Nghệ thuật điện tử quý 2 năm 2018 Kết quả tài chính - Doanh thu tăng nhưng cổ phiếu trượt
Đây không phải là lời khuyên đầu tư. Tác giả không nắm giữ cổ phiếu nào đã đề cập. Wccftech.com có chính sách công khai và đạo đức. Hôm qua, Electronic Arts (NASDAQ: EA) công bố số liệu cho quý 2 năm tài chính 2018. Một tác động ngay lập tức là giá cổ phiếu giảm 6.88, tương đương 5.75% tại thời điểm viết. Nguyên nhân một phần có thể do dự báo cho quý 3 thấp hơn dự đoán của các nhà phân tích.
Trong quý 2 kết thúc vào ngày 30 tháng 9, EA đã vượt qua dự báo với tổng doanh thu đạt 1,179 tỷ USD, phù hợp với ước tính 1,18 tỷ USD của các nhà phân tích. Doanh thu cơ bản đạt 959 triệu USD, cao hơn 4 triệu so với dự báo và tăng 7% so với năm trước.
Chi phí doanh thu đạt mục tiêu, nhưng chi phí vận hành thấp hơn 27 triệu so với dự kiến đã mang lại lợi ích cho công ty. Điều này chủ yếu nhờ vào sự thành công của các tựa game thể thao hàng năm của Electronic Arts như FIFA 18, Madden NHL 18, NBA Live 18 và NHL 18. Một yếu tố quan trọng trong các tựa game thể thao của EA là chế độ kỹ thuật số, với FIFA Ultimate Team đã thành công trong nhiều năm và số người chơi của Madden tăng 25%.
Ngoài ra, Madden cũng ghi nhận sự tham gia của fan trên 50 tuổi với chế độ chơi Longshot. Sự quan tâm còn mở rộng sang các tựa game khác, với số người chơi FIFA Mobile đã tăng lên hơn 113 triệu. Cộng đồng của Battlefield 1 cũng đã phát triển đến 23,5 triệu người chơi và phiên bản PC của The Sims 4 có sự tăng trưởng 40% người chơi hàng năm. Sự chuyển sang kỹ thuật số không có gì là bất ngờ.
Trong quý 2, doanh thu kỹ thuật số đã tăng 19% so với cùng kỳ năm trước, chủ yếu nhờ vào dịch vụ trực tuyến mà EA gọi là Live Services, tạo ra 350 triệu trong tổng số 579 triệu USD doanh thu kỹ thuật số. Điều này đã chứng tỏ rất thành công cho Electronic Arts, đặc biệt với các tính năng dựa trên giao dịch vi mô như Ultimate Team. Nội dung khác bao gồm các nội dung tải về và thẻ game trong các tựa như Battlefield 1 và The Sims 4.
Doanh thu từ các tựa game di động đang tăng trưởng mạnh, đạt 150 triệu USD trong quý 2, lập kỷ lục cho phân khúc này. Sự tăng trưởng chủ yếu đến từ các tựa game Star Wars Galaxy of Heroes và Madden. Doanh thu này chủ yếu từ việc tải game đầy đủ trên console và PC, tăng 28% so với năm trước, nhờ vào sự ưa chuộng của người tiêu dùng đối với bản sao kỹ thuật số và thành công của Battlefield 1 và Madden NFL.
EA đã công bố rằng trong quý vừa qua, 36% doanh số bán hàng là bản sao kỹ thuật số, so với 30% của năm trước. FIFA 18 ra mắt chỉ vài ngày trước khi kết thúc quý, và trong ba tuần đầu tiên, tỷ lệ bản kỹ thuật số đạt khoảng 25%, tăng từ 16% so với FIFA 17. Phần trăm bản kỹ thuật số trong doanh số Madden cũng tăng 9 điểm phần trăm so với năm ngoái, lên 34%.
Hướng dẫn Q3 - Dự báo quá thận trọng cho Q3 2018 dường như là nguyên nhân chính dẫn đến sự giảm giá cổ phiếu của công ty. Dự báo doanh thu đạt 1,135 tỷ USD, cùng với 865 triệu USD doanh thu hoãn lại. Tổng đơn đặt hàng ròng đạt 2 tỷ USD, thấp hơn dự đoán của các nhà phân tích là 2,06 tỷ USD. Đây cũng là khoản lỗ 3 năm liên tiếp, kém hơn so với 2,07 tỷ USD của Q3 2017. Nguyên nhân được nêu là do sự tăng trưởng trong dịch vụ trực tiếp bị ảnh hưởng bởi các sản phẩm ra mắt khác nhau.
Việc Visceral Games đóng cửa gần đây có thể được coi là một yếu tố giảm nhẹ, dù không chắc chắn nó có ảnh hưởng lớn. Đặc biệt, điều này xảy ra cùng với việc trì hoãn vô thời hạn một trò chơi Star Wars mà studio đang phát triển. Một điều chắc chắn là EA đang định hướng để tận dụng thị trường di động và lĩnh vực dịch vụ số trong ngành game ngày càng tăng trưởng.
Điều này đã chứng minh thành công với việc áp dụng chế độ Ultimate Team trong các tựa game thể thao. Thêm vào đó, các tựa game di động FIFA, Madden và Star Wars cũng được người chơi đón nhận mạnh mẽ. Giám đốc điều hành Andrew Wilson cho biết quý hai vừa qua là một thành công lớn của Electronic Arts, với người chơi trên toàn thế giới bị thu hút bởi các tựa game EA SPORTS mới, các trò chơi di động thành công và các giải eSports đang mở rộng.
Ông nhấn mạnh rằng sự chuyển đổi số đang diễn ra nhanh chóng trong ngành công nghiệp, và EA đang sẵn sàng cho sự phát triển với nhiều tựa game mới hấp dẫn, dịch vụ trực tiếp phát triển mạnh mẽ như game cạnh tranh, cùng với sự đổi mới liên tục cho người chơi trên mọi nền tảng. EA mong chờ các tựa game sắp ra mắt trong quý này, bao gồm Star Wars Battlefront 2, Need for Speed Payback và phiên bản console của The Sims 4.
Tuy nhiên, các tựa game như Star Wars Battlefront 2 sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh mạnh mẽ từ Call of Duty WW2 của Activision-Blizzard. Công ty cũng đã có kế hoạch cho tương lai. Để tăng doanh thu trong năm 2019, EA sẽ phát hành các phiên bản mới của các tựa game thể thao, cùng với các tựa game nổi bật như Anthem và một phiên bản Battlefield mới. Năm 2018 cũng sẽ có World Cup tại Nga, dự kiến sẽ thúc đẩy sự quan tâm đến các game liên quan đến bóng đá.
Nguồn: wccftech.com/electronic-arts-q2-2018-financial-results/