AMD Adrenalin 25.5.1 Trình điều khiển thêm hỗ trợ FSR 4 vào 8 trò chơi mới & Radeon RX 9070 GRE, FidelityFX SDK với FSR 3.1.3 được nâng cấp
AMD vừa phát hành driver Adrenalin 25.5.1, bổ sung thêm nhiều trò chơi hỗ trợ FSR 4 và cập nhật SDK FidelityFX với FSR 3.1.3. Phiên bản driver này hỗ trợ FSR 4 cho tám trò chơi mới, giúp game thủ tận dụng khả năng nâng cao độ phân giải và tăng FPS với tính năng tạo khung hình trên các GPU RDNA 4 Radeon RX 9000 mới nhất của công ty.
Ngoài ra, AMD còn bổ sung hỗ trợ Fluid Motion Frames 2.1 AFMF cải tiến, giúp cải thiện chất lượng hình ảnh do khung hình tạo ra, giảm hiện tượng bóng ma và theo dõi tạm thời tốt hơn trên một số GPU Radeon, bắt đầu từ dòng Radeon RX 6000 dựa trên RDNA 2 và dòng iGPU Radeon 800M. Bạn có thể tải xuống Driver AMD Software Adrenalin 25.5.1 tại đây! Dưới đây là các thông tin chi tiết về bản phát hành. Những điểm nổi bật bao gồm hỗ trợ game mới cho Doom The Dark Ages và F1 25, cùng với hỗ trợ HYPR-Tune mở rộng cho các tựa game như Marvel Rivals và GTA V, cũng như Vulkan 1 được cải thiện.
Cập nhật mới cho AMD bao gồm:
- Hỗ trợ và các mở rộng Vulkan mới
- Hỗ trợ sản phẩm mới: AMD Radeon RX 9070 GRE
- Driver Radeon Software cho Linux sẽ có vào cuối tháng này.
Các điểm nổi bật:
- Hỗ trợ trò chơi mới: Doom The Dark Ages, F1 25
- Hỗ trợ AMD FidelityFX Super Resolution 4 cho các trò chơi như Ghost of Tsushima, Frostpunk 2, Everspace 2, Fort Solis, Warhammer 40,000 Darktide, The Finals, Influx Redux
- Hỗ trợ mở rộng HYPR-RX và HYPR-Tune cho Marvel's Spider-Man 2, Marvel Rivals, Grand Theft Auto V Enhanced, Kingdom Come Deliverance II, Path of Exile 2
- Hỗ trợ mở rộng Vulkan với Vulkan 1.
Hỗ trợ các tiện ích mở rộng VKEXTshaderreplicatedcomposites, VKKHRmaintenance8 và VKEXTimage2dviewof3d. Nhấn VÀO ĐÂY để biết thêm thông tin về các tiện ích mở rộng Vulkan® khác.
Vấn đề đã được khắc phục:
- Một số sản phẩm Ryzen AI Max và Max có thể không phát hiện được camera tích hợp sau khi cài đặt driver bằng tùy chọn khôi phục cài đặt gốc.
- Tiến trình cài đặt AMD Chat có thể hiển thị 0 trong giao diện người dùng của AMD Software Adrenalin Edition sau khi nâng cấp lên đồ họa AMD Radeon RX 9000 Series.
Có thể xảy ra tình trạng hệ thống bị treo do rò rỉ bộ nhớ khi sử dụng SteamVR trên một số sản phẩm đồ họa AMD Radeon, như dòng Radeon RX 9000. Người dùng gặp phải vấn đề này nên tắt tính năng Motion Smoothing trong cài đặt SteamVR. Ngoài ra, có thể gặp phải sự cố ứng dụng bị treo hoặc thời gian chờ trình điều khiển khi chơi Metro Exodus Enhanced Edition và khi tải Civilization VII với tính năng Anti-Lag được bật.
