên cao bởi một NPC trên một tảng đá, mà không cung cấp thêm thông tin nào.
Đoạn chơi nền tảng ngắn đã gây khó khăn cho người chơi do điều khiển kém và chuyển động không ổn định. Ngoài ra, NPC không lặp lại các câu thoại quan trọng, khiến người chơi phải dựa vào Nhật ký để xem lại những gợi ý mơ hồ mà họ đã cung cấp, không có gì mới ngoài những chỉ dẫn mơ hồ ban đầu. Là phiên bản thử nghiệm, không ai mong đợi Of Ash and Steel sẽ hoàn hảo, nhưng với nhiều vấn đề hiện tại, rõ ràng Fire Frost còn một chặng đường dài để biến trò chơi thành một sản phẩm đáng chơi.
Trò chơi vẫn có tiềm năng ở một số tính năng, và hy vọng rằng studio sẽ cải thiện trải nghiệm và khắc phục những điểm chưa tốt, giúp việc khám phá và tạo hình Grayshaft theo lựa chọn của Tristan trở nên thú vị hơn. "Of Ash and Steel" đang được phát triển cho PC, nhưng chưa có ngày phát hành cụ thể. Phiên bản thử nghiệm sớm được cung cấp bởi nhà phát hành.
Nguồn: wccftech.com/of-ash-and-steel-playtest-hands-on-preview-a-very-long-journey-ahead/