Câu chuyện liên quan đánh giá Frostpunk 2 - ngày mai
Thông tin Game Frostpunk 2 Ngày phát hành: 17 tháng 9, 2024 Nền tảng: PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series SX Nhà phát hành: 11 Bit Studios Nhà phát triển: 11 Bit Studios Tôi rất thích các trò chơi chiến lược và mô phỏng. Trong chín năm viết đánh giá tại Wccftech, tôi đã có 303 bài đánh giá, trong đó có 103 bài thuộc thể loại chiến lược hoặc mô phỏng.
Một số người cũng có chút nghiêng về phía trước. Tôi nói điều này chủ yếu để lấp chỗ, vì tôi đã xem trước Frostpunk 2 hai lần, cả beta Utopia Builder và trải nghiệm chế độ cốt truyện ở Warsaw. Nói thẳng ra, nếu bạn thích Frostpunk, bạn sẽ yêu Frostpunk 2. Tôi rất thích Frostpunk, và Frostpunk 2 chính là phiên bản mở rộng của Frostpunk, tốt hơn ở mọi khía cạnh quan trọng.
Tôi đã hoàn thành câu chuyện năm chương của Frostpunk 2 và chơi chế độ Utopia Builder, và có rất nhiều nội dung cũng như khả năng chơi lại cao. Câu chuyện bắt đầu ba mươi năm sau sự kiện của Frostpunk. Vẫn là New London, nhưng các địa điểm như Tesla City và Winterholme là phần hướng dẫn ban đầu giúp người chơi làm quen với cách chơi mới.
Thời gian không dễ dàng, nhưng bạn có thể xây dựng lớn hơn và tốt hơn. Tôi sẽ bỏ qua Dreadnought vì đã đề cập đến nó trong phần chơi theo cốt truyện. Khi đến New London, bạn sẽ thấy nội thành, nhưng đã đến lúc mở rộng. Frostbreaking là hoạt động gửi máy móc lớn để phá băng và mở rộng đất đai cho thành phố. Trên bản đồ lớn chia thành các ô lục giác, bạn sẽ tìm thấy các nguồn tài nguyên khác mà trong game đầu tiên, bạn chỉ mới chạm tới khi khám phá.
Trước khi nói về cách chơi, hãy cùng tìm hiểu về cốt truyện. Trong quá trình chơi chiến dịch, bạn sẽ mở rộng New London từ vòng tròn ban đầu, tìm nguồn nhiên liệu mới, sống sót qua bão tuyết, mở rộng ra Winterholme từ game đầu tiên và cuối cùng là ngăn chặn sự sụp đổ của một đô thị đang phát triển. Trên hành trình, bạn sẽ đưa ra những quyết định giúp cải thiện vị thế của mình với một hoặc nhiều phái.
Trong cốt truyện chính, những người nhiệt huyết là các Stalwarts và Pilgrims. Cuối cùng, câu kết từ DLC Frostpunk: On The Edge là điều đáng nhớ nhất: mối đe dọa lớn nhất không phải là bão tố, mà là sự bất đồng. Tìm kiếm sự cân bằng giữa các phe trong khi duy trì tài nguyên là rất khó khăn, đặc biệt là ở độ khó cao. Hành trình này rất đáng giá, dù các màn hình kết quả chỉ giải thích cách quyết định của bạn ảnh hưởng đến thành phố và người dân.
Dòng cuối cùng liên kết rõ ràng đến chế độ Utopia Builder mới, nơi không có giới hạn. Có một mục tiêu để đạt được, nhưng sau khi hoàn thành, bạn có thể tiếp tục cho đến khi muốn dừng lại hoặc thành phố sụp đổ. Bạn có thể thiết lập các tiền đồn từ dân số của thành phố hiện tại mà không cần xây dựng thủ công, và chúng rất quan trọng vì sẽ cung cấp tài nguyên từ một nguồn vô hạn. Ngoài ra, còn có những khu vực khác bạn có thể khai thác và xây dựng thành phố mới.
Tất nhiên, bạn chỉ có thể làm được nhiều nhất trong điều kiện thực phẩm hạn chế, và càng kéo dài thì tình trạng quá tải dân số sẽ tạo ra áp lực không thể chịu nổi. Hãy giành chiến thắng trước khi đến điểm đó. Mỗi chế độ Utopia Builder với bảy điểm khởi đầu khác nhau và các bản đồ đa dạng sẽ mang đến cho bạn một câu chuyện khác nhau. Đây chính là nội dung cốt lõi của Frostpunk 2, tương tự như các trò chơi trước đây của 11 Bit Studios, và nó thực hiện điều đó một cách tuyệt vời.
Dù ở chế độ nào, lối chơi vẫn không thay đổi. Khi mở rộng, bạn sẽ phá băng và xây dựng các khu vực mới, mỗi khu bắt đầu với sáu ô lục giác. Các khu nhà có thể mở rộng hai lần, còn các khu khác chỉ một lần, mỗi lần mở rộng tốn ba ô lục giác. Khi mở rộng, bạn có thể xây thêm một công trình chuyên môn, mỗi công trình được nghiên cứu theo thời gian và việc xây dựng chúng ảnh hưởng đến mối quan hệ với các phe phái khác nhau cũng như các chỉ số và tài nguyên của thành phố.
Nhiệt độ, điều kiện tồi tệ, đói nghèo và bệnh tật là những yếu tố bạn phải cân bằng. Khi chúng trở nên tồi tệ hơn, căng thẳng trong thành phố sẽ gia tăng, đặc biệt nếu các phe phái không đánh giá cao bạn. Bạn sẽ quản lý các nguồn nhiên liệu khác nhau như than, dầu hoặc năng lượng địa nhiệt. Tiền tệ trong thế giới này là Heatstamps, cùng với các chế phẩm, vật liệu, hàng hóa và thực phẩm.
Ngoài ra, bạn sẽ định hướng các lựa chọn chính trị. Trong Frostpunk 2, sau khi xây dựng phòng hội đồng, các phe phái sẽ chiếm một phần trong 100 ghế dựa trên dân số. Bạn có thể chọn một luật để tiến hành bỏ phiếu hoặc đề xuất chương trình nghị sự cho một phe phái để tăng cường độ phổ biến của mình, điều này sẽ thú vị nếu bạn đưa chương trình cho họ nhưng không muốn họ thông qua luật đó.
Vì lý do số lượng, bạn có thể làm cho mọi người hạnh phúc hơn mà không cần thông qua luật. Với những luật này và cách bỏ phiếu mới, bạn có thể thu hút thêm sự quan tâm, cho thấy tính phân hóa trong chính trị. Nếu muốn lá phiếu nghiêng về một phía, bạn có thể hứa hẹn hoặc sử dụng lòng tin của mình để thuyết phục người khác. Hãy giữ lời hứa, vì có thời hạn và không thực hiện sẽ khiến bạn bị thụt lùi.
Tôi chưa đề cập đến hình ảnh và âm thanh vì không có gì nhiều để nói. Frostpunk đã rất đẹp, và Frostpunk 2 cũng vậy. Các khu vực được thiết kế rất chi tiết, cho phép bạn phóng to và xem từng phần.
Nguồn: wccftech.com/review/frostpunk-2-day-after-tomorrow/