Bản demo RTX Half-Life 2 là một chương trình giới thiệu tuyệt vời về khả năng RTX Remix
Trước khi bản demo của Half-Life 2 RTX ra mắt hôm nay, NVIDIA đã cho chúng tôi trải nghiệm đầu tiên về phiên bản remaster được mong đợi này. Trước tiên, hãy điểm lại những gì chúng ta biết. Các nhà làm mod đã lâu nay tìm cách remaster kiệt tác bắn súng góc nhìn thứ nhất của Valve từ năm 2004 bằng nền tảng RTX Remix của NVIDIA. Ngay cả trước khi RTX Remix chính thức ra mắt, họ đã sử dụng Portal RTX - ví dụ đầu tiên về một bản remaster sử dụng RTX Remix - để thử nghiệm với Half-Life 2, cho kết quả hứa hẹn từ tháng 12 năm 2022.
Vài tháng sau, khi NVIDIA phát hành RTX Remix Runtime dưới dạng phần mềm mã nguồn mở, modder Igor Zdrowowicz đã chứng minh tiềm năng của trò chơi khi kết hợp với path tracing. Tại Gamescom 2023, chúng tôi biết rằng một nhóm modder đã thành lập Orbifold Studios nhằm tạo ra Half-Life 2 RTX với sự chấp thuận của NVIDIA và Valve thông qua RTX Remix. Dự án này không chỉ đơn thuần là một công việc nhanh chóng; đội ngũ muốn remaster mọi tài sản trong trò chơi và sử dụng tối đa công nghệ của NVIDIA.
Ngay lập tức, đã có thông báo rằng trò chơi sẽ sử dụng RTX IO, DLSS 3 và ray tracing. Qua thời gian, khi NVIDIA cập nhật và mở rộng bộ công cụ RTX, dự án cũng được hưởng lợi. Bản demo Half-Life 2 RTX sử dụng bộ ray tracer tiên tiến nhất của NVIDIA, cho phép tới bốn lần số đèn phản xạ hơn so với Minecraft RTX, với khả năng tạo ra hàng triệu nguồn sáng động trong môi trường trò chơi mà không gặp phải vấn đề về hiệu suất hay tài nguyên.
Với RTXDI, tất cả hình học đều phát sáng, đổ bóng và di chuyển một cách tự do, động. RTX Neural Radiance Cache (NRC) là công nghệ đổ bóng bằng AI đầu tiên được áp dụng trong game. NRC sử dụng một lưới các mạng nơ-ron AI để tính toán ánh sáng gián tiếp dựa trên dữ liệu trò chơi thời gian thực của người chơi, cải thiện cả chất lượng ánh sáng và hiệu suất. NVIDIA cho biết NRC mang lại hiệu suất cải thiện lên đến 15% trong Half-Life 2 RTX.
RTX Volumetrics và RTX Skin effects mới được công bố. RTX Volumetrics sử dụng thuật toán ReSTIR để tính toán thể tích và theo dõi chính xác cách ánh sáng phân tán qua không khí, sương mù, khói và bầu khí quyển, đảm bảo bóng đổ thể tích, khuếch tán ánh sáng và chiều sâu bầu khí chính xác về mặt vật lý. RTX Skin effects là một hình thức cải tiến của hiện tượng khuếch tán bề mặt, mô phỏng chính xác cách ánh sáng tương tác với da.
Tài sản được làm lại với các thuộc tính PBR, hạt được làm lại, hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Tôi đã kích hoạt tất cả các hiệu ứng này trong bài test sử dụng AMD Ryzen 7 9800X3D và NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition. Tôi đã đặt NVIDIA DLSS Super Resolution ở chế độ Chất lượng, trong khi mặc định là Tự động, có thể chuyển sang chế độ Hiệu suất khi sử dụng độ phân giải 4K, và tăng Multi Frame Generation lên 4x, mặc định là 3x.
Kết quả thật xuất sắc. Máy tính đạt trung bình 190 khung hình mỗi giây trong bài kiểm tra Ravenholm. Ngoài ra, hiện tượng giật lag gần như không có, với chỉ 3,59% thời gian khung hình nằm trong khu vực đỏ, theo công cụ phân tích độ trễ khung hình. Tại cấp độ Nova Prospekt, khung hình trung bình còn cao hơn, đạt 193 FPS.
Tuy nhiên, mức này ghi nhận tốc độ khung hình tối thiểu thấp hơn nhiều, chỉ đạt 60 FPS, dẫn đến việc giật lag cao hơn do chênh lệch lớn giữa tốc độ khung hình tối đa và tối thiểu. Mức này có nhiều cảnh chiến đấu hơn, có thể giải thích cho sự khác biệt. Có thể vẫn còn một số tối ưu hóa cần thực hiện. Dù vậy, chủ quan mà nói, điều đó không làm tôi cảm thấy phiền phức khi chơi.
Tôi bị cuốn hút bởi chất lượng hình ảnh tuyệt vời đến mức khó nhận ra một số giật lag nhỏ, dù tôi thường nhạy cảm với chúng. Half-Life 2 RTX có các tài sản được làm lại với độ trung thực xuất sắc, ngay cả khi phóng to. Nhóm Orbifold đã thực hiện công việc tuyệt vời. Thêm vào đó, công nghệ path tracing được tăng cường bởi RTXDI và Neural Radiance Cache.
Trò chơi đã được biến đổi hoàn toàn nhờ vào chúng, hầu hết theo hướng tích cực, với ánh sáng phản chiếu và ánh sáng gián tiếp làm sáng mọi thứ và mang lại sức sống cho môi trường. Tuy nhiên, có một điểm cần lưu ý về mặt nghệ thuật: so với phiên bản gốc, một số đèn có thể phát ra quá nhiều ánh sáng, làm mất đi phần nào bầu không khí u ám của Half-Life 2.
Đây là một phản hồi mà Orbifold hy vọng sẽ ghi nhớ khi hoàn thiện hình ảnh của trò chơi trước khi phát hành chính thức. Mặc dù nền tảng RTX Remix cho phép người dùng tùy chỉnh nhiều, nhưng hầu hết người chơi có thể chỉ muốn thưởng thức trò chơi được làm lại mà không cần can thiệp quá nhiều vào cài đặt của nhà phát triển. Do đó, việc cung cấp một preset gần gũi với phiên bản gốc có thể là điều hữu ích.
Ngoài ra, mặc dù đồ họa đã được cải thiện, nhưng hoạt hình vẫn là phần kém mượt mà nhất trong bản demo, nổi bật tiêu cực so với các cải tiến hình ảnh khác. Hy vọng rằng phiên bản hoàn chỉnh sẽ cải thiện điều này. Tổng thể, bản demo Half-Life 2 RTX là một màn trình diễn ấn tượng về khả năng làm lại của công cụ RTX Remix mới phát hành, cũng như công nghệ mới nhất của NVIDIA.
Mặc dù không nhiều tác phẩm kinh điển khác sẽ được chăm sóc như vậy, nhưng một đội ngũ tài năng đã hợp tác với NVIDIA để phát triển phiên bản làm lại chuyên nghiệp.
Nguồn: wccftech.com/the-half-life-2-rtx-demo-is-an-excellent-showcase-of-rtx-remixs-possibilities/