Atelier Yumia: Nhà giả kim của Ký ức & Bản xem trước đất được hình dung - Alchemy cuối cùng đã đến Xbox
Khi một tựa game JRPG mới của dòng Atelier ra mắt, Koei Tecmo đã mời Wccftech và một số phóng viên từ RPG Site và IGN trải nghiệm Atelier Yumia. Với tên gọi Atelier Yumia: The Alchemist of Memories the Envisioned Land, trò chơi đánh dấu một series mới trong thương hiệu lâu đời này, tiếp nối câu chuyện từ bộ ba Atelier Ryza.
Trong buổi giới thiệu này, chúng tôi được phép trải nghiệm vài giờ đầu tiên của phiên bản mới nhất trên PlayStation 5. Atelier Yumia bắt đầu với cảnh khám phá những tàn tích cổ xưa, có sự xuất hiện ngắn gọn của các nhân vật đồng hành trước khi quay ngược về thời điểm Yumia mới bắt đầu tìm hiểu về nghệ thuật giả kim thuật cấm kỵ.
Yumia tham gia vào một đội khảo sát nhằm khám phá bí mật về sự sụp đổ của Đế chế Aladissian trong phần 26 của series Atelier. Mặc dù có nhiều cơ chế mới trong việc thu thập, chế tạo và chiến đấu, Atelier Yumia bắt đầu bằng những hướng dẫn ngắn gọn, sau đó Yumia sớm chiếm một tòa nhà bỏ hoang làm Atelier đầu tiên của mình.
Đối với Đội Khảo Sát, việc phục vụ và làm đủ mọi thứ từ nâng vật nặng đến săn quái vật và chế tác là điều bình thường. Ngay từ đầu cuộc phiêu lưu, Yumia Liessfeldt đã tạo dựng được danh tiếng nhỏ, vừa là người bạn giúp đỡ những ai cần, vừa chiến đấu cùng một vài thành viên khác, nhưng cũng bị coi là "con cừu đen" vì dabbling trong nghệ thuật hắc ám.
Trong câu chuyện, giả kim thuật được coi là điều không đáng tin cậy và có nguồn gốc từ một nền văn minh cổ xưa. Để thực hiện giả kim thuật, Yumia cần những nguyên liệu phù hợp. Khác với các trò chơi Atelier trước đây, nơi người chơi bị giới hạn trong việc thu thập vật liệu, Yumia cho phép người chơi có một chiếc ba lô gần như vô hạn ngay từ đầu, có thể chứa mọi loại khoáng sản và hoa mà họ tìm được.
Giờ đây, không còn cần phải thu thập công cụ, vì Yumia và cây súng của cô đã đủ khả năng để thu thập mọi thứ xung quanh. Nếu thấy quặng trên đồi mà không với tới được, chỉ cần bắn nó xuống. Lần đầu tiên trong series, Atelier Yumia cho phép người chơi chế tạo các vật phẩm như thuốc và đạn ngay tại hiện trường mà không cần quay về xưởng chính.
Các xưởng này ban đầu chỉ là những tòa nhà trống rỗng. Yumia và người chơi sẽ phải xây dựng lại các khu vực này, bắt đầu bằng việc chế tạo đồ nội thất như thùng chứa trước khi đặt chúng một cách tự do trong không gian xây dựng. Một số xưởng đầu tiên có vẻ hạn chế về số lượng đồ trang trí có thể lắp đặt, nhưng trong một bản xem trước mà Gust đã trình bày, có khả năng tạo ra các bố cục và thiết kế phức tạp hơn với các cấu trúc và công sự bên ngoài.
Gust muốn khuyến khích người chơi thể hiện cá tính của mình khi xây dựng các xưởng, đồng thời cũng là điểm nhanh để di chuyển trong thế giới mở. Mỗi tựa game Atelier có cách chế tạo vật phẩm riêng, và Atelier Yumia cũng không ngoại lệ. Trung tâm của mỗi công thức alchemy là ký ức về món đồ hoàn thành, được lưu trữ trong Vial Ký Ức của Yumia.
Bằng cách nhớ lại khái niệm tổng thể của một vật phẩm, cô có thể chọn một Alchemy Core để gắn vào. Trong phần giới thiệu, Yumia chỉ có một alchemy core duy nhất có thể tăng sát thương từ không khí của công cụ chế tạo. Người chơi cần chọn các nguyên liệu chính từ công thức và gắn chúng vào các nút trong alchemy core. Tại đây, Yumia trở nên phức tạp với mana essence bay lơ lửng khi các nguyên liệu được thêm vào core và lấy mana từ các thành phần này.
Mỗi thành phần thêm vào có một aura cộng hưởng riêng, thu hút mana tự do trong phạm vi đó để nâng cao hiệu quả của kết quả cuối cùng. Do chỉ có một Alchemy Core, chúng tôi có hạn chế về tùy chọn để tùy chỉnh đồ vật. Việc liên tục chế tạo cùng một công thức sẽ từ từ nâng cấp nó lên mức tối đa 10. Mỗi cấp độ tiếp theo sẽ cải thiện chất lượng đồ vật hoặc mở ra khả năng sử dụng các Alchemy Cores khác.
Hệ thống bốn yếu tố tương tự vẫn được áp dụng ở đây, nhưng tôi không thể tìm hiểu sâu để thấy cách sức mạnh của từng yếu tố ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Một điểm mới ở Atelier Yumia là khả năng chế tác khi di chuyển. Dù không thể chế tác tất cả mọi thứ ở xa atelier, cô vẫn có thể tạo ra một số vật phẩm tiêu hao hữu ích, như đạn cho khẩu súng của cô.
Tôi ngạc nhiên vì mất nhiều thời gian như vậy để một tính năng đơn giản trở thành đặc trưng của Atelier, khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở nhiều hơn. Cơ chế chiến đấu trong Atelier Yumia rất khác biệt so với các tựa game Atelier trước. Họ đã lấy cảm hứng từ các RPG hành động khác như Tales. Người chơi có thể điều khiển Yumia hoặc bất kỳ thành viên nào trong nhóm của cô ấy.
Trận chiến diễn ra ở cả khoảng cách gần và xa, với nhiều nhân vật có khả năng khác nhau.
Nguồn: wccftech.com/atelier-yumia-ps5-preview-alchemy-finally-comes-to-xbox/