Có thể gặp phải lỗi khởi động không ổn định khi giao diện AMD Software Adrenalin Edition được mở từ menu ngữ cảnh trên desktop hoặc khay hệ thống. Các vấn đề đã biết bao gồm: ứng dụng có thể bị treo hoặc driver có thể hết thời gian khi chơi The Last of Us Part 2. Ngoài ra, hiện tượng giật lag có thể xảy ra khi chơi game với một số kính VR ở tần số làm mới 80Hz hoặc 90Hz trên một số sản phẩm đồ họa AMD Radeon như dòng Radeon RX 7000.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Người dùng gặp phải vấn đề này được khuyến nghị thay đổi tần số làm mới như một giải pháp tạm thời. Có thể gặp sự cố hệ thống hoặc ứng dụng khi chơi Cyberpunk 2077, và Battlefield 1 có thể không khởi động trên các sản phẩm đồ họa Radeon RX 9000 series với đồ họa tích hợp Ryzen 9 9950X. Để khắc phục tạm thời, người dùng nên tắt đồ họa tích hợp iGPU trong BIOS hệ thống.
Khi chơi Monster Hunter Wilds với Radeon Anti-Lag và Instant Replay bật, có thể gặp sự cố áp dụng tạm thời hoặc thời gian chờ driver. Trong BattleField, có thể xuất hiện hiện tượng rối hình hoặc hỏng hóc trên các sản phẩm đồ họa Radeon RX 7000. Các lựa chọn về chất lượng và hiệu suất có thể bị đảo ngược trong giao diện người dùng của AMD Radeon Boost. Một số sản phẩm đồ họa AMD có thể gặp hiện tượng giật lag khi chơi bản đồ Verdansk trong Call of Duty® Warzone Season 03.
Ngoài trình điều khiển mới, AMD cũng đã cập nhật gói SDK FidelityFX với phiên bản FSR 3.1.3, giúp giảm hiện tượng bóng ma và nhiều thay đổi khác như sau: mở rộng 4 tùy chọn mới để giảm bóng ma của bộ mở rộng FSR trong các pixel vừa được làm lộ hoặc pixel nhạy cảm. Giá trị mặc định của fMinDisocclusionAccumulation đã được thay đổi từ 0.333 trong FSR 3.1 sang -0.333.
Đã giảm thiểu hiện tượng ghosting khi tách lớp. Thêm ffxQueryGetProviderVersion để lấy thông tin phiên bản từ ngữ cảnh ffx-api đã tạo. Hiển thị ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo dưới dạng cấu trúc liên kết, là đầu vào cần thiết cho FSR 3.1.4 trở đi để đạt chất lượng tốt nhất. Thêm hỗ trợ kiểm tra gỡ lỗi cho việc tạo khung. Xóa danh sách lệnh nội suy không sử dụng nếu callback tạo khung thất bại, nhằm khắc phục tình trạng chờ vô hạn khi hủy swapchain.
Cập nhật sửa lỗi chung cho Vulkan Frame Interpolation Swapchain. Sửa và cập nhật khung tổng thể. Thêm dòng gỡ lỗi frame pacing vào Vulkan. Thêm lỗi FFX mới khi tạo swapchain frame interpolation gặp EACCESSDENIED trong DX12 do phần mềm overlay hoặc capture. Kích hoạt hỗ trợ cho swapchain frame interpolation trên Windows 10 phiên bản 1909 và có thể các phiên bản trước đó. Sửa lỗi yếu tố disocclusion bị đảo ngược giữa backbuffer trước và hiện tại.
Sửa lỗi chế độ HDR trong mẫu Cauldron. Sửa lỗi biên dịch MSVC C, bao gồm ffx-api.
Nguồn: wccftech.com/amd-adrenalin-25-5-1-driver-fsr-4-support-8-new-games-radeon-rx-9070-gre-fidelityfx-sdk-upgraded-fsr-3-1-3/