AMD FSR 4 được bật trên Radeon RX 7000 RDNA 3 GPU, chất lượng hình ảnh cao hơn, FPS cao hơn 4K bản địa nhưng thấp hơn so với FSR 3.1
Một người dùng trên Reddit đã kích hoạt tính năng nâng cấp FSR 4 của AMD trên GPU Radeon RX 7000 RDNA 3, cải thiện chất lượng hình ảnh và FPS. Người dùng này, với tên là Virtual-Cobbler-9930, đã chia sẻ trải nghiệm thử nghiệm FSR 4 trên GPU Radeon RX 7900 XTX. Điều này thú vị vì FSR 4 vốn chỉ dành riêng cho các GPU Radeon RX 9000 RDNA 4 do những thay đổi về kiến trúc trong AIML.
Với các bài kiểm tra mới, người dùng Radeon RX 7000 RDNA 3 có thể tận dụng FSR 4 để đạt chất lượng hình ảnh cao hơn và FPS cao hơn trong một số trường hợp. Bài thử nghiệm được thực hiện trên ba tựa game: Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered và Marvel's Rivals. Mặc dù thử nghiệm diễn ra trên Linux, người dùng cũng đã chia sẻ một số thông tin về hiệu suất trên phiên bản Windows, và chúng tôi sẽ bổ sung vào bài viết này.
Để thêm FSR 4, Optiscaler đã được sử dụng để cài đặt DLLs lên FSR 3.1 trong khi tính năng tạo khung hình bị tắt. Trong các bài kiểm tra Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 4K, người dùng đạt trung bình 56.28 FPS với FSR 4 và 85.06 FPS với FSR 3.1. Cài đặt chất lượng được sử dụng trong cả hai trường hợp, và có vẻ như FSR 4 hoạt động hiệu quả hơn với hình ảnh chất lượng cao hơn so với FSR 3.
Một triển khai. So với 4K gốc, FSR 4 ở chế độ Chất lượng có thể cung cấp FPS cao hơn. Upscaling cũng có thể mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn so với việc kết xuất gốc, và FSR 4 là một phương pháp upscaling cao cấp. Trong Cyberpunk 2077, FSR 4 Chất lượng so với FSR 3.1 Chất lượng - theo báo cáo từ người dùng, chế độ tạo khung có thể được kích hoạt để đạt FPS cao hơn, và phương pháp upscaling thấp hơn vẫn cho chất lượng hình ảnh tốt hơn so với FSR 3.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Theo ý kiến của anh ấy, việc giảm hiệu suất là đáng giá. Trong Oblivion Remastered, chế độ FSR 3.1 Quality của AMD mang lại FPS cao hơn, nhưng chế độ cũ tạo ra nhiều hiện tượng méo hình, trong khi FSR 4 giảm thiểu đáng kể vấn đề này. Việc kích hoạt FSR 4 sẽ giảm hiệu suất khoảng 20-30 FPS, nhưng người dùng có thể chọn chế độ FSR cân bằng hoặc tạo khung hình để có FPS cao hơn.
So sánh chế độ chất lượng FSR 4 với FSR 3.1 trong Marvels Rivals cho thấy FSR 4 chỉ đạt trung bình 41 FPS, trong khi FSR 3.1 có trung bình 74 FPS. Mặc dù FSR 3.1 hoạt động tốt hơn ở đây so với hai trò chơi khác, FSR 4 vẫn cải thiện một số khía cạnh của game. Tuy nhiên, sự giảm FPS tổng thể không đáng để đánh đổi cho cải thiện chất lượng hình ảnh, đặc biệt là trong một tựa game eSports tốc độ cao.
Lưu ý rằng, mặc dù cấu hình chất lượng FSR4 có thể tăng FPS ở độ phân giải 4K so với độ phân giải gốc mà không có bộ nâng cấp, nhưng hiệu suất tăng này có thể gần như không đáng kể ở độ phân giải thấp hơn như 1080p. Điều này là do kiến trúc RDNA3 không thể đạt được FPS cao hơn với FSR4. Tóm lại, FSR 4 của AMD có thể được kích hoạt trên các GPU Radeon RX 7000 RDNA 3, nhưng do hạn chế về kiến trúc AI cần thiết cho FSR 4, người dùng có thể phải chấp nhận mất FPS để có chất lượng hình ảnh tốt hơn.
Nguồn: wccftech.com/amd-fsr-4-enabled-radeon-rx-7000-rdna-3-gpus-higher-image-quality-at-the-cost-of-lower-fps/