Clair Obscur: Expedition 33 đang bán nhanh gấp 2 lần như bất kỳ JRPG nào khác trên Steam, chứng minh Square Enix Sai
Không có gì bí mật khi Clair Obscur Expedition 33 đạt thành công lớn, khi nhà phát triển Sandfall Interactive và nhà phát hành Kepler Interactive đã công bố rằng trò chơi đã bán được một triệu bản mặc dù có mặt trên Game Pass. Theo phân tích của Rhys Elliott, trò chơi đang bán nhanh hơn nhiều so với các JRPG khác, ít nhất là trên Steam.
Elliott, vừa rời MIDiA Research để trở thành Trưởng phòng Phân tích Thị trường tại Alinea Analytics, đã chia sẻ với GamesIndustry.biz về doanh số bán hàng bất ngờ của trò chơi so với các tựa game triple-A như Metaphor ReFantazio và Final Fantasy VII Rebirth. Clair Obscur Expedition 33 đã chính thức bán được hơn một triệu bản. Thông báo không đề cập đến số lượng người chơi, mà chỉ nói về số bản đã bán.
Đó là một lựa chọn, và tôi khen ngợi sự minh bạch. Cần lưu ý rằng hai trong số đó là phiên bản port, nhưng dữ liệu cho thấy game thủ rất ưa chuộng Expedition 33. Giá cả thấp có thể cũng là yếu tố quan trọng, vì dữ liệu Steam cho thấy nhiều người chơi sẵn sàng mua khi một game AAA giảm giá xuống dưới 50. Tuy nhiên, điều này không hoàn toàn đúng với doanh số PlayStation, nơi mà Final Fantasy VII Rebirth bán ra nhanh gấp bốn lần ngay khi ra mắt.
Tuy nhiên, Clair Obscur Expedition 33 vẫn dẫn đầu so với các tựa game khác. Việc thua Final Fantasy VII Rebirth trên PlayStation không có gì ngạc nhiên, bởi sự mong đợi lớn xung quanh trò chơi này trước khi ra mắt năm ngoái. Trong buổi phỏng vấn, Elliott cũng chỉ ra rằng nhiều fan JRPG đang chờ đợi một tựa game JRPG thực tế như vậy, mặc dù có combat theo lượt, trái ngược với những tuyên bố công khai của Square Enix. Cũng có cơ hội cho một JRPG hiện đại, có hình ảnh thực tế.
Chuyến thám hiểm Clair Obscur Expedition 33 đã mang đến cho fan RPG điều mà họ luôn mong muốn. Nếu hỏi fan Final Fantasy từ cuối những năm 90 đến đầu 00, họ sẽ hình dung về một JRPG lý tưởng như thế này. Vào tháng 6 năm 2022, nhà sản xuất Final Fantasy XVI Naoki Yoshida đã chia sẻ rằng việc kết hợp chiến đấu theo lượt với đồ họa thực tế ngày càng khó khăn vì điều này tạo ra sự khác biệt trong cảm nhận của một số người chơi.
Trò chơi này tập trung hoàn toàn vào combat hành động, bỏ qua hệ thống đánh lượt truyền thống của series. Tôi không hoàn toàn phản đối đánh giá của Yoshida, nhưng vẫn có chỗ cho combat theo lượt, nhất là nếu được cải tiến với những đổi mới như trong Clair Obscur Expedition 33 với các động tác né và đỡ thời gian thực. Hơn nữa, trò chơi này thực sự xuất sắc trong hầu hết mọi khía cạnh, như đã được Wccftech đánh giá 9 điểm.
Clair Obscur Expedition 33, mặc dù không phải là trò chơi nhập vai sáng tạo nhất, nhưng các yếu tố cốt lõi của nó hòa quyện với nhau một cách tuyệt vời, mang đến một hành trình cảm xúc sâu sắc và thú vị. Đây là chuyến thám hiểm đầu tiên của Sandfall Interactive, nhưng nhà phát triển Pháp đã chứng tỏ được niềm đam mê và khả năng tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ, xứng đáng với đề cử Trò Chơi của Năm, nếu không muốn nói là giải thưởng.
Nguồn: wccftech.com/clair-obscur-expedition-33-is-selling-2x-as-fast-as-any-other-jrpg-on-steam-proving-square-enix-wrong/