Nintendo Switch 2 Q & A với Virtuos: Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nó vượt qua người tiền nhiệm
Gần một tháng đã trôi qua kể từ khi ra mắt console Nintendo Switch 2 được mong đợi rất nhiều. Trong bài viết này, chúng tôi đã phỏng vấn hai nhà phát triển từ studio Virtuos để tìm hiểu những suy nghĩ và trải nghiệm ban đầu của họ với console mới. Virtuos có thể không nổi tiếng với nhiều người, nhưng họ đã hoạt động trong ngành công nghiệp game hơn hai mươi năm, và đã tham gia phát triển hoặc chuyển port nhiều trò chơi đáng chú ý như Heavy Rain, Horizon Zero Dawn.
Một số tựa game nổi bật như A. Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty Modern Warfare III, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered và sắp tới là Metal Gear Solid Delta Snake Eater. Các câu hỏi về Nintendo Switch 2 đã được giải đáp bởi Alex Heise, Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Virtuos Bắc Mỹ, và Eoin O’Grady, Giám đốc Kỹ thuật tại Black Shamrock, một công ty con của Virtuos, đã tham gia phát triển nhiều tựa game như Back 4 Blood, Starlink Battle for Atlas, Grounded, Destroy All Humans!, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds Spacers Choice Edition và Marvel's Midnight Suns.
Nintendo vừa công bố rằng Switch 2 đã bán được hơn 3,5 triệu máy chỉ trong bốn ngày đầu, trở thành máy chơi game bán chạy nhất trong khoảng thời gian này. Bạn có dự đoán được thành công này không? Triển vọng cho máy chơi game này trong tương lai ra sao? Eoin cho biết, với thành công đáng kinh ngạc của Switch, kỳ vọng về doanh số của Switch 2 đã rất cao. Nintendo có một lượng người hâm mộ trung thành lớn, bên cạnh đó, thị trường game cầm tay đang phát triển, không chỉ riêng smartphone.
Switch nguyên bản, cùng với Steam Deck và các thiết bị chơi game cầm tay chất lượng cao khác, đã thúc đẩy sự phát triển trong lĩnh vực này. Game thủ ngày càng muốn chơi game AAA khi di chuyển, vì vậy tôi nghĩ Switch 2 sẽ vượt qua người tiền nhiệm. Điều này là do nó là một console của Nintendo, nổi tiếng với sự đổi mới và trải nghiệm gameplay độc đáo, đồng thời đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về chơi game di động — cung cấp các tựa game indie, độc quyền của Nintendo, và giờ đây là các tựa game AAA thành công.
Alex cho rằng không ai có thể dự đoán được mức độ thành công của Switch 2, mặc dù anh đã có những kỳ vọng cao. Switch 2 là sản phẩm cải tiến nhất của Nintendo trong nhiều năm qua, tương tự như sự chuyển đổi từ NES sang SNES. Đây là lần đầu tiên Nintendo có một sản phẩm mang tên “2”, và họ đã quyết định chiến lược xây dựng dựa trên thành công của Switch gốc với một sản phẩm tương tự nhưng hấp dẫn hơn.
Giá trị của Switch 2 ngay lập tức rõ ràng với game thủ, cải thiện hơn so với các lần ra mắt console trước như Wii U. Một yếu tố quan trọng góp phần vào sự thành công của lần ra mắt này là quản lý chuỗi cung ứng hiệu quả, đảm bảo có đủ sản phẩm. Các lần ra mắt console cạnh tranh trước đây bị giới hạn bởi nguồn cung, dẫn đến doanh số bị chặn và sản phẩm hết hàng trong nhiều tháng. Trong khi đó, Nintendo đã chuẩn bị kỹ càng từ trước, tìm kiếm đối tác mới và điều chỉnh địa điểm sản xuất để đáp ứng nhu cầu cao cho Switch 2.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Bạn có thể chia sẻ ý kiến của mình về console mới không? Theo bạn, tính năng mới nào thú vị nhất, cả phần cứng và phần mềm? Alex, là một người sở hữu từ ngày đầu, tôi rất hào hứng với Switch 2 và chơi hàng ngày! Về phần cứng, điều tôi ấn tượng nhất là chất lượng hoàn thiện, điều khó đánh giá nếu không trải nghiệm thực tế.
Switch 2 mang cảm giác cao cấp hơn đáng kể so với phiên bản trước. Cơ chế gắn Joy-Con được cải thiện, chắc chắn và ổn định hơn, nâng cao độ bền và trải nghiệm người dùng. Nói chung, trong số tất cả các máy chơi game cầm tay hiện có, Switch 2 mang lại cảm giác cầm nắm tốt nhất. Về phần mềm, những cải tiến của eShop cũng là một bất ngờ thú vị.
Cửa hàng giờ tải rất nhanh và dễ dàng điều hướng. Thời gian tải hay độ trễ khi chuyển trang đã biến mất. Ngoài ra, những gợi ý cá nhân hóa hàng tuần dựa trên thư viện hiện có rất tuyệt! Với nhiều trò chơi ra mắt hiện nay, việc khám phá trở nên khó khăn hơn cho người tiêu dùng. Một danh sách gợi ý được chọn lọc là một cách hiệu quả để giải quyết vấn đề này, đặc biệt khi người dùng đã quen với những gợi ý tương tự trên các nền tảng truyền thông khác như Spotify và Netflix.
Cuối cùng, khả năng tự động phát trailer và hình ảnh khi bạn cuộn qua cửa hàng là một cải tiến đáng chú ý, thu hút sự chú ý đến những trò chơi mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Tất cả những thay đổi này khiến tôi phấn khích, cả với tư cách là nhà phát triển mong muốn mang đến những trò chơi tuyệt vời cho nền tảng và là người tiêu dùng tìm kiếm trải nghiệm mua sắm tốt hơn. Tôi cũng rất vui khi thấy phần cứng mới hỗ trợ DLSS và VRR ở chế độ cầm tay.
Phần cứng di động luôn gặp phải hạn chế về hiệu suất, và các tính năng này sẽ giúp giảm bớt những giới hạn đó cho người chơi. Các nhà phát triển nên sử dụng chúng một cách chiến lược, vì chúng có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game, như đã thấy trên các nền tảng khác. Thẻ game ảo là một bổ sung tuyệt vời cho nền tảng, trong khi nhiều người trong chúng ta từng quen với việc trao đổi băng và đĩa, giờ đây đang dần biến mất khi tải game kỹ thuật số trở thành phổ biến.
Thẻ game ảo giúp việc trao đổi trò chơi với bạn bè dễ dàng hơn bao giờ hết, mang lại trải nghiệm xã hội và hoài niệm.
Nguồn: wccftech.com/nintendo-switch-2-qa-with-virtuos-i-think-we-will-see-it-surpass-the-predecessor/