GTA VI được báo cáo lên kế hoạch cho cú hích UGC theo phong cách Fortnite/Roblox
Hôm nay, trang web DigiDay đưa tin rằng Rockstar Games đã gặp gỡ các nhà sáng tạo Fortnite và Roblox, cùng với các nhà sáng tạo nội dung GTA hiện có, về GTA VI và kế hoạch tích hợp nội dung do người dùng tạo. Các nhà sáng tạo sẽ được phép sửa đổi trò chơi, có thể trong phần trực tuyến, để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh cho người hâm mộ của họ. Theo báo cáo từ ba nguồn tin nội bộ ẩn danh, các cuộc trò chuyện vẫn còn ở giai đoạn đầu.
Hiện chưa rõ Rockstar có chia sẻ doanh thu từ sản phẩm của họ hay không, như trường hợp của các trò chơi khác. Tuy nhiên, nhà phát triển đã có những bước đi hướng tới điều này trong một thời gian. Sự kiện quan trọng nhất là việc mua lại Cfx.re, nhóm phát triển mod FiveM cho Grand Theft Auto RP rất nổi tiếng. Pete Basgen, lãnh đạo mảng game và esports toàn cầu của WPP agency Wavemaker, cho biết ông tin rằng lý do Rockstar mua FiveM là để tạo ra một vũ trụ metaverse với những trải nghiệm được xây dựng tùy chỉnh và có thể là các sản phẩm do người dùng tạo ra, cùng với một nền kinh tế cho người sáng tạo nội dung.
Nó sẽ chiếm lĩnh không gian dành cho người lớn trong hệ sinh thái, nơi rất tự nhiên cho những người tốt nghiệp từ Roblox và Minecraft. Chad Mustard, COO của studio game UGC JOGO, cho biết nếu Rockstar chấp nhận UGC, điều đó sẽ thay đổi cuộc chơi. Nhu cầu về trải nghiệm do người sáng tạo điều khiển đã rất lớn, và điều này có thể mở ra những cơ hội chưa từng có cho các studio như chúng tôi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Kinh tế đã được chứng minh, khán giả đã sẵn sàng, và chúng ta đã sẵn sàng để xây dựng. Đây là thời điểm mà các nhà phát triển GTA đã chờ đợi. Có thể điều này giải thích tại sao, theo CEO của Corsair Gaming, GTA VI có thể ra mắt trên PC sớm hơn dự kiến. Nếu Rockstar thực sự muốn đẩy mạnh khía cạnh metaverse của trò chơi, họ nên hướng tới một lượng khán giả rộng rãi, nhất là khi UGC và PC gần như đồng nghĩa với nhau.
Có vẻ như ngày càng nhiều nhà phát triển đang chấp nhận nội dung do người dùng tạo ra. Studio Wildcard cũng đã làm điều này với ARK Survival Ascended, cho phép các mod cao cấp trên cả console. Trong cuộc trò chuyện với họ, chúng tôi được biết từ đối tác Overwolf's CurseForge rằng họ ước tính thời gian chơi nội dung do người dùng tạo ra sẽ tăng đáng kể vào cuối thập kỷ này. Bạn nghĩ đây có phải là hướng đi đúng cho GTA VI không? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn trong phần bình luận.
Rockstar có nên đẩy mạnh nội dung do người dùng tạo (UGC) trong GTA VI không? Có, đó là tương lai của game trực tuyến. Không, họ nên tập trung vào nội dung do nhà phát triển tạo ra. Họ nên tìm ra sự cân bằng giữa hai loại nội dung này.
Nguồn: wccftech.com/gta-vi-reportedly-planning-fortnite-roblox-style-ugc-push/