Phát hành đồng thời của những người khổng lồ
Ngành game đã trải qua nhiều giai đoạn xuất sắc trong lịch sử năm mươi bốn năm của mình. Computer Space, trò chơi thương mại đầu tiên, được phát triển vào năm 1970 và ra mắt năm sau. Nhiều người hâm mộ thường tranh luận sôi nổi về năm nào có nhiều game hay nhất. Tuy nhiên, hôm nay tôi muốn nhấn mạnh tháng mà tôi cho là tháng tuyệt vời nhất trong ngành game: tháng 11 năm 2004. Hai mươi năm trước, tám trò chơi quan trọng được phát hành trong hai mươi tám ngày, không chỉ làm "vơi ví" của người chơi mà còn để lại dấu ấn vĩnh viễn trong lịch sử của phương tiện giải trí này.
Trong bài viết này, tôi sẽ giải thích lý do tại sao những trò chơi này quan trọng và cảm xúc của tôi về chúng. Danh sách được sắp xếp theo thứ tự ngày phát hành. Grand Theft Auto San Andreas - 26 tháng 10, 2004, là phần thứ năm trong series GTA của Rockstar, ra mắt vài ngày trước tháng 11 nhưng vẫn nằm trong khoảng thời gian hai mươi tám ngày trước trò chơi cuối cùng trong danh sách.
Hơn nữa, tôi không thể bỏ qua điều này vì lý do nhỏ nhặt. Trong khi các phiên bản trước của series đã rất phổ biến, Grand Theft Auto San Andreas đã đạt đến một tầm cao mới khi ra mắt trên thị trường game. Trong tuần đầu tiên, game đã bán được 4,5 triệu bản, vượt xa Vice City tới 45%. Nó trở thành game bán chạy nhất trong năm nhờ vào sự khen ngợi từ giới phê bình (95100 trên Metacritic) và những tranh cãi nổi bật, đặc biệt là vụ Hot Coffee.
San Andreas đã nhận được sự khen ngợi và doanh số cao nhờ cải tiến mọi mặt so với Vice City, từ gameplay, đồ họa, kích thước thế giới đến các tính năng, thiết lập tiêu chuẩn mới cho thể loại game thế giới mở. Vào thời điểm đó, tôi không phải là fan lớn của GTA, nên không mong đợi tựa game này lắm. Có lẽ vì phiên bản trước có nhiều nhiệm vụ lặp đi lặp lại và cốt truyện chỉ trung bình, nhưng San Andreas đã nâng cao cả hai lĩnh vực này, giúp Rockstar giữ vị thế hàng đầu trong thể loại game thế giới mở trong thời gian dài.
Counter-Strike Source - Ngày 1 tháng 11 năm 2004. Đây là phiên bản làm lại duy nhất trong danh sách, mang trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng vào công nghệ hiện đại. Đây là trò chơi đầu tiên sử dụng động cơ Source mới của Valve, và được phát triển với sự hỗ trợ của Turtle Rock Studios. Trò chơi này đã được gói kèm với tất cả các bản sao của Half-Life 2 trước khi được phát hành độc lập.
Sự nâng cấp hình ảnh rất ấn tượng đã thu hút nhiều người dùng mới đến với series, cùng với lời khen từ các nhà phê bình, khi game nhận điểm trung bình 88/100. Mặc dù một số game thủ kỳ cựu cho rằng Counter-Strike gốc có lối chơi sâu sắc hơn, nhưng CSS đã chiếm được cảm tình của cộng đồng rộng rãi, với 96 đánh giá tích cực trên Steam. Điều này đã giúp Counter-Strike duy trì sự nổi bật trong tám năm trước khi Global Offensive ra mắt vào năm 2012.
Cá nhân tôi luôn là fan của Rainbow Six, nhưng cộng đồng gắn bó của Counter-Strike cũng gây ấn tượng với tôi. Việc họ duy trì và mở rộng mức độ cam kết cao từ người hâm mộ suốt nhiều năm qua thật đáng khen. Halo 2 ra mắt vào ngày 15 tháng 11 năm 2004. Với Halo Combat Evolved, Bungie đã thay đổi hoàn toàn bối cảnh game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên console. Thời điểm đó, mọi người đều cho rằng PC là nền tảng tốt nhất cho các tựa game FPS.
Halo đã xóa bỏ định kiến và trở thành tựa game độc quyền lớn nhất của Xbox, tạo ra cơn sốt lớn cho phần tiếp theo. Microsoft đã biến sự ra mắt này thành một sự kiện lớn, giống như những bộ phim bom tấn. Trailer của game được chiếu tại rạp, và có cả một trò chơi thực tế ảo mang tên I Love Bees thu hút sự chú ý. Mục tiêu đã đạt được, khi game thu về 125 triệu đô la trong ngày ra mắt, nhiều hơn cả Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest, khẳng định vị thế mới của game như là phương tiện giải trí lớn nhất thế giới.
Tổng quan, Halo 2 có cùng điểm đánh giá 95/100 với GTA San Andreas, nhưng GTA đã bán chạy hơn nhờ có mặt trên PlayStation 2. Tôi cũng nằm trong số đông người dùng theo dõi sự ra mắt này rất chặt chẽ. Tôi yêu thích phiên bản trước và rất thích phần tiếp theo, mặc dù có những lựa chọn gây tranh cãi trong cốt truyện. Về gameplay và tính năng multiplayer, Halo 2 có thể là phần hay nhất của series cho đến nay.
Metroid Prime 2 Echoes ra mắt vào ngày 15 tháng 11 năm 2004, là phần tiếp theo của Metroid năm 2002, một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất kết hợp yếu tố bắn súng. Được phát triển bởi Retro Studios, trò chơi nhận được nhiều lời khen ngợi về đồ họa, thiết kế cấp độ và độ dài, với thời gian hoàn thành hơn 20 giờ và đạt điểm trung bình 92/100 trên Metacritic. Đây cũng là phần đầu tiên trong series có hỗ trợ chơi nhiều người, mặc dù không phải là tính năng nổi bật nhất.
Nintendo đã cố gắng sao chép chiến dịch tiếp thị viral của Halo 2 với một số trang web giả. Tuy nhiên, thành công thương mại của trò chơi không thể so sánh với Halo 2 do doanh số thấp của nền tảng GameCube. Mãi nhiều năm sau, Metroid Prime 2 Echoes mới trở thành game bán được triệu bản, dù tựa game này vẫn được coi là một trong những phần hay nhất của loạt game danh tiếng.
Khi tôi sở hữu GameCube, tôi đã bán nó rồi, nên không chơi được Metroid Prime 2 khi ra mắt, mặc dù tôi rất muốn.
Nguồn: wccftech.com/gaming-greatest-month-20-year-later-remembering-november-2004/