Người chơi cuối cùng của chúng tôi đã chết vì Chó nghịch ngợm không muốn trở thành một studio dịch vụ trực tiếp
Trò chơi đa người trực tuyến The Last of Us của Naughty Dog, từng được coi là dự án tham vọng nhất của họ, đã bị hủy bỏ. Trước đó, dự án này đã bị "đình trệ" sau đánh giá không thuận lợi từ Bungie, nhưng chưa bao giờ bị hủy chính thức. Giờ đây, Naughty Dog đã xác nhận hủy bỏ dự án, lý do là họ nhận thấy việc hỗ trợ một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ đồng nghĩa với việc trở thành một studio dịch vụ trực tiếp, điều mà họ không muốn.
Chúng tôi nhận thấy nhiều bạn rất mong chờ tin tức về dự án mà chúng tôi gọi là The Last of Us Online. Thật khó để nói, nhưng chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là ngừng phát triển trò chơi này. Chúng tôi hiểu rằng tin tức này sẽ khiến nhiều người thất vọng, đặc biệt là cộng đồng The Last of Us Factions, những người đã theo dõi các kế hoạch multiplayer của chúng tôi. Chúng tôi cũng cảm thấy rất tiếc vì đã mong chờ để đưa nó đến tay các bạn.
Chúng tôi muốn chia sẻ một chút thông tin về quyết định này. Đội ngũ phát triển multiplayer đã bắt đầu chuẩn bị cho trò chơi này từ khi chúng tôi làm The Last of Us Part II, với mong muốn tạo ra một trải nghiệm độc đáo và tiềm năng lớn. Trong quá trình phát triển ý tưởng cho The Last of Us Online, tầm nhìn của họ ngày càng rõ ràng, gameplay được cải thiện và làm hài lòng hơn, khiến chúng tôi rất phấn khởi về hướng đi này.
Khi chuẩn bị cho sản xuất lớn, tham vọng của chúng tôi trở nên rõ ràng. Để phát hành và hỗ trợ The Last of Us Online, chúng tôi sẽ phải dồn toàn bộ nguồn lực vào việc phát triển nội dung sau khi ra mắt trong nhiều năm, ảnh hưởng lớn đến việc phát triển các trò chơi đơn người trong tương lai. Chúng tôi đứng trước hai lựa chọn: trở thành một studio chuyên về trò chơi dịch vụ trực tuyến hoặc tiếp tục tập trung vào các trò chơi kể chuyện đơn người đã định hình di sản của Naughty Dog.
Chúng tôi rất tự hào về tất cả mọi người trong studio đã tham gia vào dự án này. Những bài học và đầu tư công nghệ từ trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến cách chúng tôi phát triển các dự án trong tương lai. Chúng tôi đang làm việc trên nhiều trò chơi đơn người mới đầy tham vọng và rất mong được chia sẻ thêm khi sẵn sàng.
Thành thật mà nói, tôi nghĩ nhiều fan của Naughty Dog đang thở phào nhẹ nhõm với tin này. Thật buồn nếu Naughty Dog, một studio nổi tiếng, lại chỉ trở thành một đội sản xuất các bản cập nhật theo mùa, vật phẩm trong battle pass và trang phục. Bạn nghĩ sao? Bạn có mong chờ chế độ chơi đa người trong The Last of Us không, hay bạn cảm thấy nhẹ nhõm khi Naughty Dog đã quay trở lại con đường đúng đắn?
Nguồn: wccftech.com/the-last-of-us-multiplayer-canceled-naughty-dog-live-service/