Mới đây, Phó Chủ tịch mảng Kiến trúc Nền tảng của Apple là Tim Millet cùng Phó Chủ tịch mảng Tiếp thị Sản phẩm Bob Borchers đã có cuộc phỏng vấn với chuyên trang công nghệ TechCrunch. Ở đây, họ đã có những chia sẻ về những công nghệ mới của nhà Táo, quá trình chuyển đổi từ Intel qua Apple Silicon,... nhưng đặc biệt hơn cả sẽ là tương lai của gaming trên Mac.
Nói đến chơi game trên Mac, hẳn sẽ có nhiều game thủ cảm thấy nghi ngờ, thậm chí coi đó là một điều cực kỳ lố bịch. Tuy nhiên Apple đang muốn thay đổi điều đó khi dần mở đường cho những sản phẩm thực sự chất lượng, thể hiện qua cách công ty đem tới công chúng API Metal 3 và sự xuất hiện của những bom tấn đầu tiên trên macOS - ví dụ như Resident Evil Village.
“Sự xuất hiện của Resident Evil Village cùng một số tựa game khác cho thấy, có vẻ cộng đồng phát triển game AAA đã nhìn thấy cơ hội ở chúng tôi. Chúng tôi có những sản phẩm Mac chạy Apple Silicon với hiệu năng tuyệt vời cùng tập người dùng đang ngày càng mở rộng, hàng ngày đang sử dụng chung một bộ mã đang ngày càng tốt hơn theo thời gian."
Chúng tôi cũng đang muốn thêm các API mới trong khi mở rộng chính bộ mã Metal với Metal 3. Nếu có thể đem điều này xuống cả iPad lẫn iPhone thì tiềm năng thực sự là rất lớn.”
Mặc dù tình hình đang tích cực, nhưng Brochers vẫn thừa nhận rằng Apple còn rất nhiều điều phải làm để các nhà phát triển game hứng thú hơn với nền tảng Mac. Hiện tại thì vẫn quá khó để Mac cạnh tranh với các nền tảng x86 về khoản chơi game, và Millet cho biết hãng vẫn sẽ tập trung phát triển về khả năng gaming, có điều là sẽ cần nhiều thời gian.
Theo Millet, Apple đang có “tầm nhìn dài hạn” để biến Mac thành một nền tảng có thể chơi game. Và thậm chí mọi thứ còn đã được nhen nhóm từ những ngày đầu tiên nhà Táo chuyển đổi phần cứng từ Intel sang Apple Silicon.
“Câu chuyện bắt đầu từ nhiều năm trước, khi chúng tôi đang lên ý tưởng cho quá trình chuyển đổi. Game thủ là một tập người dùng mà chúng tôi nghiêm túc xem xét, và tất cả đã quyết định không sớm thì muộn Mac sẽ là một nền tảng chơi game tuyệt vời. Tầm nhìn dài hạn về việc này đã được thiết lập.’”
“Chúng tôi không muốn thiết kế GPU chỉ dành để phục vụ gaming, với những tính năng không cần thiết cho hệ điều hành của mình. Tuy vậy khi nhìn vào những sản phẩm Mac, chúng ta đang thấy những con quái vật với đầy tiềm năng. Trong tương lai, có lẽ kỳ vọng của người dùng sẽ khác đi về Mac. Tuy nhiên thì trước tiên, chúng tôi phải xong xuôi bộ công cụ đồ họa của mình đã.”
Có lẽ đó cũng là lý do mà khi Capcom tiếp cận Apple, mọi thứ lại diễn ra ổn thỏa như vậy. Millet cũng chia sẻ thêm về câu chuyện đó như sau:
“Chúng tôi tiếp tục làm việc để đảm bảo rằng bộ công cụ đồ họa của mình luôn sẵn sàng cho giới lập trình, và hợp tác chặt chẽ với những đối tác sử dụng API Metal. Chúng tôi muốn các đối tác của mình, chẳng hạn như Capcom, có mọi thứ họ cần để tận dụng tối đa sức mạnh của những API được đem tới."
“Khi Capcom làm việc với chúng tôi, quá trình đưa Resident Evil Village lên Mac diễn ra cực kỳ thuận lợi. Họ nói với chúng tôi rằng: “Ồ, các bạn có hỗ trợ mọi API hiện đại mà game thủ đang cần. Rất thú vị!””
Nếu có rào cản gì đang là rất lớn cho quá trình đưa game lên Mac thì với Phó Chủ tịch Millet, đó sẽ là hệ thống bộ nhớ hợp nhất (Unified Memory). Tuy nhiên với việc phần cứng của Apple đang hỗ trợ lên tới 96GB RAM, tiềm năng cho gaming vẫn được ông xem là rất lớn:
“Các nhà phát triển game chưa bao giờ thấy một lượng bộ nhớ hỗ trợ GPU lớn như 96GB trên chip M2 Max. Vì vậy tôi nghĩ rằng họ đang cố gắng hiểu về nó để ứng dụng vào thực tế. Đây cũng là điều dễ hiểu, vì các nhà phát triển trước giờ đã quen làm việc với những mẫu card đồ họa với VRAM ít hơn nhiều. Viêc được mở rộng hơn về giới hạn như 96GB hứa hẹn sẽ giúp họ còn đi xa hơn nữa.”
Theo TechCrunch, Wccftech và Tinhte