Các tựa game ở thời điểm hiện tại đang ngày một "phát phì" hơn. Vậy nguyên nhân do đâu lại dẫn đến tình trạng này? Hãy cùng Nguyễn Công đi tìm hiểu trong bài viết này nhé!
Game ở thời điểm hiện tại có dung lượng lên tới gần 200GB
Nếu như bạn là một game thủ và có theo dõi các tin tức gần đây thì chắc hẳn cũng đã biết được một số tựa game AAA ra mắt gần đây như STAR WARS Jedi: Survivor "ăn" tới tận 150GB dung lượng ổ cứng, trong khi đó một tựa game khác ra mắt năm 2020 là Microsoft Flight Simulator cũng có dung lượng tương tự, hay như Call of Duty: Modern Warfare II cũng đòi dung lượng lên tới 125GB. Như bạn có thể thấy, những tựa game này hầu hết đều có dung lượng lên tới hơn 100GB nên dù bạn có đang sở hữu một ổ cứng HDD 2TB đi nữa thì cũng chỉ cần cài từ 4 đến 5 game như thế này thôi là cũng đi tong gần 30% dung lượng ổ cứng rồi.

STAR WARS Jedi: Survivor yêu cầu dung lượng ổ cứng lên tới 150GB
Vì sao mà các tựa game hiện tại lại có dung lượng lớn đến vậy? Để giải thích cho điều này thì nhà phát triển game Paradox Interactive vừa qua đã vừa chia sẻ một vài thông tin liên quan tới thắc mắc này.
Texture chính là "thủ phạm" khiến cho dung lượng game tăng chóng mặt
Theo như lời giải thích của Paradox Interactive thì texture là những yếu tố bao bọc xung quanh những vật thể hiển thị trong game nhằm tạo ra cho bạn một khung cảnh trò chơi hoàn chỉnh nhất. Ví dụ như một tòa cao ốc sẽ được bọc bởi các texture nhìn giống như các viên gạch, bê tông, hoặc các phương tiện di chuyển như ô tô hay xe máy sẽ được phủ một lớp texture kim loại, nhựa bóng để tạo cảm giác chân thực hơn.
Vì card đồ họa đang ngày một mạnh mẽ hơn và do game thủ cũng đặt nhiều kỳ vọng vào các tựa game mới sẽ có đồ họa chân thực hơn nên texture cũng vì vậy cũng phải nâng cấp theo. Nói cho dễ hiểu hơn nữa thì những tấm ảnh mà bạn chụp có độ phân giải càng cao thì dung lượng ảnh sẽ càng nặng hơn và texture cũng như vậy.

Bên cạnh đó, một số bộ phân game thủ ngày nay cũng đang dần chuyển sang chơi game ở độ phân giải 1440p thậm chí là 4K, nên các nhà phát triển game cũng phải thiết kế bộ texture sao cho rõ nét nhất có thể, tránh hiện tượng bị mờ nhòe trên những màn hình có độ phân giải cao.
Thế nhưng đến đây lại có một câu hỏi được đặt ra, đó là tại sao các nhà phát triển game lại không sử dụng những thủ thuật để tiết kiệm dung lượng? Chắc chắn là phải có những thủ thuật đó. Họ hoàn toàn có thể nén những texture lại để tiết kiệm dung lượng ổ cứng hơn.
Việc nén texture không dễ như bạn tưởng
Nghe nén texture có thể bạn sẽ nghĩ nó đơn giản như việc nén một tập tin bằng WinRAR, tuy nhiên mọi thứ lại không dễ dàng như vậy. Việc nén texture sẽ giống như việc bạn nhìn thấy những tấm hình JPG trên mạng, đặc biệt là trên Facebook. Nhìn xa thì có vẻ là rõ nét nhưng khi nhìn gần và phóng to ra thì lập tức sẽ thấy ảnh bị vỡ chi tiết và mờ nhòe. Tương tự, ở trong game khi đứng xa thì bạn sẽ thấy những vật thể nhìn rất ổn, thế nhưng khi tiến đến gần vật thể đó thì sẽ thấy những họa tiết như chữ, nét vẽ sẽ không được nét như bạn tưởng.

Những chi tiết trong game khi tiến gần lại bạn sẽ thấy nó rất mờ nhòe
Quả thực là có cách để giúp cho card đồ họa có thể giảm bớt gánh nặng hơn, ví dụ như phương pháp mipmapping, thế nhưng thực ra phương pháp này sẽ khiến cho game chiếm dụng nhiều dung lượng ổ cứng hơn. Vì mipmapping hoạt động bằng cách giúp cho VGA render vật thể ở xa với độ phân giải thấp để tiết kiệm tài nguyên cho GPU, vậy nên nó sẽ lưu lại nhiều phiên bản độ phân giải thấp của cùng 1 texture song song với texture gốc. Vậy nên mipmapping sẽ khiến cho tập tin có dung lượng nặng hơn tới 33% và dung lượng ổ cứng cũng theo vậy mà ngày càng vơi đi.

Tổng kết
Hy vọng bài viết này sẽ giúp bạn hiểu hơn về việc tại sao các tựa game ngày nay lại có dung lượng khổng lồ đến như vậy. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã theo dõi hết bài viết!
Nguồn: Techquickle
: